Aclaramos las diez ideas equivocadas más comunes sobre Football Manager

Cuando una carrera en Football Manager no va bien, es natural querer culpar a algo o a alguien. A lo largo de los años, hemos visto todo tipo de comentarios en nuestros foros y redes sociales, desde que el juego sigue un patrón fijo predeterminado hasta teorías que afirman que la IA siempre obtiene mejores emparejamientos en los sorteos de copas.

Aunque entendemos que algunos jugadores puedan pensar esto, no son más que ideas equivocadas sobre el funcionamiento del juego. Football Manager es, y siempre ha sido, un juego muy complejo en el que se toman miles de decisiones en cada partida, y los resultados individuales o una mala racha de lesiones casi nunca son producto de un solo factor. En este artículo, aclaramos las diez ideas equivocadas más comunes sobre Football Manager.

Aclaramos las diez ideas equivocadas más comunes sobre Football Manager

1.ª idea equivocada: Mi táctica ha dejado de funcionar

Aunque después de una racha de diez partidos seguidos sin perder llegue una racha de seis sin ganar, ninguna táctica buena pasa a ser mala de la noche a la mañana. Los motivos por los que tus resultados cambian pueden ser muy variados y, a menudo, no tienen nada que ver con la táctica. Puede que, estadísticamente, tu equipo haya rendido por encima de su nivel en los primeros partidos, y esa racha sin ganar es simplemente una forma de equilibrar las cosas para situar al equipo donde debe estar en realidad. 

A menudo, los cambios de jugadores también pueden afectar. La incorporación de muchos fichajes nuevos alterará la familiaridad táctica del equipo, y el cansancio general acumulado a lo largo de la temporada hará que, a veces, los jugadores no tengan un buen día. 

Además, recuerda que, igual que tú estudias a tus rivales, ellos también te estudiarán a ti, y quizá hayan encontrado un punto débil en tu táctica que pueden aprovechar. Aunque las tácticas de la IA de Football Manager se basan en parte en la reputación general, lo normal es que el adversario se fije en tus últimos resultados y tu posición en la liga a la hora de planificar su estrategia. Sea cual sea el motivo por el que has encadenado una racha de mal rendimiento, es muy poco probable que tu enfoque táctico haya dejado de funcionar por completo. 

High Intensity

2.ª idea equivocada: El juego quiere que yo pierda

Sencillamente, no. Por supuesto que el juego no quiere que pierdas. De hecho, no hay nada que te impida ganar todos los partidos que juegas y todas las competiciones que disputas en Football Manager.

Sin embargo, como han demostrado todos los equipos a lo largo de la historia del fútbol, nadie es invencible. A veces pierdes porque el rival ha tenido "suerte" y otras veces porque ha sido mejor. Así son las cosas. Es posible que lo hagas todo bien, pero no ganes. Esa es la maldición del mánager: tienes el control del equipo, pero no puedes controlar todo lo que sucede durante un partido.

En Football Manager se toman cientos de miles de decisiones en cada partido, y existen múltiples factores que afectan a esas decisiones. Desde el impacto de los atributos ocultos (como la consistencia y los partidos importantes) en el rendimiento de un jugador hasta cualquier cambio táctico o de jugadores durante un partido, además de la altitud a la que estés jugando o la distancia que hayas tenido que viajar para un encuentro, todo influye. Al haber tantos factores en juego, cada partido es único, y ningún resultado está predeterminado. 

3.ª idea equivocada: En mis carreras de Football Manager mis jugadores sufren demasiadas lesiones, y eso no pasa en la vida real

Para empezar, debemos mencionar que, en lo referente a lesiones, la memoria tiende a recordar solo los acontecimientos más recientes. Si acabas de jugar cuatro semanas del juego en una sesión de FM y has sufrido cuatro lesiones, la idea de que son muchas parece obvia. Sin embargo, puede que en las seis semanas anteriores ningún jugador se lesionase. Si lo piensas, cuatro lesiones a lo largo de diez semanas no está mal, sobre todo, si atraviesas una época de la temporada en la que hay muchos partidos. 

En la vida real, los clubes no siempre ofrecen información precisa sobre las lesiones, en especial, cuando los jugadores sufren pequeñas molestias entre semana que no impiden jugar ningún partido. Por lo que sabemos, el nivel de lesiones en FM es comparable o, en algunos casos, inferior al de la vida real. Los datos que tenemos se incorporan al Centro médico para proporcionar un número esperado de lesiones en una temporada, y se usa como referencia al observar tu total y el de otros equipos de tu liga a lo largo de la temporada.

Sin embargo, en Football Manager existen algunas formas para intentar prevenir las lesiones. Un modo sencillo de hacerlo es gestionar la intensidad y el programa de entrenamiento para no sobrecargar a los jugadores hasta agotarlos. También puedes consultar el Centro médico para ver qué jugadores necesitan descansar o tienen problemas de lesiones recurrentes. Haz rotaciones con frecuencia y aprovecha que ahora en muchas ligas permiten cinco sustituciones por partido en lugar de tres. 

Medical Centre

4.ª idea equivocada: Hay que jugar con mentalidad ofensiva para tener una táctica ofensiva

Mucha gente piensa que el menú desplegable Mentalidad del menú de Tácticas es una especie de escala móvil para indicar el tipo de fútbol al que jugará tu equipo, y eso no es del todo cierto. 

Las mentalidades representan el enfoque general con el que afrontas un partido o una situación concreta, pero solo son un engranaje más del mecanismo que determina cómo se desarrolla tu táctica en el motor de partidos. Los roles y las tareas que das a tus jugadores afectarán a la forma de tu equipo con y sin el balón, al igual que lo harán las instrucciones tácticas. 

Por ejemplo, si estabas jugando con un 4-4-2 con ambos jugadores de banda en tarea ofensiva, vendría a ser más un 4-2-4 cuando tienes la posesión, por lo que sería una táctica muy ofensiva. Si esos jugadores de banda desempeñasen una tarea de apoyo o defensiva, tenderían a jugar de forma más conservadora, independientemente de la mentalidad empleada. 

5.ª idea equivocada: Tener demasiadas instrucciones de equipo perjudica la táctica

Una táctica con varias instrucciones no es necesariamente mala de por sí; simplemente aumenta la probabilidad de que selecciones instrucciones que no se complementan. 

Todas las instrucciones de equipo interactúan entre ellas, así como la mentalidad elegida, los roles de los jugadores que hayas seleccionado y cualquier instrucción individual que hayas añadido. Por ejemplo, si le pides a tu portero que pase con la mano, pero tienes una línea defensiva muy adelantada, seguramente tenga que patear el balón cada vez al no disponer de opciones de pase viables. Del mismo modo, si le das demasiadas instrucciones individuales a un jugador, es más probable que se muestre confuso al no saber qué esperas de él exactamente. 

En general, recomendamos empezar con pocas instrucciones en los primeros partidos para no complicar las cosas mientras vas entendiendo qué funciona y qué no con la táctica. Luego, podrás ir añadiendo y eliminando elementos según consideres hasta dar con la táctica ganadora. 

6.ª idea equivocada: El motor de partidos con el que juega la IA es distinto al de los usuarios

En las redes sociales y en nuestros foros, algunos usuarios suelen comentar que tienen la sensación de que necesitan tirar a puerta 30 veces para marcar un gol en un partido, mientras que a los equipos de la IA les basta con tirar una sola vez. Esto es algo que en la vida real sucede con más frecuencia de lo que la gente cree. En FM esto no sucede porque los usuarios y la IA utilicen un motor de partidos distinto, sino por la combinación de las tácticas empleadas. 

Los usuarios de FM y la IA disponen de las mismas herramientas para crear tácticas, pero, a menudo, los primeros toman decisiones poco convencionales que tienden a crear interacciones con la IA que quizá no vean o solo vean en contadas ocasiones. 

También cabe recordar que cantidad no siempre es sinónimo de calidad. Puede que hayas tirado diez veces a puerta en el primer tiempo, pero, si todos esos tiros han sido desde fuera del área, ¿se pueden considerar realmente buenas ocasiones de gol? A veces, un GE alto puede ser debido a la acumulación de tiros de valor bajo, y, como mánager, debes realizar un seguimiento de esas ocasiones para asegurarte de que las interpretas de la manera correcta. 

Match Engine

7.ª idea equivocada: Las nuevas generaciones de la IA siempre son mejores que las mías

Las nuevas generaciones son motivo de envidias. Aunque es cierto que algunos países y clubes parecen máquinas de fabricar ganadores del Golden Boy tanto en el juego como en la vida real, eso no quiere decir que siempre vayas a llevarte un chasco el día que llega la hornada anual de juveniles o que, como mánager, no puedas hacer nada por mejorar la calidad de las nuevas generaciones.

Esto es algo que ya analizamos en The Byline, pero vamos a hacer un breve resumen de algunos de los pasos que puedes seguir. Mejorar tus instalaciones afectará directamente a la calidad de las nuevas generaciones a largo plazo, y mejorar la naturaleza de tu cuerpo técnico afectará directamente a la personalidad de esas jóvenes promesas antes de que lleguen a la pantalla de la hornada. Contratar a un buen jefe de desarrollo de juveniles en 2022 no producirá de repente una nueva generación increíble en 2023 ni quizá en 2024, ya que su influencia será mayor en los jugadores más jóvenes e impresionables de las categorías inferiores del club (sus efectos deberían notarse a partir de 2025). 

Incluso con las mejores instalaciones, infraestructura y personal, el factor suerte seguirá estando presente el día que llega la hornada anual de juveniles. La esquiva "generación de oro" puede producirse en tu primera temporada o puede no hacerlo nunca, pero eso también forma parte de la diversión, ¿no?

8.ª idea equivocada: La calificación por estrellas de un jugador está ligada directamente a su calidad actual

En Football Manager, la calificación por estrellas no se calcula en base a una escala fija para todos los jugadores, sino de forma relativa a la calidad de tu plantilla y las ligas y competiciones que disputas. Por ejemplo, un extremo puede ser considerado un jugador de cinco estrellas para tu equipo en la Sky Bet League Two, pero si asciendes a la Sky Bet League One, ese jugador solo tendrá tres o cuatro estrellas. 

Además, un jugador puede tener una calificación alta porque en ese momento es la mejor opción para esa posición. Sin embargo, si haces un nuevo fichaje que supone una mejora considerable, es probable que la calificación inicial de ese jugador baje en consecuencia. También debes tener en cuenta que estas calificaciones no son representaciones absolutas o perfectas, sino la opinión de un entrenador o de los ojeadores sobre ese jugador. 

9.ª idea equivocada: La calificación de la idoneidad de un jugador para un rol debe ser alta para que rinda bien en ese puesto

Ya sabemos cómo va esto: en cuanto ves calificaciones por estrellas altas en la idoneidad para un rol, empiezas a ajustar tu táctica para que los mejores futbolistas jueguen en sus mejores roles y así tener un mar de estrellas en la pantalla. Sin embargo, a menudo eso puede romper el equilibrio de una táctica e impedir que funcione tan bien como podría o debería hacerlo.  

Existen distintos factores que determinan las calificaciones por estrellas en la idoneidad para un rol. Los principales son la naturalidad del jugador para esa posición y la puntuación de los atributos relevantes para ese rol. 

No obstante, los atributos necesarios muchas veces se superponen entre los distintos roles de una posición concreta. Por eso, aunque un análisis de los atributos de un jugador muestre que su mejor posición es como organizador adelantado, probablemente también indique que ofrecería un buen rendimiento como centrocampista o centrocampista todoterreno. 

Winger

10.ª idea equivocada: La moral no es tan importante 

La moral es un aspecto que suele descuidarse en muchas carreras de Football Manager, pero puede ser clave para triunfar o fracasar en la temporada.

A menudo, el tiempo de juego es la principal causa de descontento. Para que todos estén contentos, conviene consultar las vistas de la plantilla para ver qué espera el equipo y, en función de eso, ir tomando decisiones a lo largo de la campaña.

Si la moral empieza a decaer, tienes herramientas a su disposición. A menudo, las reuniones de equipo tendrán un gran impacto en el rendimiento de los próximos partidos, y si añades sesiones de cohesión de equipo a los programas de entrenamiento, mejorarán la felicidad y la unión de toda la plantilla del primer equipo. 

Esperamos que esto te haya servido para aclarar algunas de las ideas equivocadas más comunes sobre Football Manager. La verdad está ahí fuera si ya sabes dónde buscarla. Si tienes dudas sobre cómo funciona algo en FM, consulta las secciones de ayuda y guías de nuestro sitio web o visita los foros de la comunidad, donde podrás interactuar con nuestro equipo y con moderadores voluntarios con grandes conocimientos.

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