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6月の開発ブログに対するご意見をお寄せいただき、誠にありがとうございました。フォーラムやソーシャルメディアで、『Football Manager』シリーズの将来性について多くの人々が語っているのを目にすることができて大変うれしく思います。
あのようなブログを書くとき、透明性を保つことと、物事を早く話しすぎないようにすることのバランスを上手く保つのは容易なことではありません。コミュニティの「仮説フォーラム」であふれるテレビ番組の大ファンとして、私はいつも他者の作品について推測することを楽しんできました。プレイヤーたちがより多くの情報の入手に興奮することは、おそらくチームにとって最も喜ばしいことであるにも関わらず、我々の作品ではいつも少し奇妙に感じています!私たちとしては、バランスがうまく取れていたことを願い、いただいたフィードバックをもとに、今日のブログと今後さらに透明性を高めていくつもりです。
今回のブログでは、『FM24』の機能展開と、今年のリリースとそれ以降のタイトルにつながる新たなパートナーシップについてお話しします。
『Football Manager 2024』のアナウンストレーラーが公開されたことをとても嬉しく思います。このトレーラーでは、今後数週間でご紹介するテーマのいくつかを概説しています。まだご覧になっていない方は、ぜひ下記をご確認ください:
『FM24』:ブランドのローンチに新たな方法で挑む
9月12日に、近々発表予定の機能のテーマについてお話しすると同時に、11月7日(月)に以下の全てのプラットフォームで『FM24』をリリースすることをお知らせしました:
上記に加え、『FM24 Touch』に関するさらなる情報が数週間以内にリリースされる予定です。
では、なぜゲーム業界の標準である火曜日や金曜日ではなく、月曜日にリリースするのでしょうか?
例年、『FM』ゲームの発売日は火曜日で、過去に英国時間深夜に発売する年もありました。このようなことを何度か繰り返した結果、人々はそれを期待し、いつゲームがリリースされるのかという質問で私たちのソーシャルフィードが埋め尽くされるようになりました。それは、私たちにとっても皆さんにとっても非常にイライラすることです。
そこで、今年は違う試みを行い、発売日と発売時間の両方を明確にしています。現時点では、すべてのフォーマットが全世界で同時に発売される予定です。もし変更があれば、ソーシャルチャンネルでお知らせします。
数年来そうであったように、私たちは対象のデジタル小売店で事前購入いただいた方々にPC/Macゲームの先行アクセス版をリリースする予定です 。このアクセス期間は、ゲーム最終版がリリースされる約2週間前から開始されます。『FM24』のリリース日は発表できますが、先行アクセス期間の日時を事前に確定することはできません。文字通り、準備が整ったと判断した時点でリリースしますしたがって、その点に関してはどうかご容赦いただけるようお願いいたします!
これから11月7日までの間に、皆さんにお伝えしたいことがたくさんあります。そして、今日お話しできることもいくつかあります(上記のリリース時期など!)
6月に、『FM24』に過去20年間で最も要望の多かった機能のひとつが搭載されることをお知らせしました。『FM』のあるエディションから次のエディションへ、保存したゲームを移行する機能です。
今回、どう機能するか、どのようなプラットフォームで可能か、もっと詳しく説明することができるようになりました。
『Football Manager 2023』(PC/Mac)、『Football Manager 2023 Console』(Xbox/PS5)、または『Football Manager 2023 Touch』(Nintendo Switch™)で保存している既存のセーブデータから離れる準備ができていない人は、そのキャリアを『FM24』、『FM24 Console』、または『FM24 Touch』に引き継ぐことができ、その過程で今年の新機能の恩恵にあずかることができるようになります。『FM24 Mobile』では、残念なことに実現できませんが、チームが将来に向けて模索しているところです。
『FM24』、『FM24 Console』、あるいは『FM24 Touch』を初めてロードすると、「新しいゲームを開始する」のすぐ上に『FM23』で保存したゲームをロードする(Load FM23 Saved Games)」というパネルが表示されます。このパネルには、セーブの移行方法に関する情報が記載されており、『FM23』からゲームを移行するプロセスを開始することができます。
『FM24』、『FM24 Console』、『FM24 Touch』に搭載された新機能はすべて、引き継いだセーブデータに反映されます。場合によっては、セーブデータを変換した直後に特定のアイテムやチュートリアルが起動することもあります。その一方で、他の機能については最初から設定する必要があります。

先ほどご紹介したパネルは、それ以降の発売では再び表示されることはありませんが、『FM23』のゲームを『FM24』にロードすることはできますのでご安心ください。その場合は、ゲームを読み込む(Load Game)メニューから、古いセーブデータの保存場所や保存方法を説明する指示に従ってください。
なお、残念ながら、引き継いだセーブゲームではできないことが幾つかあります。1つ目は、『FM24』の実績(PS5ではトロフィー)で、これを実現するには新たなキャリアをスタートさせる必要があります。さらに、『FM23』でプレイした試合はコンバート時に引き継がれないため、リプレイを視聴することはできません。

今回のセーブゲーム互換性の追加以外にも、アナウンストレーラーで紹介した機能について、一連のブログ、スクリーンショット、動画で順次詳しくお伝えする予定です。それぞれのプラットフォームごとに異なる形のアナウンスがあり、単なる断片的な情報を求める方から、より詳細な情報を求める方のどちらにも対応できるようになっています。
10月初旬には、FMFCのブログ で、動画では触れられなかった新機能について、FMポッドキャストやTwitterでお伝えしたルーレット機能やファイブアデイ機能のように、詳細にご紹介する予定です。
これからたくさんの情報をお届けすることになるので楽しみにしていてください。読んで、聴いて、見て気に入っていただけることを心から願っています。
今回ご紹介する新機能の中には、優れた新しいパートナーとのコラボレーションによって初めて実現したものもあります。今日は、そのうちの一員をご紹介し、私たちが『FM24』とその先に向けてどのように協力していくかをお話しします。その第1弾は、私たちをプロのゲームにさらに近づけるものです。
この30年間、私達のゲームには「クラブに選手をオファーする」という移籍オプションがあり、架空のFAXがゲームの世界にある該当クラブの全てに送られ、それに従って入札する(または入札しない)よう働きかける仕組みになっていました。
これを読んでいる皆さんの一部から「FAXって何?」という叫び声が聞こえてきそうですね。FAXとは、電話回線を介して文書を送信し、相手側のFAX機で文書を印刷する方法のことです。ごく最近まで、移籍に関する取引や登録はすべてFAXで行なわれていました。
しかしながら、FAXは電話会社から法的に要求されなくなり、またインターネットという便利なものが登場したことで、サッカー業界も21世紀を迎え、移籍はオンラインシステムで登録されるようになりました。
インターネットの普及がサッカー界にもたらしたデータ革命は、『Football Manager』でも再現されています。この10年間で、他にも数多くのオンラインサービスが開発されるようになりました。
創設者兼CEOのJonas Ankersenが考案したTransferRoomもそのひとつです。TransferRoomは、各クラブが買収可能な選手を広告したり、買収に関心のあるポジションや 選手の役割を示したりできるオンライン・システムです。また、クラブの同士が出会い、潜在的な交渉対象や取引について話し合うことができる「スピードデート」形式のイベントも開催されています。
Jonasの言葉を借りれば、TransferRoomは移籍市場の障壁を取り除き、リアルタイムのマーケット・インテリジェンスと意思決定者のグローバル・ネットワークへの直接アクセスを通じて、移籍ビジネスで成功するための力をサッカークラブ、代理人、選手に与えることを使命としています。このようにして移籍市場は、これまで明らかに欠けていた透明性を確保しつつあります。
TransferRoomは開設以来、3,000件を超える取引の実現に寄与してきました。一例として、Sporting CPが最近Viktor Gyökeresを2000万ユーロで獲得したことが挙げられます。これは、彼らがこのプラットフォーム上でCoventry Cityの意思決定者にこの選手への関心を表明した後に成立したものです。
私たちはTransferRoomが協力する最初のゲーム会社であることをとても光栄に思います。複数のバージョンのFMで彼らと共にゲーム内機能を開発することを楽しみにしています。『FM24』では、TransferRoomの役割はかなり小さくなります。それについては、9月18日から始まる週にリリースされる予定の「仲介者と選手の解放の紹介」特集ブログで詳しく説明します。
『FM24』の告知でお気づきの方もいらっしゃると思いますが、『FM24Mobile』はNetflix会員向けに限定リリースされる予定です。
この発表にがっかりした方もいらっしゃるでしょうし、すでにNetflixのアカウントを持っている方にとっては、会員向けにゲームがついてくるので料金の節約につながるという利点があります。お客様がどちらの立場であれ、私たちの根拠を説明する機会がほしかったので、以下に記します。
FMが他の大半のプラットフォームでかつてないほど多くの人々に購入され、楽しまれている一方で(上記をご覧の通り)、『Football Manager Mobile』の売上はここ数年、徐々に減少傾向にあります。
ゲーム作りの仕事ではよくあることですが、必要な目標に到達できない状況に陥っており、難しい決断を迫られていました。他の『Football Manager』タイトルと同様に、『Football Manager Mobile』の将来性を確保すべく、そして、皆様が愛するゲームをプレイし続けることができるようにあらゆる手段を講じました。
そのうちの一つが、互換性のあるiOSとAndroidの携帯デバイスからNetflixにアクセスするすべての人が利用できるようにするゲームサービスの導入について、Netflixと交渉することでした。サービスとFootball Managerの両方に対する彼らの興奮は、私たちに、これがゲームの前進する道であることを納得させるものでした。既存の視聴者に提供するだけでなく、他のサブスクリプション・サービスで実現できたように、より多くの視聴者にリーチできる可能性を秘めているからです。
私たちのすべてのパートナーと同様、Netflixと仕事ができることを大変喜ばしく思っています何年か前、私やCollyer兄弟に我々のタイトルが世界有数の大企業のサービスに組み込まれると言われても、信じなかったでしょう。Netflixが我々のゲームを選んでくれたこと、そして彼らの最初のスポーツゲームになることを光栄に思います。また、11月6日午後5時(GMT)にリリースされるのを楽しみにしています。
がっかりしている皆さんには、私たちが直面した窮地を理解していただくことをお願いしたいと思いますし、いつの日かこの決断を理解し、応援していただくこともできるかもしれません。
スタジオとしては、CO2排出量を減らすという長年にわたる抱負があり、『Football Manager』が完全に再生可能あるいはリサイクル材から生産したパッケージを採用した最初のゲームであることを非常に誇りに思っています。事実、現在までの変更により、『FM24(PC/Mac)』のパッケージは、FM18よりも1パックあたりのCO2排出量が73%低減されています。
しかし、一部の地域では、『FM24 Console』の箱入りを作ってほしいという要望があり、コンソールゲームのパッケージについては、PCゲームと同じようにはいきません。また、いくつかの小売店からは、今年は予約注文のインセンティブをつけるよう要請があり、近日中に彼らから情報が届くと思います。
そのために、パッケージされたゲーム機のコピーや予約注文のインセンティブを提供できるように、パッケージの総排出量をオフセットすることに合意しました。これは、コピーやインセンティブだけでなく、PCパッケージの残りの排出量についても同じで.
今回のブログは以上です。ここまでお付き合いいただいた方、お読みいただきありがとうございました。『Football Manager 2024』のアップグレードについて、皆さんに更にお知らせできるのを楽しみにしています。来週の『FM』ソーシャルをお楽しみに。
日頃よりご愛顧いただきありがとうございます。皆さんのサポートは私たちにとって非常に大切なものです。
今後ともどうぞよろしくお願いいたします。
Miles
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