Esperienza della partita

Ogni anno il team dedicato all'esperienza della partita cerca di creare la simulazione perfetta del calcio reale. Di solito negli anni abbiamo posto particolare enfasi su una o due aree dell'esperienza della partita, come la IA, le animazioni o la grafica in generale. Quest'anno, tuttavia, il team è riuscito a implementare molte migliorie che porteranno la simulazione a nuovi livelli di realismo.

Il cuore di queste migliorie è il nuovo motore delle animazioni, che sarà usato per la prima volta in FM22. In questo aggiornamento del blog parleremo dei dettagli tecnici inerenti al nuovo motore e dei diversi elementi migliorati, ma siamo sicuri che giocando a FM22 noterai da subito una notevole differenza nel flusso delle partite e in generale.

Il nuovo motore per le animazioni ci ha permesso di introdurre nuovi elementi che in precedenza non erano possibili. Alcuni sono dettagli che replicano il flusso di gioco del calcio reale, mentre altri consistono in modifiche di grande impatto che si faranno sentire in tutte le partite.

Diamo un'occhiata a cosa rende tanto speciale il nuovo motore delle animazioni.
 

Esperienza della partita

Nuovo motore per le animazioni

Lo scopo dell'implementazione di un nuovo motore per le animazioni in FM22 era quello di offrire agli animatori maggiore controllo per creare azioni più realistiche con il pallone. In FM21 avevamo significativamente migliorato le animazioni senza palla con un nuovo sistema di movimenti, ma quest'ultimo ha generato problemi di qualità sia per questo tipo di animazioni che per quelle con la palla.

Spiegheremo tra poco come abbiamo rinnovato le animazioni con la palla, ma per prima cosa vediamo qualche dettaglio tecnico su cosa rende il nuovo motore per le animazioni un significativo sviluppo per la serie.

Uno dei punti su cui ci siamo concentrati per il motore delle animazioni di FM22 è stato costruire un nuovo sistema intorno all'aggiunta del root motion. Questo significa che il movimento dei nostri modelli 3D è ora basato sulle animazioni del loro scheletro, e ciò ci permette di fornire una maggiore gamma di movimenti ai modelli 3D nel gioco.

Il motore precedente limitava i giocatori ai dischi 2D che costituivano la base del passaggio dalla vista 2D a quella 3D. Con il nuovo motore di FM22, i giocatori possono muoversi al di fuori di questi dischi e godere di una maggiore flessibilità di movimento con conseguenti tocchi più realistici al pallone. Ma parleremo di questo tra poco.

L'impatto del nuovo motore si nota sin dalle prime partite a FM22. I giocatori si muovono con molta più naturalezza e realismo rispetto a prima. Ad esempio, negli anni precedenti, un giocatore che si spostava per ricevere un passaggio faceva pochi movimenti prima di controllare il pallone, dando l'impressione di "pattinare". L'aggiunta del root motion permette di superare questo problema.
Oltre ad aver creato un nuovo motore, abbiamo lavorato incessantemente per migliorare il contesto e la logica secondo cui vengono selezionate le animazioni.

Dribbling

Come abbiamo accennato, le animazioni con la palla sono state ampiamente migliorate per FM22, e il fattore principale di questa svolta è il nuovo sistema di dribbling che introdurremo quest'anno. Noterai che in FM22 i giocatori controllano in modo molto più vario e preciso il pallone e che, grazie al nuovo motore per le animazioni, hanno una più ampia gamma di opzioni a propria disposizione durante il dribbling.

Quando non hanno modo di avanzare con il pallone, molti calciatori nello sport reale si girano per passarlo all'indietro a un compagno di squadra. Negli anni passati i giocatori di FM non potevano farlo perché erano limitati dal disco 2D. Per questo motivo dovevano spesso prendere decisioni con scarse probabilità di successo, come lanciare la palla in area con un solo compagno di squadra presente.

In FM22 siamo riusciti a replicare quei giri sul pallone che vedi eseguire dai calciatori reali in tutte le partite. Inoltre, ci siamo impegnati per migliorare i processi decisionali dell'IA riguardanti il dribbling, facendo in modo che i giocatori siano maggiormente consapevoli di poter scaricare la palla all'indietro per mantenere il possesso e creare occasioni da rete di maggior qualità. I giocatori possono inoltre ricevere il pallone quando sono parzialmente girati, con maggiori possibilità di aprirsi un varco davanti a sé.
Abbiamo aggiunto un'intera serie di animazioni per il dribbling e una maggior consapevolezza da parte dei giocatori a livello di gestione del pallone. Ora, quando devono girarsi per tagliare dentro con il pallone, i giocatori mostrano una maggiore varietà di movimenti, sia di impatto visivo minimo, sia immediatamente riconoscibili, come la Cruyff turn.

Pressing

Dribbling e movimenti con la palla sono solo una parte di come abbiamo migliorato il flusso di gioco generale nei 90 minuti della partita. Il principale sviluppo difensivo quest'anno è stato un rinnovamento del sistema di pressing nel gioco.

In FM22 abbiamo apportato aggiustamenti al pressing nel quadro di un completo rinnovamento del sistema. Questo significa che i giocatori della squadra in difesa sanno molto meglio quando pressare e quando no. Il tutto è collegato alle istruzioni che darai alla squadra per la difesa, come la linea di pressing e l'ampiezza del gioco in difesa, dato che queste istruzioni dettano il modo in cui i giocatori si spostano per fare pressing. E questo porta i difensori a pressare in modo più compatto.

Ogni giocatore ha ora un'idea delle proprie possibilità di sprint e sa quando possiede l'energia necessaria per pressare e quando invece deve rallentare e tornare in posizione. Le possibilità di sprint di ogni giocatore si basano sull'attributo Resistenza, perciò è più importante che mai implementare sessioni di allenamento incentrate sulla forma e sulla condizione se si vuole adottare il Gegenpress. Vale la pena notare che far giocare una squadra con scarsa resistenza con un sistema di Gegenpress per 90 minuti potrebbe non essere un'idea brillante in FM22.

Abbiamo inoltre ridefinito la disposizione e la struttura della difesa in questo contesto. Ad esempio, gli attaccanti difenderanno e presseranno dietro la palla più spesso, oltre ad avere maggiore compattezza verticale tra le linee. Abbiamo infine introdotto un nuovo sistema di istruzioni sugli avversari che ti consente di pressare maggiormente i giocatori con uno scarso controllo del pallone.

Ulteriori miglioramenti dell'IA

Oltre al sistema di pressing rinnovato, l'IA della partita in FM22 ha fatto un altro notevole passo avanti con una serie di aggiornamenti che la rendono la più avanzata nella storia della serie.

Una delle aree più significative su cui abbiamo lavorato quest'anno è la precisione (e la sua mancanza), facendo in modo che il numero di errori nei tiri, passaggi e colpi di testa sia più realistico se confrontato con i dati reali. In questo contesto abbiamo ribilanciato il modo in cui la lunghezza e la difficoltà dei passaggi influiscono sulla precisione. I passaggi filtranti lunghi, ad esempio, avranno minori possibilità di riuscita. In questo modo, la resa grafica di passaggi troppo lunghi o corti in partita è migliorata significativamente. Per la prima volta, abbiamo applicato errori anche al controllo di palla rendendo più evidente quando un giocatore sbaglia il primo controllo. Tutto questo contribuisce a una rappresentazione più realistica di come il possesso e lo slancio cambino nel corso di una partita.

Le modifiche alla precisione si sposano perfettamente con il sistema di pressing rinnovato di FM22. Se i giocatori esagerano con il pressing e non sono al meglio della condizione, durante la partita vedrai passaggi meno precisi, un peggiore controllo della palla e più errori. Ti suggeriamo di tenerlo a mente quando scegli un sistema tattico e quando fai cambi nel secondo tempo, in quanto spingere troppo nei primi quarantacinque minuti può avere serie conseguenze nelle fasi finali della partita.

Oltre alle modifiche alla precisione e alle migliorie alla capacità di decisione apportate nel quadro del nuovo sistema di dribbling, ci siamo impegnati a potenziare le scelte dei giocatori in controllo della palla. Ad esempio, ora i giocatori mostrano maggiore pazienza con il pallone e fanno meno passaggi diretti, dando così sfoggio di una maggior varietà in situazioni chiave con cross bassi da lontano o passaggi all'indietro dalla linea di fondo. Noterai che in generale è aumentato il numero di passaggi, in quanto ci sembrava che la progressione fosse troppo rapida. Ci siamo concentrati in particolare sui centrali difensivi, che ora cercano di muovere maggiormente la palla in attesa del varco giusto.

Per assicurarci che il ruolo del difensore centrale largo (ci arriveremo tra pochissimo) rispecchi il calcio reale, abbiamo rivisto il funzionamento delle istruzioni di sovrapposizione esterna e interna nel motore della partita, non solo per i giocatori in possesso di palla ma anche a livello di reazioni da parte di quelli senza palla intorno ai giocatori in sovrapposizione. Vedrai con maggiore frequenza giocatori attendere che i propri compagni di squadra si portino nella posizione desiderata, tenendo il pallone per consentire la sovrapposizione o cercando un'alternativa nel caso in cui quest'ultima venisse impedita. I compagni di squadra cercheranno inoltre di coprire eventuali buchi nella difesa causati dalle sovrapposizioni.

Difensori centrali larghi

Ci è piaciuto molto vedere le reazioni di molti di voi quando abbiamo incluso questa caratteristica nel trailer del mese scorso. Si tratta di un'aggiunta che avevamo in mente da un paio d'anni, ma che necessitava di tempo per essere sicuri che fosse implementata correttamente. Questo si è tradotto nei cambi al sistema di pressing e alle istruzioni di sovrapposizione di cui abbiamo già parlato.

Potrai sfruttare i difensori centrali larghi come parte di qualsiasi difesa a tre con la possibilità di impostare compiti di attacco, supporto e difesa al ruolo per riflettere l'ampia gamma di opzioni a disposizione nel calcio reale. Assegnare compiti offensivi a un difensore centrale largo farà sì che quest'ultimo tenti più spesso di creare sovrapposizioni e situazioni di due contro uno a centrocampo. Un compito di supporto porterà i difensori centrali larghi a scattare in avanti e a sovrapporsi occasionalmente per creare situazioni di attacco più favorevoli per la squadra. Un difensore centrale largo impostato sulla difesa fornirà comunque supporto sulle fasce, ma invece di sovrapporsi cercherà di fornire maggiore sicurezza e di smistare la palla ai compagni di squadra. Si posizioneranno spesso alla base dei triangoli di attacco nelle zone laterali del campo.

Abbiamo trascorso molto tempo per impostare in modo realistico questo ruolo, ma ci siamo impegnati anche per assicurarci che la squadra si adattasse per evitare di esporsi troppo sui contropiedi in caso di utilizzo dei difensori centrali larghi. Abbiamo implementato un gran numero di cambi di posizione per diverse situazioni, come quando il centrocampista difensivo o centrale non può andare a coprire il difensore centrale largo in sovrapposizione, per assicurarci che i giocatori rispondessero in modo logico a questo nuovo ruolo, a prescindere dal sistema scelto.

Non vediamo l'ora di scoprire come sfrutterai in FM22 il nuovo ruolo del difensore centrale largo.

Ulteriori migliorie

In FM22 puoi visualizzare le statistiche della partita divise tra primo e secondo tempo o nel loro insieme. Abbiamo inoltre aggiunto più informazioni contestuali, come il numero di spettatori e le condizioni climatiche, alla pagina delle statistiche sul tablet a bordo campo. xG è visualizzabile nei resoconti sulle partite oltre che nella schermata delle statistiche e ti darà un'idea chiara di quale sarebbe dovuto essere il risultato finale.

Per chi preferisce giocare con la visualizzazione 2D della partita, abbiamo aggiunto una nuova funzione per regolare automaticamente il livello dello zoom in base alle dimensioni del campo. Si tratta di un elemento utile nelle partite in stadi più piccoli, dove lo zoom predefinito potrebbe risultare non ottimale.

Infine, che tu scelga la visuale 2D o quella 3D, godrai di una maggiore varietà nei commenti alle azioni più comuni durante le partite.

Un nuovo capitolo

In questo aggiornamento abbiamo illustrato i miglioramenti all'esperienza della partita. Tutto questo costituisce un nuovo capitolo per il motore di gioco di Football Manager. Il motore per le animazioni crea nuove possibilità che abbiamo appena iniziato a sfruttare in FM22 e getta le basi per ciò che speriamo di ottenere nelle future versioni del gioco.

I miglioramenti a pressing, precisione e dribbling in FM22 forniscono l'esperienza sul campo più autentica nell'intera serie, mentre l'aggiunta dei difensori centrali larghi mette a disposizione nuovi modi per dare sfoggio delle proprie abilità tattiche.

In parole povere, il motore della partita di FM22 è il migliore di sempre nella serie.


 

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