26.09.23 | FM Admin

더 실감나는 축구 모션, 매치 현실성 및 포지셔널 플레이

경기날은 어느 풋볼 매니저 커리어에서든 가장 아드레날린이 솟구치는 순간입니다. 이때는 전술적 비전이 실현되고, 언더독의 스토리가 쓰이고, 선수가 영웅적인 활약으로 모두의 마음속에 평생 남는 순간입니다.

풋볼 매니저가 발매될 때마다 매치팀에서는 이런 순간을 실제 축구에 최대한 가깝게 느껴지도록 시뮬레이션을 만들고자 심혈을 기울였습니다.

그리고 시리즈 사상 가장 완벽한 작품, FM24에서 매치팀은 엔진 속 플레이어들의 행동 방식에 매우 큰 발전을 이뤄냈습니다. 오프 더 볼 동작을 개선하는 애니메이션 로코모션 업그레이드부터 전술에 맞는 포지셔널 플레이를 더 많이 볼 수 있는 선수 로테이션 개선까지, 첫 킥오프를 하자마자 곧장 차이점을 체감하실 수 있을 것입니다.

새로운 선수 역할이 도입되면서 현실 수준의 플레이를 더 실감나게 느낄 수 있으며, 다른 역할의 기능도 개선되어 기타 변경 사항을 보완했습니다.

또 공의 물리 엔진과 경기날의 라이팅도 업그레이드하여 몰입의 수준을 높였는데요, 올해의 매치 경험이 시리즈 최고인 이유가 무엇인지 자세히 알아 봅시다.

더 실감나는 축구 모션, 매치 현실성 및 포지셔널 플레이

공격적 플레이를 위한 새로운 방법 제공

맨체스터 시티의 펩 과르디올라 감독 덕분에, 포지셔널 플레이는 최근 몇 년 동안 세계 축구에서 가장 인기 있는 철학 중 하나로 자리 잡았습니다.

간단히 설명하자면, 이 플레이는 선수들이 삼각형 혹은 다이아몬드 모양을 유지하는 패스를 통해 자신의 팀이 수적 우위를 점할 수 있도록 도와주는 위치를 점유하는 접근법입니다. 이러한 형태는 공간을 창출하고, 볼 소유자에게 다양한 패스 옵션을 제공하며, 팀이 파이널 서드로 피치를 높일 수 있도록 하기 위한 것입니다.

당연히 많은 분들이 FM에서 이러한 포지셔널 플레이 중심의 전술을 모방하고 싶으셨을 것입니다. 저희 매치 팀 역시 경기장에서의 선수 로테이션을 개선하고자 더 많은 도구를 제공하기 위해 노력해왔습니다.

이제 일부 선수들은 자신이 맡은 역할과 플레이어가 지시한 역할을 바탕으로, 원래 시작 지점에서 기대되는 위치 외에도 다른 포지션으로 이동할 수 있습니다.

예컨대, 수비형 미드필더 둘을 둔 4-2-3-1 전술에서 세군도 볼란테와 수비형 볼 위닝 미드필더를 주축으로 운용하면서 공격수 바로 뒤에 전진형 플레이메이커를 둔다고 가정합시다.

City 4321

FM24에서의 로테이션 변경에 따르면, 전진형 플레이메이커는 이제 뒤쪽에서 올라오는 세군도 볼란테의 공격을 인지합니다. 그러면 전진형 플레이메이커는 건너편 진영으로 이동해 새로운 공격 진로를 열어 세군도 볼란테가 두 번째 10번으로 밀고 올라와 4-1-4-1 공격 진형을 효과적으로 구성할 수 있게 됩니다. 볼 위닝 미드필더는 이런 기동을 운용하고자 더 가운데의 포지션을 점유하면서 효과적인 움직임을 보여줄 수 있습니다.

이러한 로테이션은 로밍 플레이메이커, 메짤라 등 기타 공격적인 수비 및 중앙 미드필더 역할과도 함께 사용할 수 있습니다. 여러분 모두가 이러한 유동성을 실험해 볼 수 있기를 기대하며, 지금은 아래 동영상을 통해 미드필더 로테이션의 일부를 실제로 확인하실 수 있을 것입니다.

이러한 변화를 적용하기 위해 인버티드 윙어와 인사이드 포워드 역할의 움직임도 개선했습니다. 이제 그들은 자신이 속한 측면의 하프 스페이스로 우리 미드필더가 추가로 밀고 올라오는 것을 인지하면 더 넓게 공간을 확보하여 상대편에 더 많은 과부하를 만들 수 있게 도와줍니다.

FM24의 수비적인 측면에서는 하프백 역할에 약간의 변화가 있었습니다. 이제 더블 피벗을 운용하는 위치에 따라 왼쪽 또는 오른쪽 센터백 포지션을 차지하며 공을 소유할 수 있습니다.

요약하자면, 이런 포지션 로테이션은 이제 선수가 주변 팀원의 역할과 움직임에 따라 자신의 위치를 조정하면서 더욱 지능적으로 행동할 수 있다는 의미입니다. 이제 선수들은 더 많은 패스 라인을 열어주고 라인을 돌파하는 능력을 향상시켜 다양한 공격 단계에 따라 팀 전술을 역동적으로 조정할 수 있어야 합니다.

현대적 발전: 인버티드 풀백을 소개합니다

포지셔널 플레이의 향상된 통합은 최신 축구 트렌드를 더 잘 반영하려는 올해의 신기능 중 하나에 불과합니다. 새로운 선수 역할, 인버티드 풀백도 있으니까요.

맨체스터 시티의 카일 워커가 대표적인 인물로 널리 알려지면서 저희 포럼에서도 많은 추가 요청이 들어 오게 한 이 새로운 역할은 수비 시 전통적인 풀백 역할을 수행하다가 전환 시에는 세 번째 중앙 수비수 역할을 수행하는 것입니다.

인버티드 풀백이 다른 중앙 수비수에게 합류하여 스리백을 구성하면 제일 바깥쪽의 두 명은 와이드 센터백과 같이 활동하게 됩니다. 즉, 공이 있는 쪽의 수비수는 조금 더 앞으로 움직여서 플레이를 지원할 수 있다는 뜻입니다.

이 새로운 역할으로는 현재 수많은 세계 최정상 팀들처럼 포백으로 수비를 하는 스리백 전술을 실험해볼 수 있습니다. 또한 백 라인에 있는 다른 선수도 미드필더로 이동할 수 있는 여유가 생깁니다.

City Tactics IFB

인버티드 윙백의 발전

미드필더로 밀고 들어오는 선수는 수비 반대편의 인버티드 윙백도 될 수 있습니다. 이 역시 FM24에서 훨씬 더 지능적이고 반응이 빠른 포지셔닝이 가능한 또 다른 역할입니다.

이제 수비형 미드필더는 이러한 인버티드 윙백의 움직임을 더 잘 인식할 수 있게 되었습니다. 즉 인버티드 윙백이 밀고 올라오면 반대편의 더 깊은 포지션에 있던 수비형 미드필더는 건너편으로 이동하여 투맨 페어링, 즉 두 선수가 같은 라인을 형성합니다. 이런 상황은 맨체스터 시티에서 로드리가 자신의 측면 풀백과 호흡을 맞추는 방식과 매우 유사합니다.

아래 영상에서는 인버티드 풀백과 인버티드 윙백을 결합해 구현할 수 있는 일종의 3-2 빌드업 형태를 보여줍니다.

강화된 리베로를 활용한 후방에서의 공격

맨체스터 시티의 펩 과르디올라 감독은 지난 시즌 센터백으로 활약한 존 스톤스를 미드필더로 기용하여 전술적 트렌드 세터로서의 위상을 다시금 증명했습니다.

FM24에서는 리베로 기능의 대폭 개선되면서 이 ‘존 스톤스 역할’도 포함될 수 있게 되었습니다.

포백과 스리백의 중앙 수비 포지션 셋 모두에서 활약할 수 있는 리베로는 인버티드 윙백과 비슷한 원리로 수비형 미드필더로의 포지션 변경이 가능합니다.

미드필더가 리베로의 전진에 맞춰 포지션을 조정하는 것뿐만 아니라, 중앙 수비수들도 수비라인 밖으로 나오는 리베로에 적절히 적응할 수 있게 되었습니다.

따라서 중앙 수비수들은 이제 후방 라인에서 활동하는 선수들의 수에 맞춰 행동 양식을 바꾸게 됩니다. 예컨대 두 명이 있다면 전통적인 센터백 페어링을 구성하되 공간을 더 효과적으로 커버하기 위해 경기장을 더 넓게 분할합니다.

여기서 주의할 점은 수비 라인의 같은 쪽에 인버티드 윙백과 리베로를 배치한다면 리베로가 올라오지 않는다는 것입니다. 그 이유는 두 역할이 동일한 공간으로 전환되어야 할 때는 인버티드 윙백이 우선도가 높기 때문입니다.

리베로와 함께 위에서 설명된 역할에서 이러한 변화가 이루어진 덕분에, 궁극적으로 경기 당일의 전술과 경기 방식에 더 큰 유동성과 역동성을 갖게 되었습니다. 아래 영상은 이렇게 업그레이드된 몇 가지 역할을 조합하여 진로를 뚫고 환상적인 골을 만들어 내는 장면을 보여 줍니다.

더 실감 나는 축구 모션

이러한 역할 행동 외에도 각 선수들이 포지션으로 이동할 때 더 지능적인 움직임을 보여 주는 걸 확인할 수 있습니다.

6월 개발 블로그에서 설명한 것처럼, 이는 실제 프로 축구계의 새로운 파트너로부터 얻은 데이터 덕분입니다. 이렇게 전달받은 데이터는 게임 내 애니메이션의 사실성과 유동성을 크게 향상시키며, 기존 스튜디오 모션 캡처를 뛰어넘는 중요한 도약의 발판이 되어 주었습니다.

또한 자체 애니메이션 엔진에도 개선이 이루어지면서 인버스 키네마틱 (Inverse Kinematics) 시스템을 활용해 현실 캡처 데이터를 가장 정확하고 실감나는 형태로 반영하였습니다.

이처럼 새롭게 마련된 애니메이션 데이터베이스를 통해 '모션 매칭'이라는 시스템을 도입했습니다. 이 새로운 시스템은 더욱 사실적인 애니메이션을 파악하여 경기 상황에 따라 FM의 선수들에게 직접 사용합니다.

모션 매칭은 인버스 키네마틱과의 결합을 통해 선수들의 움직임을 훨씬 부드럽게 만들어 줍니다.. 이러한 애니메이션 변화는 달리기, 선수들 지목하기, 방어적인 몸짓 같은 오프 더 볼 동작에서 가장 두드러집니다. 이제 선수들이 하프 턴에 훨씬 더 자주 포지션을 잡게 되었다는 점은 곧 공을 받아 회전하기가 더 쉬워졌다는 의미이므로, 예전보다 더 많은 상대를 뚫는 플레이를 보여 줄 수 있는 것입니다. 아래 영상을 통해 이런 변화를 직접 확인해 보세요.

이러한 변경 사항은 궁극적으로 더 높은 사양의 하드웨어가 없더라도 FM 전작들보다 더 부드럽고 유연한 선수 애니메이션을 경험할 수 있다는 것을 의미합니다.

더 실감나는 공의 움직임

경기장 전체에서 눈에 띄게 개선된 것은 선수의 움직임뿐만이 아니라, 공의 물리 엔진 역시 더욱 현실적으로 개편했습니다.

게임 엔진은 이제 항력과 공기 저항을 더욱 효과적으로 모델링하여 더욱 사실적으로 뜨고 회전하는 공의 움직임을 보여 줍니다. 마찬가지로 굴절도 전작들보다 더 사실적으로 나타납니다.

날씨는 공의 움직임에 영향을 미치는 또 다른 요소이며, 경기장의 온도나 고도와 같은 요소도 영향을 미칩니다. 아래 영상에서는 이런 변화를 직접 보여 줍니다.

이러한 공의 물리 엔진을 지원하면서 선수들의 드리블 및 마무리 방식도 개선되었습니다. 

공과 그라운드의 마찰도 더욱 사실적이 되면서 드리블 시도도 진로와 날씨 조건에 현실적인 영향을 받게 됩니다.

또한 선수가 터치라인까지 드리블을 하다가 멈추고 돌아서는 일이 줄어든 것도 확인할 수 있습니다. 대신 선수들은 미리 속도를 줄여 상대팀 수비수를 상대하죠.

이런 변화 덕분에 선수들은 이제 발리 슛을 넣을 수도 있고, 또 적절한 상황에서 헤딩슛으로 연결될 가능성이 더 높아졌다는 것을 의미합니다.

경기 당일 환경의 개선

눈썰미가 좋으신 분들은 FM24의 첫 번째 스크린샷에서 이미 눈치채셨겠지만, 저희 팀에서는 조명과 경기장 텍스처도 크게 개선했습니다.

낮, 밤과 실내 조명이 전부 업그레이드 되어 날씨, 계절, 그리고 현재 시간에 따른 색상의 변화가 눈에 더 잘 띄게 되었습니다. 또한 안개 설정을 업데이트하여 모든 경기에서 시간대와 기상 조건이 더욱 명확하게 표시되도록 했습니다.

이제 경기장 텍스처가 훨씬 더 선명하고 자연스러워져 모든 경기가 이전보다 더 사실적으로 보입니다.

아래 그래픽에서는 FM23과 FM24 사이에서 이루어진 조명과 경기장 텍스처의 발전을 보여 줍니다.

 

시리즈 사상 최고로 사실적이고 몰입감 높은 경기 경험

이처럼 포지션 로테이션과 새로운 인버티드 풀백 플레이어 역할은 FM24에서 더 많은 전술 실험을 할 수 있는 길을 열어 주었습니다. 이제 더욱 지능적인 선수 움직임으로 멋진 골을 넣을 수 있으며, 공의 물리 엔진과 조명이 변경된 덕분에 훨씬 멋지게 표현되는 골을 볼 수 있게 되었습니다.

신기능 로드맵을 통해 시리즈 사상 가장 완벽한 작품, FM24에 새롭게 추가되고 개선된 다양한 기능들을 확인해 보세요.

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