Maç Deneyimi

Stüdyomuzdaki maç ekibi, her yıl gerçek futbolun mükemmel simülasyonuna daha da yaklaşmak için bir araya gelip çalışmaktadır. Çoğu sene, oyunun yeni çıkacak sürümünde maç yapay zekasının, animasyonların veya genel görsellerin bir veya iki alanının önceki sürüme göre geliştirilmesine ve güncellenmesine odaklanılmaktadır. Ancak, bu sene, ekibimiz maç simülasyonumuzun gerçekçiliğini yepyeni boyutlara taşıyan yeni birtakım eklemeleri hayata geçirmeyi başardı.

Bu iyileştirmelerin merkezinde ise ilk kez FM22'de kullanılacak olan yeni animasyon motorumuz bulunmaktadır. Bu blogta yeni motorun teknik ayrıntılarını ve yeni motor sayesinde geliştirilen farklı unsurları ele alacağız, ancak şimdilik FM22 oynarken genel maç hissiyatı ve akışında muazzam bir fark hissedeceğinizi söyleyebiliriz.

Yeni animasyon motoru, maç motoruna, önceki motorla hayata geçirilmesi mümkün olmayan yeni öğeler eklememize olanak sağladı. Bunlardan bazıları gerçek futboldaki maç akışını yansıtan küçük eklemelerken, bazıları ise her maçta belirgin olarak hissedebileceğiniz daha büyük değişikliklerdir.

Şimdi yeni animasyon motorunu bu kadar özel kılan özelliklerine göz atalım.
 

Maç Deneyimi

Yeni Animasyon Motoru

FM22 için yeni animasyon motorunu uygulamamızdaki amaç, futbolcuların topla yaptığı hareketleri daha gerçekçi bir şekilde yaratabilmeleri için animasyonculara bu hareketler üzerinde daha fazla kontrol olanağı vermekti. FM21'de yeni bir hareket sistemini kullanarak topsuz animasyonlarımızı önemli derecede iyileştirmiştik fakat bu durum toplu ve topsuz animasyonlar arasında bir miktar kalite farkına neden olmuştu.

Toplu animasyonların kalitesini nasıl artırdığımıza birazdan değineceğiz ama, şimdi, bu yılın animasyon motorunu FM serisi açısından bu denli önemli bir gelişme kılan bazı teknik ayrıntılara girelim.

FM22 animasyon motorunu geliştirirken odaklandığımız ana noktalardan biri, yeni eklenen root motion (kök hareketi) etrafında geliştirilmiş yeni bir sistem ortaya çıkarmaktı. Bu sistemde, 3D modellerimizin hareketi artık iskeletlerinin animasyonunu temel aldığı için oyun içindeki 3D modellerin hareket çeşitliliğini büyük ölçüde artırma fırsatını bulduk.

Önceki animasyon motorunda futbolcular, 2D'den 3D görünüme geçişimizin temelini oluşturan 2D disklere bağlıydı. FM22'nin yeni animasyon motoru sayesinde, futbolcular bu disklerin dışına çıkarak hareket edebilmekte, vücut hareketi ve bir yerden bir yere hareket etme konusunda daha fazla esneklik kazanmakta ve topla temaslarını daha gerçekçi bir şekilde sergileyebilmektedir. Bu konuya az sonra tekrar değineceğiz.

FM22'de daha ilk maçınızı oynarken bile yeni motorun etkilerini hissedeceksiniz. Futbolcuların daha önce hiç olmadığı kadar doğal ve gerçekçi bir şekilde hareket ettiğini hemen fark edeceksiniz. Örneğin, önceki yıllarda pas almak için bir yerden bir yere hareket eden bir futbolcu pası kontrol etmeden önce çok az sayıda vücut hareketi yapıyordu ve genellikle topa ulaşmadan önce "kayarak müdahale" hamlesi yapıyordu. Root motion'ın eklenmesi, FM22'de bunun tarih olduğu anlamına geliyor.

Yeni bir motor geliştirmeye ek olarak, animasyonların seçim bağlamını ve mantığını geliştirmek için de hiç durmadan çalıştık.

Top sürme

Toplu animasyonların FM22'de büyük ölçüde geliştirildiğinden zaten bahsetmiştik. Bu değişikliğin altında yatan asıl faktör, bu yıl eklediğimiz yeni top sürme sistemidir. FM22'de futbolcuların artık topa çok daha çeşitli ve kesin hareketlerle temas ettiğini ve ayrıca, yeni animasyon motoru sayesinde, top sürme sırasında çok daha çeşitli bir seçenek yelpazesine sahip olduğunu göreceksiniz.

Gerçek futbolda, futbolcuların hareket edebilecekleri alanın rakip tarafından presle kapatılması durumunda top etrafında dönerek bir takım arkadaşına geriye pas atmaları sık sık gördüğümüz hareketlerden biridir. Önceki yıllarda, futbolcuların 2D diske bağlı olmaları nedeniyle FM'de bunu yapmaları mümkün değildi. Sonuç olarak, ceza sahasında topu gönderebilecekleri tek bir takım arkadaşı varken ceza sahasına orta açmak gibi genellikle düşük başarı olasılığına sahip kararlar vermek zorunda kalıyorlardı.

Gerçek dünyada sık sık gördüğümüz topun etrafında dönme hareketini FM22'ye yansıtabildik. Ek olarak, yapay zekanın top sürme sırasında izlediği karar verme mekanizmalarını geliştirmeye büyük emek gösterdik. Futbolcular artık topa sahip olmayı sürdürmek için geriye pas atarak topu bir takım arkadaşlarına iletebilmektedir. Bu durum, hücum hareketinin sonucunda daha iyi bir gol pozisyonu yaratma olasılığını da artıracaktır. Futbolcular aynı zamanda artık daha sık bir şekilde vücutları yarı dönük olarak topu alabilmektedir, bu kontrol tarzı ise önlerinde daha fazla boş alan bulma imkanı vermektedir.

Çok çeşitli yeni top sürme animasyonları ekledik, futbolcular ayaklarındaki topun daha önce hiç olmadığı kadar farkında olarak hareket etmektedir. Futbolcuların topla birlikte dönüp içeriye kat ettiği pozisyonlarda artık çok daha çeşitlilik göreceksiniz. Her ne kadar bu değişikliklerden bazıları küçük eklemelerden ibaret olsa da, Cruyff dönüşü gibi bazı önemli yeni hareketler de eklenmiştir.

Pres

Top sürmede ve toplu hareketlerde yapılan iyileştirmeler, maçın 90 dakikasını kapsayan oyunun genel akışında yaptığımız iyileştirmelerin sadece bir yönünü teşkil etmektedir. Bu yıl, oyundaki pres sistemini yeni baştan ele alarak savunma konusunda önemli bir iyileştirmeye gittik.

FM22'de, mevcut pres sistemini yeni baştan ele aldığımız bu iyileştirme kapsamında pres tetikleyicileri ekledik. Savunmadaki takımın oyuncuları ne zaman pres yapmaları ve ne zaman pres yapmamaları gerektiği konusunda artık daha fazla farkındalığa sahip. Takımınızın maçta uygulayacağı presin, baskı hattı ve savunma genişliği gibi savunmayla ilgili takım talimatlarınıza çok daha uygun şekilde yürüdüğünü göreceksiniz. Bu takım talimatları artık futbolcuların topa pres yaparken hangi açıyla hareket edeceğini de belirlemektedir. Bu durum aynı zamanda savunmacıların pres sırasında bir bütün olarak daha iyi çalışmasına olanak sağlamaktadır.

Her futbolcu artık kendi sprint kapasitesini kestirebilmekte ve dolayısıyla ne zaman pres yapmak için gerekli enerjiye sahip olduğunu ve ne zaman enerjilerini saklayıp taktiksel pozisyonunu koruması gerektiğini bilmektedir. Her futbolcunun sprint kapasitesi, Dayanıklılık özelliğine dayalıdır. Bu nedenle, Gegenpress tarzı bir futbol oynayacaksanız fitness ve kondisyon odaklı antrenmanlar yaptırmanız hiç olmadığı kadar daha büyük önem taşımaktadır. Ayrıca unutmamanız gerekir ki dayanıklılık konusunda eksiklikleri bulunan bir kadronuz varsa 90 dakika boyunca Gegenpress sistemiyle oynamanız FM22'de pek de iyi bir fikir sayılmaz.

Pres konusundaki kapsamlı değişikliklerin bir parçası olarak defans hattı ve yapısı konusunda da bazı iyileştirmeler yaptık. Örneğin, forvetlerin daha fazla savunma yaptığını ve topun arkasına geçip pres yaptığını ve hatlar arasında çok daha fazla dikey kompaktlık olduğunu göreceksiniz. Ayrıca rakip savunma hattındaki top kontrolü zayıf olan futbolcuları hedeflemek için kullanabileceğiniz, pres tetikleyicileri etrafında kurgulanmış yeni bir talimat bulunmaktadır.

Diğer Yapay Zeka Geliştirmeleri

Pres sisteminin yeni baştan ele alınması dışında, FM22'deki maç yapay zekasını tüm serinin en akıllı maç yapay zekası kılmak için bir dizi yükseltmelerle daha da ileri bir noktaya taşıdık.

Bu yıl üzerinde çalıştığımız en önemli alanlardan biri de şut, pas ve kafa vuruşlarının isabet oranıydı. Şut, pas ve kafa vuruşlarındaki hata sayısını gerçek hayat verilerine kıyasla daha gerçekçi bir hale getirmeye çalıştık. Bu kapsamda, bir pasın uzunluğunun ve zorluğunun pasın isabetini etkileme şeklini yeniden dengeledik. Yeni oyunda, örneğin, uzun mesafeli ara paslarının hedef futbolcuya ulaşma olasılığı azalacaktır. Gerekenden daha az şiddetli ve daha fazla şiddetli verilen pasların maçtaki görünüşü de önemli ölçüde iyileştirildi. İlk kontrol ile ilişkili top kontrolü hataları eklendi. Oyunda bir ilki temsil eden bu iyileştirme sayesinde, futbolcular aşırı şiddetli bir pas verdiğinde veya ilk kontrolde zamanlama hatası yaptığında bunu daha belirgin olarak görebileceksiniz. Bütün bunlar topa sahip olmanın ve momentumun maç içinde nasıl değişiklik gösterdiğini daha gerçekçi bir şekilde yansıtmamıza olanak sağlamaktadır.

İsabet konusunda yaptığımız değişiklikler, FM22'de pres sisteminde yapılan kapsamlı değişiklikler ile uyumlu olarak çalışmaktadır. Futbolcularınız çok fazla pres yapıyorsa ve bunun neticesinde maçta kondisyon eksikliği yaşıyorsa, takımınızın pas isabetinin düştüğünü, ilk kontrollerde daha ağır kaldığını ve daha fazla hata yaptığını göreceksiniz. Taktiksel sisteminizi ayarlarken ve ikinci yarı oyuncu değişikliklerinizi yaparken bu durumu göz önünde bulundurmanız faydalı olacaktır. Takımınızı ilk yarı çok geniş alanda oynatmanız ve yormanız halinde, maçın sonlarına doğru bunun cezasını çekebilirsiniz.

İsabet alanında yapılan değişikliklere ve top sürme değişiklileri kapsamında karar verme mekanizmalarında yapılan iyileştirmelere ek olarak, futbolcuların topa sahipken nasıl karar vereceği üzerinde de yoğun bir çalışma gerçekleştirdik. Örneğin, futbolcuların topa sahipken daha sabırlı hareket ettiğini ve daha az doğrudan pas attığını göreceksiniz. Bu sayede, futbolcuların kilit pozisyonlarda kanattan yerden orta açma veya aut çizgisinden geriye top kesme gibi durumlarda çok daha çeşitlilik arz eden varyasyonlar yaptığını göreceksiniz. Genel olarak çok daha fazla pas yapıldığını fark edeceksiniz, zira önceki oyunda topun savunmadan hücum hattına biraz fazla hızlı aktarıldığını düşünüyorduk. Özellikle, standart stoperlerin sabırla boşluk yaratmaya çalışmasını ve bu sırada daha fazla pas oyunu yapmasını sağlamaya odaklandık.

Yeni Açık Stoper rolünün (söz veriyoruz birazdan bu role değineceğiz) gerçek dünyadaki gibi işlediğinden emin olmak için dıştan bindirme ve içten bindirme takım talimatlarının maç motorundaki çalışma şeklini revize ettik. Bu revizyonla hem topa sahip futbolcuların nasıl hareket edeceğini, hem de topsuz futbolcuların dıştan ve içten bindirme yapan futbolculara nasıl reaksiyon göstereceğini ve onlara nasıl karşılık vereceğini yeniden düzenledik. Sık sık futbolcuların dıştan/içten bindirme yapılabilmesi için topu ayağında tutarak takım arkadaşlarının dıştan/içten bindirme yapmasını beklediğini ya da dıştan/içten bindirmenin engellenmesi halinde ikinci bir seçenek aradığını göreceksiniz. Bu arada takım arkadaşları da dıştan/içten bindirmenin neden olabileceği her türlü savunma açıklarını kapatmaya çalışacaktır.

Açık Stoperler

Geçtiğimiz ay yayımlanan kısa fragmanda yer verdiğimiz bu özelliğe karşı birçoğunuzun verdiği tepkiyi keyifle izledik. Bu özelliği zaten birkaç yıldır oyuna dahil etmeyi istiyorduk fakat bunu en düzgün şekilde başarabilmek için sabırlı hareket etmek durumundaydık. Zira bu özelliğin düzgün bir şekilde çalışabilmesi için biraz önce bahsettiğimiz pres sisteminde ve dıştan bindirme talimatlarında da değişiklikler yapmamız gerekiyordu.

Açık Stoperleri, üç standart stoper içeren herhangi bir savunma anlayışının bir parçası olarak kullanabileceksiniz ve menajerlerin gerçek hayatta Açık Stoper rolünden yararlandığı çok çeşitli yolları yansıtmak için hücum, destek ve savunma görevlerini ayarlama imkanına sahip olacaksınız. Bir Açık Stopere Hücum görevi vermeniz, Açık Stoperin daha sık bir şekilde dıştan ve içten bindirme fırsatlarını kovalamasını ve orta sahada 2'ye 1 pozisyonlar yaratmasını sağlayacaktır. Bir Açık Stopere Destek görevi vermeniz halinde, Açık Stoperiniz zaman zaman ileriye çıkarak ve dıştan ve içten bindirme yaparak takımınız için daha avantajlı hücum pozisyonları yaratmaya çalışacaktır. Savunma görevine atanmış bir Açık Stoper ise geniş alanların kapatılmasına destek olacaktır fakat dıştan veya içten bindirme yapmak yerine, savunma güvenliğini sağlamaya ve takım arkadaşlarına pas seçeneği sunmaya odaklanacaktır. Kendisini genellikle geniş alanlarda hücum üçgenlerinizin tabanına konumlandıracaktır.

Bu rolün çeşitli görevlerde gerçekçi bir şekilde çalışmasını sağlamaya ek olarak, Açık Stoper rolünü kullandığınızda takımın geri kalanının kontrataklara karşı savunmanın çok açık vermesini önlemek üzere yeniden şekil alabilmesini sağlamak için çok fazla emek ve zaman harcadık. Hangi sistemde oynuyor olursanız olun, futbolcuların Açık Stoper rolünün hareketlerine mantıksal olarak yanıt verebildiğinden emin olmak amacıyla farklı durumlara (örneğin, merkez veya savunmacı orta saha oyuncunuzun geriye çekilip, dıştan bindirme yapan Açık Stoperin açığını kapatamaması gibi) yönelik çok sayıda pozisyonel rotasyonu uygulamaya koyduk.

FM22'de Açık Stoper rolüyle nasıl yenilikçi taktikler uygulayacağınızı görmek için sabırsızlanıyoruz.

Ek İyileştirmeler

Bir maç sırasında maç istatistiklerini görüntülerken artık hem birinci devre ve ikinci devre istatistiklerini, hem de maçın genel istatistiklerini görebilirsiniz. Ayrıca taç çizgisi tabletindeki maç istatistikleri sayfasına seyirci sayısı ve hava durumu gibi daha fazla bağlamsal bilgi ekledik. xG, maç istatistikleri ekranında görüntülenebilir olmasının yanı sıra maç raporlarına da dahil edilmiştir. Böylece, nihai sonucun aslında nasıl olması gerektiğine dair net bir fikir elde edebilirsiniz.

2D maç görünümünde oynamayı tercih edenler için yakınlaştırma düzeyinin saha boyutlarına göre otomatik olarak ayarlanmasını sağlayan yeni bir özellik ekledik. Bu özellikle varsayılan yakınlaştırma düzeyinin en iyi sonucu vermeyebileceği için küçük stadyumlarda maç yaparken yararlı olmaktadır. 

Son olarak, ister 2D ister 3D görünümde oynayın, yorumlar en yaygın maç olaylarıyla ilgili daha fazla çeşitlilik içermektedir.

Yeni bir Dönem

Bu blog yazısında ele aldığımız maç iyileştirmeleri, Football Manager maç motoru açısından yeni bir dönemin başlangıcını temsil etmektedir. Yeni animasyon motorumuz, FM22'de sadece belirli ölçüde yararlanabildiğimiz yeni olanaklar yaratmaktadır ve oyunun gelecek sürümlerinde elde etmeyi umduğumuz geliştirmeler için uygun temeli sağlamaktadır.

FM22'de pres, isabet ve top sürme alanlarında yapılan iyileştirmeler sayesinde, oyun serisindeki gelmiş geçmiş en gerçekçi saha içi aksiyonları elde ettik. Açık Stoper rolünün eklenmesi ise taktiksel dehanızı yeni ve farklı yollardan sergileyebilmenizi sağlayacak.

Kısaca tanımlamak gerekirse FM22 maç motoru, FM'de şimdiye kadar kullanılan en iyi maç motorudur.


 

Football Manager 2022 Touch – Yeni Sezon için Yeni Özellikler

05.11.2021

FM22 Xbox Edition Özellikleri Açıklandı

29.10.2021

FM22 Mobile Özellikleri Açıklandı

28.10.2021

TAKIMA KATILIN
ÖDÜL KAZANIN

FMFC'ye kayıt olun ve özellik duyurularına ve oyun bilgilerine herkesten önce erişin, oyun tercihlerinize göre uyarlanan içeriği ve üyelere özel ödül ve teşvikleri alın. 

Zaten üye misiniz? Şimdi giriş yapın