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Zur deutschen SeiteComme vous pouvez probablement l'imaginer, compte tenu de ce que nous faisons et de l'importance des données et de la recherche pour nos jeux, chez Sports Interactive, nous utilisons beaucoup de données pour nous aider à prendre des décisions commerciales.
Nous surveillons constamment notre liste de jeux à l'aide d'un processus « d'analyse coûts-avantages » qui, en termes simples, signifie que nous examinons combien cela nous coûte de développer, de QA et de publier chaque version distincte, puis de comparer cela aux revenus qu'il nous apportera (ainsi que tous les autres avantages ou coûts qu'il peut offrir à notre entreprise, en dehors des profits et pertes purs).
Parfois, cela nous amène à prendre des décisions commerciales difficiles dont nous savons qu'elles ne seront pas universellement populaires, mais nous devons regarder la situation dans son ensemble et décider ce qui est le mieux pour la majorité de nos joueurs et pour nous en tant que studio.
Donc, aujourd'hui, je veux parler de certains changements apportés aux formats que nous publierons - et ne publierons pas - Football Manager Touch cette année.
Mais d'abord, revenons rapidement sur l'histoire de ce jeu.
Football Manager Classic, le nom original de Touch, a été ajouté en tant que mode de jeu dans Football Manager 2013, comme un moyen simplifié pour les gens de jouer. À l'époque, nos recherches nous ont montré qu'il y avait un public croissant qui voulait quelque chose de plus simple que le « bon gros » FM, mais plus approfondi que notre jeu mobile à l'époque, Football Manager Handheld (qui a depuis été rebaptisé Football Manager Mobile).
Classic est sorti pour la première fois en tant que jeu autonome en 2014 sur PlayStation Vita et a fait bien mieux que ce à quoi nous nous attendions, nous avons donc cherché à l'étendre sur d'autres plateformes. Nous l'avons rendu disponible pour la première fois pour les tablettes iOS et Android en avril 2015, cela dit, il ne fonctionnait que sur les versions les plus puissantes du moment.
En 2015, nous avons changé le nom de "Classic" en "Touch", car le système de contrôle était très orienté vers les écrans tactiles - et aussi parce que la recherche a montré qu'il y avait une confusion sur l'utilisation de "Classic", avec beaucoup de nos fans pensant que c'était une version historique de FM.
En 2017, Touch a été supprimé en tant que «mode» de FM et est devenu une version autonome, à la suite d'une première expérience de vente distincte de FM en 2016.
Au départ, cela a été très réussi, mais avec la sortie du jeu sur d'autres plateformes - telles que la version Switch en 2018 puis l'édition Xbox de l'année dernière, qui sont toutes deux étroitement inspirées de Touch - et des changements dans la façon dont les gens jouent aux jeux, les ventes sur les versions PC, Mac et tablette du jeu ont considérablement diminué. Le développement pour le marché des tablettes, en particulier sur Android, est également très difficile, en raison de la vaste gamme de différentes versions matérielles disponibles.
Avec la pandémie et l'évolution des pratiques de travail, nous devons également peser les ressources internes, à court et à long terme, lors de la prise de décisions de format. Et oui, je prépare un petit groupe d'entre vous ici pour une mauvaise nouvelle. Comme Roxette l'a dit un jour dans le titre du meilleur album de tous les temps, « Ne nous ennuyez pas, allez au refrain », alors…
Football Manager Touch 2022 ne sera disponible que sur Nintendo Switch. Aucune version du jeu ne sera disponible sur Steam, l'Epic Store, l'App Store ou Google Play. Quiconque souhaite jouer à une version simplifiée de FM ailleurs que sur Switch pourra toujours le faire, mais le jeu ne s'appellera pas "Touch".
Pour les joueurs PC, l'édition Xbox sera disponible à l'achat via le Microsoft Store ou via Game Pass, tandis que les joueurs sur tablette pourront diffuser ce jeu sur leurs appareils via le service de streaming xCloud de Microsoft (qui est disponible pour toute personne possédant un abonnement Game Pass Ultimate). La gamme complète d'options est présentée dans la matrice de plate-forme ci-dessous.
Un point positif à propos de Football Manager Touch qui a été révélé par les données était que beaucoup de nos fans ont "plongé" dans Touch pour profiter du mode Versus (qui permet aux joueurs de tester leur équipe FM dans des matchs en ligne face à face contre d'autres managers). En conséquence, nous travaillons à implémenter le mode Versus dans Football Manager 2022, bien que cela ne soit pas introduit avant le début de l'année prochaine (car il y a pas mal de travail de développement requis et nous ne voulions pas retarder la sortie du jeu).
Supprimer des jeux de la gamme FM n'est pas quelque chose que nous faisons à la légère (ou souvent) et lorsque nous le faisons, c'est uniquement pour améliorer les choses pour la majorité de nos joueurs. Je sais que la décision de limiter la disponibilité de Touch ne sera pas populaire auprès d'une partie des fans FM, mais je sais aussi que c'est mieux pour le studio et la communauté FM au sens large.
À bientôt,
Miles

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