NUOVE CARATTERISTICHE DI GIOCO

Blog sul Motore di Gioco

Nell'articolo sulle nuove caratteristiche di FM20 dello scorso mese avevamo accennato alle novità sulla grafica della partita introdotte nell'edizione di quest'anno, la cui uscita è prevista per il prossimo 19 novembre.  In questo blog parleremo di alcune delle migliorie apportate all'IA e delle nuove animazioni, oltre che delle modifiche generali riguardanti la partita.

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Cominciamo da una delle novità che salta maggiormente all'occhio durante le partite in FM20: i movimenti in attacco.

Il team responsabile delle partite ha visto e analizzato centinaia di incontri durante lo sviluppo di FM20 e si è avvalso della propria esperienza in materia, oltre a quella dei nostri contatti all'interno del mondo del calcio, per migliorare i movimenti in attacco, in modo da replicare accuratamente le varie tattiche offensive impiegate nella realtà.

I giocatori ora effettueranno inserimenti senza palla più intelligenti e realistici durante la fase offensiva, a seconda del loro ruolo e della loro posizione in campo. Per esempio, un attaccante potrebbe ripiegare a centrocampo per ricevere palla, ma qualora ciò non fosse possibile proverà a occupare una posizione per mettere in difficoltà la retroguardia avversaria.

Il tipo di movimento effettuato dipende completamente dal contesto. Certi giocatori sceglieranno di venirsi a prendere la palla e offriranno sostegno contro il pressing asfissiante, mentre altri potrebbero tentare di sovrapporsi centralmente per fare densità in mezzo al campo. Vedrai addirittura certi attaccanti impegnati a rientrare dal fuorigioco dopo essere partiti in posizione di offside a inizio azione. Gli esterni cercheranno di tagliare maggiormente dentro al campo se la situazione lo permette, in particolare se hai selezionato il ruolo Ala invertita, disponibile ora sia per l'ala destra che per quella sinistra.

Le modifiche apportate ai movimenti in attacco si riflettono anche sulle scelte prese dai giocatori nella trequarti avversaria. In particolare, ora cercheranno di spostarsi la palla sul loro piede preferito per calciare a rete o crossare con un angolo migliore, per dare al difensore meno chance di intercettare il pallone o di effettuare un contrasto.

Le modifiche ai movimenti in attacco dipendono sia dalle tue istruzioni, sia da quelle dell'avversario. Il gioco di prima e il ritmo adottato da entrambe le squadre determina il tipo di inserimenti senza palla e di movimenti in attacco effettuati dai giocatori in campo.

La maggiore varietà di movimenti senza palla a disposizione dei giocatori in FM20 rende ogni stile di gioco più unico e ti costringe a trovare nuovi modi per fermare gli attaccanti avversari lanciati a rete.

A screenshot of the match engine in Football Manager 2020

Dopo aver messo mano ai movimenti in attacco e alla relativa IA ci siamo concentrati per migliorare anche la fase difensiva di FM20.

Ora i difensori sono in grado di prendere decisioni più accorte per contrastare gli inserimenti offensivi più avanzati. Potranno decidere se seguire un giocatore, attaccare la palla o marcare un avversario libero che si sta inserendo, il tutto in maniera più veloce e intelligente. Anche le decisioni prese in difesa, così come quelle per i movimenti offensivi, sono completamente contestuali e variano in base alla posizione e al ruolo del giocatore.

In FM20 abbiamo riscritto da capo il codice per le marcature con lo scopo di migliorare il posizionamento dei giocatori in difesa. Ora i difensori sono più attenti alla posizione degli avversari e allo spazio che li circonda e possono individuare le possibili minacce in maniera più efficace. Sono inoltre in grado di leggere meglio il gioco e di prendere decisioni più in linea con il contesto. Situazione nella quale ciò risulta particolarmente visibile è quando subisci un contropiede. Durante una ripartenza, per esempio, vedrai i tuoi difensori più portati a commettere falli tattici per non farsi superare.

In FM20 abbiamo dato ascolto a una delle principali richieste che ci erano giunte e migliorato la resa dei portieri attraverso l'introduzione di nuove animazioni e migliorie all'IA. Ora li vedrai respingere le conclusioni in maniera più naturale e deviare più spesso la palla oltre il palo piuttosto che ributtarla in area. A questo si aggiungono tutta una serie di nuove animazioni per le parate e le prese che renderanno il comportamento degli estremi difensori più realistico in base al contesto. Ci sono anche nuove animazioni nei casi in cui il portiere si accorge di non potere intervenire.

In FM20 siamo intervenuti anche sul piazzamento degli estremi difensori. Durante l'azione, risulteranno più reattivi nel posizionarsi e modificheranno l'angolo e l'area di porta coperta in base alla situazione. Un settore nel quale queste migliorie si notano particolarmente sono i calci piazzati. Ora ci saranno meno situazioni su calcio di punizione che richiedono l'impiego della goal-line technology, là dove prevista.

A screenshot of the match engine in Football Manager 2020

Anche la distribuzione palla da parte dei portieri è stata migliorata in FM20. Ora saranno più attenti nei rinvii da fondo campo e sceglieranno il compagno da servire in base all'assetto tattico adottato. È stata aggiunta anche la nuova regola per i difensori che possono ricevere palla direttamente in area su rimessa dal fondo, insieme a tutta una serie di nuove opzioni per i rinvii. Inoltre, abbiamo apportato delle modifiche al posizionamento dei giocatori per l'istruzione "Impedisci rinvio portiere".

Oltre ad aggiungere nuove animazioni per i portieri abbiamo rivisto quelle esistenti, per adattarle ai nuovi modelli dei giocatori. Ci saranno anche diverse animazioni realizzate con il motion-capture, in particolare durante il controllo di palla e il dribbling.

Le caratteristiche dei giocatori sono state riviste per renderle più realistiche ed è stata introdotta una nuova caratteristica per i portieri, "Gioca la palla con i piedi".

A screenshot of the match engine in Football Manager 2020

Ma le migliorie apportate alla partita in FM20 non riguardano solo l'azione in campo. Quest'anno abbiamo aumentato il livello di fasi salienti solo testuali, per fornirti maggiori informazioni sul contesto della partita, utili per prendere decisioni più avvedute. Per questo motivo è stata aggiunta una nuova impostazione che consente di controllare la velocità di gioco durante le fasi salienti solo testuali.

Queste sono soltanto alcune delle novità introdotte per la partita in FM20. Lasciamo a te il piacere di scoprire tutte le altre nel corso della tua carriera. Prima dell'uscita di FM20 pubblicheremo un video con il motore di gioco sul nostro streaming live di FM20, in modo da farti un'idea sulla partita in azione.