경기 AI 및 애니메이션

애니메이션 품질의 향상이든 포메이션과 팀 진형의 변경이든 각종 용어의 갱신이든, Football Manager의 매치 엔진에 대한 각종 업데이트는 감독 여러분의 구단 관리 체험이 가능한 한 현실에 가까워질 수 있도록 사전에 세심한 설계와 조사가 이루어집니다.

경기 AI 및 애니메이션

Football Manager 2023의 경우 저희 팀 매치 시스템의 주안점 중 하나는 AI 감독들에게 생명을 불어넣는 로직을 점검하여 AI의 지능과 지식을 전에 없이 높은 수준으로 향상시키는 일이었습니다. 이러한 변화에 따라 앞으로 상대팀은 여러분의 긴장감을 유발하는 지능적인 전술 변경으로 경기의 역동성에 적응하게 될 것입니다.

또한 선수들이 능력치를 바탕으로 내리는 판단에 관한 인공 지능에도 많은 변화가 있었습니다. 이러한 변화는 전 세계에 존재하는 저희 대규모 연구팀이 검토 작업을 진행하고 있습니다.

AI 감독 개선

내부적으로 저희는 AI 감독들에게 적용되는 새로운 모델을 개발했습니다. 이 모델은 경기의 갖가지 측면을 계산하고 이에 따라 더욱 미묘한 전술 싸움을 펼치는 데 필요한 지식을 AI 감독들에게 탑재해 줍니다.

그 결과 AI 감독들은 앞으로 경기의 실마리를 더욱 적극적으로 모색할 것이며 기세 좋은 팀을 상대할 때는 더욱 현실성 있게 반응할 것입니다. 그리고 타이틀 도전, 컵 쟁탈전, 비장한 강등전 등을 진행할 때는 역동적인 시나리오에 더욱 효과적으로 대응할 가능성이 높아질 것입니다.

저희의 인공 지능 개선은 또한 AI 감독들이 포메이션과 특정 선수 역할을 선택하는 방식에 변화를 가져오게 될 것입니다. 무엇보다 AI 감독들은 팀의 진형과 균형을 평가하는 데 더욱 현명해질 것입니다.

이처럼 AI 감독들을 개조하기로 결정하면서 여러분은 게임상의 능력치에 따라 감독 개개인의 스타일을 더욱 잘 반영할 수 있게 되었습니다.

선수 판단력 향상

지금까지 저희는 선수 판단력 및 매치 엔진 AI에 대한 업데이트를 여러 번 실시했습니다. 먼저 후방의 변화부터 다루어 보겠습니다.

골키퍼는 이제 K자 선방(골키퍼가 볼이 다리 사이로 지나가는 것을 방지하기 위해 한쪽 무릎을 바닥에 대는 것)과 X자 선방을 구사하는 능력을 갖추었습니다. 앞으로 일대일 상황에서 골키퍼는 신체 골격을 더욱 효과적으로 사용할 수 있습니다.

Save수비 면에서는 태클의 성공, 인터셉트 상황 파악, 상대팀에 대한 백/사이드 압박 적용, 공중 인터셉트 상황 파악 등의 능력들이 향상되었습니다. 전반적인 팀 진형 변경과 더불어 수비 진형도 개선되었습니다. 예를 들어 5백 포메이션에서는 윙백이 압박과 경합을 공격적으로 구사하려 할 것이며 4백 포메이션에는 수비수의 위치가 개선될 것입니다.

다음으로 공격 면에서는, 선수들이 볼을 장악하려 할 때 볼의 퍼스트 터치가 더욱 현실적인 형태로 이루어집니다. 예를 들어 선수가 터치한 볼은 공중으로 튕겨 나갈 수 있습니다. 전반적으로 퍼스트 터치는 패스에서 전달되는 볼의 탄력을 그대로 반영할 것이며, 덕분에 경기는 더욱 현실적인 느낌을 자아낼 것입니다.

First Touch

또한 퍼스트 터치의 결과에 따라 선수들이 내리는 결정도 다양하게 추가됩니다. 예를 들어 선수들이 공중에서 볼을 장악한 다음 안정적으로 착지하거나 혹은 터치한 볼의 소유권을 계속 이어 가거나 혹은 가슴으로 받은 볼을 발리슛으로 연결하는 등 다양한 기회를 창출하게 됩니다.

한편 파이널 서드의 다른 공간에서는 마무리 기술과 관련해 몇 가지 요소들이 개선되었습니다. 이제 선수들을 골문 앞을 가로질러 구석진 공간을 찾은 다음 자세를 펴고 침착한 마무리 동작으로 득점을 올리는 상황을 더욱 자주 연출하게 됩니다. 또한 선수들은 공격 위치로 들어가면 더 능숙한 발로 변경할 가능성이 높아집니다.

저희는 또 몇 가지 선수 역할과 선수들의 위치 선정 방식을 개선했습니다. 예를 들어, 윙어 역할을 맡은 선수는 이제부터 공격 시 좌우 공간을 지속적으로 창출하는 데 능숙해집니다. 미드필드에서는 메짤라, 전진형 플레이메이커, 공격형 중앙 미드필더와 같은 전진형 역할들이 몇 가지 변경을 거쳤으며 그 결과 이 선수들은 4-3-3과 같은 특정 포메이션에서 빌드업 플레이를 펼치는 동안 하프 스페이스상에서 적진으로 더 깊이 들어가게 될 것입니다.

이 외에도 수비적 성향과 공격적 성향 사이에서 균형을 맞추기 위한 변화들도 있습니다. 예를 들어, 선수들은 파이널 서드에서 분투하다 수비적으로 복귀하는 플레이 형태를 비교적 덜 고수하게 될 수도 있습니다. 이러한 변화는 수비의 개선과 결합되어 역습 및 수비 축구를 이전보다 효과적으로 만들 게 될 것입니다.

애니메이션 엔진 개선

FM22에서 신형 애니메이션 엔진을 도입한 후, 저희는 애니메이션 엔진의 성능을 새로운 수준으로 끌어올렸습니다. 엔진과 플레이백 시스템에 역기구학(IK)을 통합한 저희는 애니메이션의 품질과 애니메이션의 재생 및 혼합 방식을 개선했으며 발 미끄러짐 현상과 발 떨림 현상을 한층 수월하게 해결했습니다. IK의 도입으로 저희는 또한 애니메이션의 저장 방식을 개선할 수 있었으며 애니메이션의 압축 성능과 엔진의 최적화 수준을 한층 수월하게 끌어올렸습니다.

이러한 개선 사항들은 애니메이션의 대대적인 변화와 함께 경기장 전반에 걸쳐 드러날 것입니다. 예를 들어 골키퍼의 X자 방어, 펀칭, 다이빙, 수비수의 디펜시브 태클, 미드필더의 볼 컨트롤, 드리블, 공격수의 마무리 등을 비롯해 득점 시 그물의 움직임 변화까지 수많은 요소들이 바뀌게 될 것입니다.

또한 애니메이션의 블렌딩 시스템이 개선됨에 따라 넘어짐, 밀기, 당기기 등 갖가지 동작들의 연결이 더 좋아졌으며 이에 따라 3D 이벤트 장면에서 페널티킥이 선언됐음에도 파울 행위가 눈에 띄게 이질적으로 보이는 현상이 전보다 감소했습니다.

모든 전환점은 새로운 기준으로 선정되는 기술에 의해 추진력을 얻습니다. 그리고 이러한 새로운 기준에는 수신 속도, 송신 속도, 기타 속도와 같은 여러 가지 변수들이 취합됩니다.

시간을 들여 애니메이션 파이프라인을 개선하고 애니메이션 시스템을 최적화하면서 저희는 품질의 향상에도 불구하고 기존 디스크 공간의 10분의 1만 활용함으로써 애니메이션 엔진의 속도를 높이고 애니메이션의 데이터를 줄일 수 있었습니다. 그리고 이는 다운로드 데이터 용량을 감소하는 데 도움이 되었습니다.

언어와 팀 지침의 변화

매년 저희는 현시대의 게임과 함께 진화할 수 있도록 팀 지침을 검토합니다. 그리고 이러한 검토 작업의 일환으로 저희는 의사 결정의 방향을 세우기 위해 축구 관련 종사자와 이야기하며 이들의 지식을 배워 옵니다. FM23에서 가장 큰 변화는 Out of Possession(수비 시) 지침을 중점으로 하고 있습니다.

저희는 코치들이 선수들에게 정보를 전달하는 방식을 더욱 잘 반영하기 위해 Line of Engagement(압박 기준선) 지침을 변경했습니다. 이전에는 팀 지침에 '깊게', '훨씬 깊게'와 같은 옵션들이 있었는데, 이는 결과적으로 팀의 성향과 수비 라인에 영향을 미쳤습니다. 그리고 이 때문에 여러분은 상대 팀의 압박 위치를 정확히 어느 지점으로 지정하고 있는지 파악하기 힘들었습니다. 하지만 이제는 이러한 지침이 로우 블록, 미드 블록, 하이 프레스 등의 비교적 간단한 형태를 취하고 있습니다. 그 결과 여러분은 팀의 진형을 더욱 잘 이해하고 전술 선택에 현실성을 반영할 수 있게 됩니다.

Mid Block

다른 영역에서 저희는 현재의 시스템을 조사하고 오프사이드 룰의 발전 과정을 파악한 내용을 바탕으로 오프사이트 트랩 옵션을 개편했습니다. 그리고 여기에 대응해 두 가지 새로운 지침이 생기게 될 것입니다. 이에 따라 여러분은 Drop Off(물러나기)나 Hold the Line(수비 라인 사수)을 선택적으로 명령할 수 있습니다. 모든 수비라인은 때때로 뒤로 후퇴하거나 앞으로 전진할 테지만, 이러한 지침은 아슬아슬한 상황들에 영향을 미치게 될 것입니다. 여러분은 팀의 선수들이 태클 상황에서 공격적인 태도를 유지하기를 바라십니까? 아니면 후방의 공간을 지키기 위해 전방의 공간을 포기하는 것에 만족하십니까?

Defensive Width(수비 폭) 역시 네 가지 신규 지침으로 대체되었습니다. 이들 지침은 모두 경기장의 다양한 구획에서 더 나은 수비 진형을 구축하는 데 도움을 줄 것입니다. 한편 디펜시브 서드 이외의 지역에서 여러분은 이제 바깥쪽 측면이나 안쪽 중앙에 압박 트랩을 구축하라고 지시하는 지침을 사용할 수 있습니다. 이는 팀이 위치를 선정하거나 압박을 가하는 방식에 영향을 줄 것입니다. 그리고 이 지침은 여러분이 선택한 구역으로 상대편을 몰아넣고자 할 때 활용해 볼 수 있습니다. 이전에 Defensive Width(수비 폭)는 크로스를 유도하거나 저지하는 것을 바탕으로 짜였습니다. 하지만 이 지침은 이제 각각의 지시 사항이 분해되어 자체적인 지침으로 거듭났습니다. 이로써 여러분은 선수들의 진형을 좁혀 크로스를 방어하거나 또는 풀백에게 지시를 내려 크로스를 원천적으로 차단할 수 있습니다.

FM23의 새로운 전술 지침들은 수비형 감독들에게 힘을 실어 줄 것입니다. 저희는 게임의 방어 성향과 지침에 집중함으로써 현실 축구를 반영하는 매치 엔진을 개발하도록 하겠습니다. 또한 저희는 여러분이 FM23에서 더 많은 도전에 나서는 모습을 기대해 봅니다.

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게임플레이 업그레이드

21.10.2022

다이내믹 매니저 타임라인

30.09.2022

서포터 컨피던스

30.09.2022

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