Experiencia de partido

Cada año, el equipo de partidos del estudio busca que la simulación futbolística sea cada vez más fiel a la realidad. Casi todos los años, hay uno o dos apartados de los equipos de IA de partidos, animaciones o gráficos en general que se centran en mejorar o renovar la próxima entrega del juego. Este año, sin embargo, el equipo ha sido capaz de implementar una serie de mejoras que han conseguido que la simulación de los partidos alcance nuevas cotas de autenticidad.

En el centro de todas estas mejoras está el nuevo motor de animación que estrenamos en FM22. Seguiremos hablando de los detalles técnicos del nuevo motor y de los distintos elementos que hemos mejorado debido a ello lo largo de este artículo para el blog, pero seguro que notáis una enorme diferencia cuando juguéis a FM22 en la sensación general y la fluidez de juego en los partidos.

El nuevo motor de animación nos ha permitido incorporar nuevos elementos al motor del partido que habrían sido impensables con el motor anterior. Algunos son elementos sutiles que replican el estilo de juego del fútbol real, pero otros son importantes y notorios, y los percibiréis en cada partido.

Echemos un vistazo para comprobar qué es lo que hace tan especial al motor de animación.
 

Experiencia de partido

Nuevo motor de animación

El objetivo al implementar el nuevo motor de animación en FM22 consistía en darles a nuestros animadores más control y que pudieran crear acciones más verosímiles con el balón. En FM21, mejoramos mucho las animaciones sin balón con un nuevo sistema motriz, pero esto generó una especie de desconexión de calidad entre las animaciones con y sin balón.

Luego comentaremos cómo hemos mejorado las animaciones con balón, pero indaguemos en los detalles técnicos para saber qué hace del motor de animación de este año un punto de inflexión tan significativo para la saga.

 

 

Uno de los elementos centrales del motor de animación de FM22 ha consistido en crear un nuevo sistema que gire en torno a la nueva incorporación: la "root motion". Esto implica que el movimiento de los modelos 3D ahora se basa en la animación de su esqueleto, lo cual nos permite dotar de una gran variedad de movimientos a los modelos 3D en partida.

El antiguo motor de animación vinculaba a los jugadores con los circulitos en 2D que han servido de transición hacia la vista en 3D. Con el nuevo motor de animación de FM22, los jugadores pueden dejar a un lado esos discos para ganar mayor flexibilidad de movimiento y les permite dar toques de balón más realistas (pronto ahondaremos en esto).

El impacto del nuevo motor se nota nada más jugar un primer partido en FM22. De inmediato, os daréis cuenta de que los jugadores se mueven de forma mucho más natural y realista que antes. Por ejemplo, en años anteriores, un futbolista que se movía para recibir un pase completaba pocos movimientos antes de controlar el pase y, a menudo, se resbalaba antes llegar a controlar el balón. La nueva "root motion" hace que esto sea algo del pasado en FM22.

Además de desarrollar un motor nuevo, también hemos trabajado a destajo para mejorar el contexto y la lógica en la que se seleccionan las animaciones.

Regate

 

 

Ya hemos mencionado el hecho de que las animaciones del balón han mejorado mucho en FM22, y el factor principal en ese sentido ha sido que hemos incorporado un nuevo sistema de regate este año. En FM22, notaréis que los futbolistas dan toques mucho más variados y definitivos al balón y, gracias al nuevo motor de animación, cuentan con un mayor abanico de opciones cuando les toca regatear.

En el fútbol real solemos ver a muchos jugadores pivotar alrededor del balón y pasarlo hacia atrás si el espacio para avanzar se cierra. En años anteriores, los futbolistas no podían hacer esto en FM porque estaban vinculados a los discos en 2D. De este modo, a menudo se veían obligados a tomar decisiones con pocas probabilidades de éxito, como enviar un centro al área con un único rematador.

En FM22, hemos conseguido replicar la posibilidad de pivotar alrededor del balón, algo que vemos semana tras semana en el fútbol real. Además, hemos trabajado duro para mejorar la toma de decisiones de la IA a la hora de regatear de forma que los jugadores sean mucho más conscientes de que pueden pasar el balón hacia atrás con tal de conservar la posesión, creando así más opciones en ataque al final del movimiento ofensivo. Los jugadores también pueden recibir ahora el balón a mitad de carrera más a menudo, lo cual les da más opciones de abrir espacios delante.

Hemos incorporado una amplia variedad de animaciones de regate, y los futbolistas son más conscientes que nunca cuando tienen el balón en los pies. Veréis que hay mucha más variedad ahora cuando los futbolistas se giran sobre el balón y recortan hacia el interior. Algunas son incorporaciones sutiles, pero también hay movimientos importantes nuevos, como el giro de Cruyff.

Presión

 

 

Los regates y las mejoras con balón son solo un apartado de las muchas mejoras generales de fluidez del juego durante los 90 minutos de acción. El desarrollo defensivo principal de este año ha sido la renovación del sistema de presión en partida.

En FM22, hemos añadido activadores de presión como parte del proceso de renovación del sistema de presión anterior. Esto significa que los jugadores del equipo que esté defendiendo son mucho más conscientes de cuándo deben presionar y cuándo no. Todo está mucho más relacionado con las instrucciones de equipo defensivas (como la línea de presión y la amplitud defensiva), y las instrucciones de equipo ahora dictan el ángulo que tomarán los jugadores para presionar el balón. Esto provoca que los defensores trabajen mejor en conjunto a la hora de presionar.

Los jugadores tienen interiorizado el concepto de la capacidad de correr, así que saben cuándo tienen energía para presionar y cuándo necesitan conservarla y volver a su posición táctica. Los esprints de cada futbolista se basan en su aguante, así que es más crucial que nunca incorporar sesiones de entrenamiento para que alcancen una forma física y una condición óptimas si piensas jugar al estilo Gegenpress. También cabe destacar que, si tienes una plantilla con escaso aguante, el sistema Gegenpress puede no resultar ideal a lo largo de 90 minutos de juego en FM22.

También hemos mejorado el tono defensivo y la estructura para culminar la renovación de la presión. Por ejemplo, los delanteros ahora defienden y presionan por detrás del balón y el juego es mucho más compacto entre líneas. También hay una nueva instrucción contra los rivales que consiste en activar la presión para fijar objetivos en la línea defensiva que no tengan buen manejo del balón.

Más mejoras de la IA

Más allá del lavado de cara que le hemos hecho a la presión, la IA de los partidos en FM22 ha dado un paso al frente con varias mejoras que lo convierten en el título más "inteligente" de la saga.

Uno de los apartados más significativos en los que hemos trabajado este año es el de la precisión, haciendo que el número de errores en los tiros, pases y remates de cabeza sea más realista y cercano a las cifras de la vida real. En este sentido, hemos reequilibrado la forma en la que la distancia y la dificultad de un pase afectan a la precisión. Por ejemplo, un balón en largo tendrá menos opciones de llegar a su objetivo. También hemos mejorado mucho la forma en la que los pases se quedan cortos y se pasan de largo. También es la primera vez que implementamos errores al primer toque, así que resultará más evidente cuando los jugadores se pasen de largo o no calculen bien. Todo esto supone una representación más realista de cómo la posesión y el estado anímico van variando a lo largo de un encuentro.

Las variaciones que le hemos implementado a la precisión van de la mano del mejorado sistema de presión de FM22. Si vuestros futbolistas presionan demasiado y no van sobrados de físico en un partido, bajará su precisión en conjunto, llegando a dar pases al primer toque desmedidos y cometiendo más errores. Conviene tenerlo en cuenta cuando estés ideando tu sistema táctico y a la hora de hacer cambios en la segunda parte, pues forzar a tu equipo a que cubra mucho terreno hasta el ecuador del encuentro puede tener consecuencias con el paso de los minutos y hasta el pitido final.

Además de los cambios a la precisión y las mejoras en la toma de decisiones que hemos hecho como parte de la remodelación del regate, hemos trabajado duro para pulir la toma de decisiones de los futbolistas cuando están en posesión del esférico. Por ejemplo, los futbolistas se mostrarán ahora más pacientes con el balón en los pies y darán menos pases directos, lo que les permitirá mostrar más variedad en situaciones clave, como con centros rasos desde los extremos o pasarla atrás desde la línea de fondo. Notaréis que se dan muchos más pases en general, ya que notábamos que pasar el balón de atrás adelante resultaba demasiado frenético, y un aspecto en el que nos hemos fijado en particular es conseguir que los defensas centrales den más pases a la espera de que se abran huecos.

Para garantizar que el nuevo rol de central polivalente (os prometemos que ahora mismo lo abordamos) funciona tal y como en la vida real, hemos analizado cómo funcionan las instrucciones de equipo a la hora de doblar y desdoblar en el motor del partido, no solo para los jugadores con el esférico, sino también para ver cómo reaccionan y se manejan los futbolistas sin la posesión alrededor de los jugadores que doblan y desdoblan. Notaréis que, con más frecuencia, los futbolistas esperan a que sus compañeros los doblen o desdoblen manteniendo la posesión en campo contrario o para buscar una segunda opción si esto no surte efecto. Los compañeros también intentarán cubrir los huecos en defensa provocados por estos desmarques.

Centrales polivalentes

 

 

Nos encantó ver vuestra reacción a esta función que incluimos en el tráiler de anticipo del mes pasado. Llevábamos un par de años queriendo incorporar esto al juego, pero necesitábamos tomarnos nuestro tiempo para poder implementarlo como es debido, es decir, añadir cambios al sistema de presión y las instrucciones para que los futbolistas doblen a sus compañeros.

Podréis utilizar al central polivalente como elemento de cualquier línea defensiva con tres centrales y se le podrán añadir tareas ofensivas, defensivas o de apoyo para reflejar las distintas formas de jugar esta posición de la vida real. Si le aplicas una tarea ofensiva a un central polivalente, este tratará de doblar y desdoblar con mayor frecuencia y creará situaciones de dos contra uno en el centro del campo. La tarea hará que vuestro central polivalente intente sumarse al ataque y doblar o desdoblar para crear situaciones ofensivas más ventajosas para vuestros intereses. Un central polivalente con la misión de defender seguirá mostrando su apoyo en ambas áreas, pero, en lugar de doblar o desdoblar, tratará de ofrecer mayor seguridad y aprovechar opciones de pase para sus compañeros. Con frecuencia, se posicionará en la base de tu triángulo ofensivo en la zona de banda.

Además de conseguir que el rol funcionara de forma realista para varias situaciones, también le hemos dedicado mucho tiempo a conseguir que el resto del equipo se adapte a su estilo para evitar que se expongan demasiado a los contraataques mientras se está utilizando el rol de central polivalente. Hemos implementado muchas rotaciones posicionales para multitud de situaciones, como cuando un mediocentro defensivo o un central no pueden bajar y cubrir al central polivalente que ha dejado su posición, para garantizar que los futbolistas responderán de forma lógica a su rol sin tener en cuenta el sistema utilizado.

Estamos deseando ver cómo innováis vuestras tácticas en FM22 con el rol de central polivalente.

Más mejoras

A la hora de consultar las estadísticas durante un partido, ahora podréis ver las estadísticas de la primera y la segunda parte, así como las generales. También hemos incorporado más información contextual, como la asistencia y las condiciones meteorológicas a la página de estadísticas del partido en la tableta de banda. El sistema GE no solo se puede consultar en las estadísticas del partido, ahora también aparece en los informes, así que te puedes hacer una buena idea de cuál ha sido el resultado final.

Para los que prefiráis jugar con la vista en 2D del partido, también hemos añadido una opción para autoajustar el zoom en función de las dimensiones del campo. Esto es especialmente útil al jugar en estadios pequeños en los que el zoom predeterminado puede que no sea el óptimo.

 Por último, tanto si jugáis en la vista en 2D como en 3D, disfrutaréis de comentarios más variados de los sucesos más habituales que tienen lugar en un partido.

Un nuevo capítulo

Las mejoras que hemos comentado a lo largo de este artículo para el blog representan el inicio de un nuevo capítulo del motor del partido de Football Manager. El nuevo motor de animación crea todo un abanico de posibilidades que solo acabamos de empezar a descubrir en FM22 y abre el camino hacia lo que esperamos conseguir en futuras entregas del juego.

Las mejoras en la presión, precisión y regates de FM22 han creado la acción más auténtica sobre el terreno de juego de toda la saga, y la incorporación del central polivalente nos ofrece nuevas formas de demostrar vuestro ingenio táctico. 
Sin lugar a dudas, el motor de partido de FM22 es el mejor que hemos tenido nunca.


 

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