Desarrollando un plan de entrenamientos

En el último artículo hablamos de como crear nuestras propias tácticas de acuerdo a una idea de juego y los jugadores en nuestra plantilla. Sin embargo, para que nuestro plan funcione debemos trabajar con nuestros jugadores, y eso vamos a hacerlo a través del entrenamiento. Se trata de una faceta que a menudo pasamos por alto en Football Manager y es fácil ver por qué; no tiene el atractivo de crear una táctica innovadora, ni da la misma descarga de adrenalina que sentimos al realizar un fichaje estrella. Sin embargo, es igual de importante para lograr nuestros objetivos dentro y fuera del campo. Veamos cómo sacar el máximo provecho al entrenamiento en Football Manager.

Desarrollando un plan de entrenamientos

Aspectos Básicos del Entrenamiento

Para empezar a trabajar en los entrenamientos de nuestro equipo, lo haremos ingresando al módulo “Entrenamientos” desde el menú principal. Aquí encontraremos todas las diferentes opciones y apartados que se relacionan con la preparación de nuestro equipo.

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Lo primero que veremos será la pantalla de Vista General, que nos ofrece un vistazo rápido de varios de los apartados que componen el módulo de entrenamientos, así como el entrenamiento programado para la semana. 

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Desde aquí podremos ver si hay algún problema urgente que necesita nuestra atención o hacer ajustes rápidos al entrenamiento de esa semana, por ejemplo si se ha reprogramado un partido recientemente.

Como podemos ver, tenemos varias opciones extra, donde encontraremos las pantallas de Calendario, Programas, Unidades, Aprendizaje, Entrenamiento Individual, Dar Descanso y Preparadores. Vamos a detenernos en cada una de ellas para entender cuales son las opciones que nos ofrecen y cómo se relacionan con el entrenamiento de nuestro equipo.

Calendario

Dentro de las opciones que tenemos en la barra superior, la primera después de Vista General será Calendario, que nos ofrece una vista de todos los entrenamientos programados para cada uno de los meses venideros. 

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Resulta particularmente útil si ya tenemos programas de entrenamientos preparados, ya que nos dejará programarlas por adelantado, o consultar qué entrenamiento tenemos preparado para una semana en particular, por ejemplo si sabemos que se avecina un partido clave.

Programas

La siguiente opción será la de Programas. En esta pantalla podremos ver los programas de entrenamiento prediseñados que nos ofrece juego, los cuales podemos utilizar sin cambios o personalizar según nuestras necesidades. Aquí también podremos crear nuestros propios programas de entrenamiento desde cero, como veremos más adelante. Todavía no hay mucho para ver por aquí, así que prosigamos.

Unidades Posicionales

Las Unidades Posicionales son tres grupos principales en que se dividen nuestros jugadores, según sean Porteros, jugadores de campo ofensivos o jugadores de campo defensivos.

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Las unidades son muy importantes ya que muchas sesiones de entrenamiento tienen como enfoque principal alguna de ellas, por lo que el trabajo que realicemos en esa sesión estará principalmente enfocado en los jugadores que componen esa unidad.

Podemos intercambiar a qué Unidad Posicional pertenecen los jugadores de campo según creamos conveniente en cualquier momento de la temporada. Esto resulta particularmente útil para jugadores mixtos, cómo pueden ser los centrocampistas, que deben dominar tanto la faceta de ataque como la de defensa.

También podremos sumar a cualquiera de estas unidades a los jugadores de nuestros equipos juveniles o de reserva, utilizando el botón que aparece en la esquina superior derecha de la pantalla. De esta manera, los jugadores juveniles entrenarán con el equipo principal pero permanecerán disponibles en la plantilla de su equipo original.

Aprendizaje

Los grupos de Aprendizaje son la herramienta que tenemos para intentar mejorar aspectos intangibles de nuestros jugadores, como su personalidad u otros atributos mentales.

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Funciona creando distintos grupos donde nuestros jugadores se relacionarán, influyendo unos sobre otros. Naturalmente, los jugadores con mayor jerarquía y más peso en la plantilla tendrán mayor influencia sobre los demás qué jugadores recién llegados o muy jóvenes. Estos jugadores influirán con el tiempo sobre los demás, afectando no solo los atributos que componen la personalidad (visibles o invisibles), sino que también pueden enseñarles “Cualidades de jugador” que posean ellos. 

Es importante siempre tener en cuenta que este intercambio no tiene por qué ser positivo o de nuestro agradado. Por ejemplo, si ponemos a un defensa central joven con personalidad Profesional y buenos atributos técnicos en un grupo de Aprendizaje con un defensa más influyente y una personalidad menos profesional, es enteramente posible que veamos al jugador joven perder profesionalismo o aprender “Cualidades de jugador” que no queremos para él, como puede ser “Intenta jugar con pases sencillos”. Por eso, debemos tener cuidado a quien incluímos en cada grupo, y que efecto puede llenar a tener sobre nuestros jugadores.

Esto también se verá afectado por otros factores, como por ejemplo si los jugadores de un grupo están reunidos en una misma Unidad Posicional, o si forman parte de un mismo Grupo Social, como podemos ver yendo a la pantalla de “Dinámicas” y haciendo click en la pestaña “Grupos sociales”.

Una buena forma de comenzar a formar estos grupos es hacer uso del botón de “Pedir al ayudante que asigne”, que se encuentra en la parte superior derecha de la pantalla. De esta manera, nuestro Segundo Entrenador armará tantos grupos como crea necesarios, según los jugadores de nuestra plantilla. A partir de ahí, podemos revisar los grupos creados y considerar que jugadores encajan mejor en cada grupo, o si creemos que existe alguno que no merece la pena tener activo.

El número mínimo de jugadores para un grupo es de tres. Se puede agregar tantos jugadores como queramos a cada grupo, aunque su eficacia bajará, por lo que personalmente intento no superar el máximo cinco jugadores por grupo. Cada jugador puede pertenecer a un solo grupo de Aprendizaje. Si por cualquier cuestión un jugador se viera obligado a abandonar un grupo (por ejemplo, si es traspasado o movido a un equipo de reserva o juvenil) y el grupo bajara del mínimo de tres jugadores, recibiremos una advertencia de nuestro Segundo Entrenador y el grupo permanecerá inactivo hasta que incluyamos más jugadores o lo descartemos.

Entrenamiento Individual

La siguiente pantalla a la que prestaremos atención es la de Entrenamiento Individual. Aquí podemos ver una variedad de aspectos del entrenamiento de cada uno de nuestros jugadores, como su rendimiento en el entrenamiento y su foco especializado.

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Sobre la izquierda de pantalla tenemos un listado de cada uno de los jugadores que componen la plantilla. Al igual que hicimos en la pantalla de Plantilla, podemos utilizar diferentes vistas y filtrar a nuestros jugadores según distintos parámetros.

Con la vista por defecto de “Detallada”, podemos también ordenar a nuestros jugadores según su rendimiento en la última semana de entrenamiento. Esto resulta útil ya que con los botones que aparecen del lado derecho de la pantalla podemos ordenar a nuestros jugadores de esta manera y elogiarlos o criticarlos según si han entrenado de buena manera o no. Siempre recordemos no hacer de estas interacciones una cuestión de todas las semanas, ya que nuestros jugadores se molestarán si estamos constantemente hablándoles del mismo tema.

Desde aquí también podemos decidir el entrenamiento individual de cada jugador. Esto tiene varias partes. La primera es la de entrenamiento de Posición/Rol/Tarea, es decir el puesto y función que entrena cada jugador. Es importante señalar que dicho entrenamiento solo entrará en efecto cuando nuestro equipo lleve a cabo sesiones de entrenamiento que trabajen los atributos de dichos roles individuales, como puede ser la rutina de “Practica de partido”.

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Nuestros jugadores pueden entrenar cualquier rol y posición que queramos, aunque naturalmente entrenar en el rol que juegan dentro de nuestra táctica hará que suba su familiaridad con el mismo.

Debajo de la misma encontraremos la opción de Enfoque Adicional, que nos permite trabajar en particular áreas puntuales de su juego. A diferencia del entrenamiento de Posición/Rol/Tarea, el Enfoque Adicional es independiente de las sesiones que seleccionemos.

Le siguen la Intensidad, que nos permite seleccionar una intensidad específica que requerimos a cada jugador durante el entrenamiento (nos adentraremos en esto más adelante) y por último la opción de Entrenamiento para Pierna Mala, con el que podemos mandar a nuestros jugadores a trabajar en mejorar su habilidad con la pierna no hábil, algo que puede resultar particularmente útil, por ejemplo, para delanteros. 

Dar descanso

Todos queremos que nuestros jugadores entrenen al máximo, pero el descanso es una parte vital del mismo. Esto lo vamos a controlar desde la siguiente pantalla, que es la de Dar Descanso. 

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Aquí podremos regular la intensidad con la que queremos que entrenen nuestros jugadores. A mayor intensidad, veremos un mayor efecto del entrenamiento en nuestros jugadores, pero también será más desgastante para su condición física, y estarán más expuestos a lesiones y problemas físicos.

En la parte superior podemos ver la Programación de la Intensidad del Entrenamiento, una configuración automática de la intensidad, que ajustará la misma según la condición física de nuestros jugadores. Personalmente, me gusta configurarla para que solo los jugadores que estén al ciento por ciento de Condición hagan un entrenamiento con Intensidad Doble.

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Debajo de la configuración automática, veremos un listado de nuestros jugadores que incluye su Condición Física, su Ritmo Competitivo y su Riesgo de Lesión, como también la Intensidad del Entrenamiento que se les requiere en ese momento y la recomendación de nuestro Fisio. Con estas opciones (al igual que con el botón que encontramos en el menú de Entrenamiento Individual), podemos quitar a cualquiera de nuestros jugadores de régimen automatizado y seleccionar para ellos una Intensidad del Entrenamiento especial. Esto puede resultar útil para bajar la demanda de trabajo a jugadores de mayor edad, que tienen menos para ganar de un entrenamiento exigente ya que no van a seguir evolucionando como futbolistas, y sí mucho que perder ya que una lesión grave puede significar el final de sus carreras.

Preparadores

La última de las pantallas que tomaremos en cuenta por ahora es la de Preparadores. Aquí definiremos las áreas a las que estará enfocado cada uno de los miembros de nuestro Equipo de Preparadores. 

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Hay un total de 10 áreas en las que puede trabajar cada miembro, aunque Entrenadores de Porteros y Preparadores Físicos sólo pueden trabajar en las áreas que les corresponden. Según sus atributos, cada preparador obtendrá una calificación de 1 a 5 estrellas. 

También podemos ver la Carga de Trabajo de cada uno de nuestros preparadores. La carga de trabajo se define según la cantidad de jugadores que participarán de las sesiones que conduzca ese preparador y la cantidad de sesiones durante la semana que deba dirigir. Si nuestros preparadores llegan a una Carga de Trabajo Alta o Muy Alta la efectividad del entrenamiento bajará. Cada preparador puede trabajar en más de un área sin que esto afecte su Carga de Trabajo, aunque sí afectará su calificación.

Podemos cambiar qué área trabaja cada uno de nuestros preparadores con el botón de “Editar las asignaciones de preparador”, ubicado en la parte superior derecha de la pantalla.

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En lo personal recomiendo buscar quién será el mejor preparador para cada una de las categorías y buscar después otros preparadores que puedan ayudar para bajar la carga de trabajo. 

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Si no sabemos bien por dónde comenzar o preferimos no meternos de lleno, podemos utilizar el botón de “Pedir al ayudante que asigne” para que nuestro Segundo Entrenador lo programe de forma automática.

Habiendo visto cada uno de los aspectos básicos del módulo de entrenamientos, veamos cómo crear programas de entrenamiento efectivos.

Programas de Entrenamiento

Lo primero que debemos tener en cuenta al diseñar nuestros programas de entrenamiento es que ninguna llave abre todas las cerraduras. Es decir, necesitaremos diferentes programas para trabajar los distintos aspectos del juego. También necesitaremos diferentes programas según atravesemos las distintas etapas de la temporada.

El entrenamiento general de nuestro equipo se divide semanalmente y cada día consta de dos sesiones principales y una sesión adicional. Las sesiones extra son excelentes (casi una necesidad) para el desarrollo, pero aumentan en gran medida la fatiga y el riesgo de lesiones que sufren los jugadores, de lo que hablaremos más adelante. La forma en la que organizamos nuestros entrenamientos, es decir, en que trabajamos en cada programa, depende de nuestras preferencias. Personalmente, me gusta crear distintos programas que se enfoquen en las distintas fases del juego, es decir ataque, transición a defensa, defensa y transición a ataque. Sin embargo, cualquier otro estilo podría funcionar también.

Para empezar a desarrollar nuestros programas de entrenamiento, deberemos ir al botón de “Seleccionar programa…” en la parte superior izquierda de la pantalla. Allí podremos ver los distintos programas prediseñados que el juego nos ofrece. Si no queremos hacer el trabajo desde cero o tenemos en claro que solo necesitaremos hacer unos pocos cambios, podemos seleccionar un esquema prediseñado y hacer los cambios que queramos. También podemos ver nuestros programas a medida si ya hemos guardado alguno, o importarlos desde nuestra pc. En este caso, queremos diseñar un nuevo esquema de entrenamiento, por lo que haremos click en el botón “Crear nuevo programa”. Al hacerlo, veremos la pantalla que nos permite seleccionar las distintas rutinas.

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Aquí podremos seleccionar distintas sesiones para cada una de las tandas de entrenamiento de la semana. En todas las sesiones podemos ver cuál será su enfoque en la esquina superior derecha, y que factores de Influencia afectará. El enfoque puede ser todo el equipo, ciertos jugadores o alguna de las unidades.

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Por ejemplo, la sesión General Defensiva tiene como Enfoque Principal a los jugadores de campo, que serán los más afectados por esta sesión, y como Enfoque Secundario a la unidad de Porteros.  

También influirá sobre ciertos atributos y los siguientes factores de Influencia como son algunos aspectos de la familiaridad táctica, la Felicidad, la Cohesión de Equipo, el Riesgo de Lesión y la Condición. 
Los factores de Influencia son distintos aspectos que se ven influidos por nuestro entrenamiento. Según las rutinas que elijamos y la cantidad que seleccionemos, cambiarán y el efecto en la plantilla será distinto. Veamos cómo funcionan usando una rutina prediseñada para entenderlo.

Factores de Influencia

Utilizaremos como ejemplo el programa de Ataque, con un partido dentro de la semana. Como podemos ver, los factores de Influencia se han acomodado según las distintas sesiones que componen el programa.

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Riesgo de Lesión

El Riesgo de Lesión es, como su nombre bien indica, qué tan susceptibles serán nuestros jugadores a una lesión. Se trata del mismo factor que habíamos visto en la pantalla de Dar descanso;, a mayor Riesgo de Lesión, más alta es la posibilidad de que nuestros jugadores sufran una lesión sea en el entrenamiento o durante un partido. Todas las sesiones que trabajan con el balón aumentan el Riesgo de Lesión, pero el trabajo físico o programas excesivamente cargados aumentarán ese factor. Diseñando nuestros programas, debemos intentar limitarlo o al menos observar que no afecte en demasía a nuestros jugadores. La sesión de “Recuperación” lo reduce, aunque no es una herramienta mágica.

Condición

La Condición de nuestros jugadores es la energía disponible en el corto plazo; por ejemplo, es el factor que baja durante los partidos. Todo entrenamiento disminuirá la condición física, aunque los entrenamientos físicos y las prácticas de partido son los más demandantes. Esto quiere decir que si nuestros programas son muy exigentes en este aspecto, veremos a nuestros jugadores más agotados a la hora de disputar los partidos. Por tanto, debemos siempre tener cuidado de no sobrepasarnos. La sesión de “Descanso” será nuestra principal herramienta para afrontarlo ya que aumenta la Condición, aunque con un impacto alto a otros factores.

Fatiga

La Fatiga es el cansancio a largo plazo en nuestros jugadores. La misma se acumula durante la temporada y solo se reduce durante periodos de descanso. Todas las sesiones suman una mínima parte de fatiga a nuestros jugadores, pero los entrenamientos físicos y las prácticas de partido son más desgastantes. Por eso, es importante planear nuestros entrenamientos, como veremos más adelante, de forma que nuestros programas carguen menos fatiga a nuestros jugadores a medida que avanza la temporada. Nuevamente, la sesión de “Descanso” será nuestra principal forma de contrarrestarlo, aunque otras sesiones como “Recuperación” o “Cohesión equipo” también pueden ayudar.

Ritmo Competitivo

El Ritmo Competitivo es la forma física de nuestros jugadores, es decir, que tan listos están para competir. Los jugadores con Ritmo Competitivo bajo son más susceptibles a lesiones, se cansan más rápido y rinden menos en los partidos. Si bien todas las sesiones aumentan mínimamente esto, la sesión que más Ritmo Competitivo será la de “Práctica de partido”. Sin embargo, muchas sesiones, por ejemplo “Descanso” o “Recuperación” lo bajarán. Nuestro objetivo será entonces lograr programas que permitan a nuestros jugadores sostener su Ritmo Competitivo durante la temporada.

Cohesión de Equipo

La Cohesión de Equipo representa que tan bien amoldados están nuestros jugadores entre sí, parte de las dinámicas de nuestra plantilla. La misma puede bajar al inicio de una nueva temporada, cuando nuevos fichajes llegan y salen de una plantilla y los jugadores deben familiarizarse con sus nuevos compañeros. Por eso, es particularmente importante observar este factor durante la pretemporada, donde nuestro objetivo es ayudar a nuestros jugadores en esa tarea. La principal herramienta a nuestra disposición serán las sesiones Extra-Curriculares, “Compromiso con la comunidad” y “Cohesión equipo”, que aumentarán mucho más que otras dicha cohesión, aunque no son las únicas que lo hacen.

Felicidad

La Felicidad es lisa y llanamente que tan satisfechos estarán nuestros jugadores con el programa que hemos preparado. Todas las sesiones disminuyen de forma mínima la Felicidad, aunque algunas sesiones en particular tienen un impacto más pronunciado, como la sesión física “Aguante”; el uso de Sesiones Extra también disminuirá la misma. En este caso, nuestro objetivo es sencillamente encontrar un equilibrio entre los beneficios que queremos obtener del entrenamiento y la felicidad de nuestros jugadores. Trabajar de forma prolongada con programas que bajen mucho la Felicidad nos traerá problemas en otros ámbitos.

Familiaridad Táctica

La Familiaridad Táctica es el mismo apartado que vimos en el artículo sobre tácticas. En este caso, el medidor representa cuánto aportará nuestra programa de entrenamiento a la adaptación táctica de nuestro equipo. Sesiones que nos ayudarán en este aspecto son las de “Preparación de partido” y “Atacar sin balón” y “Defender sin balón” dentro del grupo “Táctica”.

¿Cómo diseñar nuestros programas?

Antes de comenzar, recomiendo configurar las unidades de entrenamiento y las asignaciones de entrenamiento correctamente de antemano. Esto significa que estamos logrando el máximo beneficio de las sesiones de entrenamiento y trabajando para alcanzar los objetivos de la manera más efectiva. Como mencioné antes, hay dos factores clave a considerar al crear sus calendarios: el estilo de juego que buscamos y el momento de la temporada en la que se encuentra. 

Estilo de Juego

Cuando se trata de alinear nuestros programas de entrenamiento con nuestro estilo dentro del campo, lo importante es pensar qué atributos son clave para el estilo que nuestro equipo busca jugar. Nuestros programas deben estar compuestos mayormente por sesiones que trabajen dichos Atributos. Para esto, debemos analizar las sesiones disponibles y considerar cuáles ayudarán más a nuestros jugadores a desarrollar las habilidades que necesitamos. Debemos prestar atención a qué unidad se enfoca cada sesión y qué hacen las otras unidades en ese momento.

Cada programa tendrá un enfoque diferente dependiendo de cómo los hayamos estructurado, pero algo que me gusta hacer es trabajar siempre aspectos compatibles del juego con las unidades de ataque y defensa. Por ejemplo, en mis programas de fase de ataque, la unidad de ataque puede trabajar en sesiones como “Creación de oportunidades” y “Distribución de balón”, pero los defensores, a su vez, buscan trabajar en su cobertura de espacios y forma defensiva con una sesión de “Defender esperando”.

En general, intento evitar repetir sesiones dentro de un mismo programa,  maximizando el beneficio de cada sesión y evitando demasiadas repeticiones. También, busco agregar cada tanto alguna sesión que parezca fuera de lugar, ya que ayudará a desarrollar un conjunto integral de habilidades entre sus jugadores que los ayudará en situaciones más difíciles. 

Si estamos buscando hacer foco sobre el entrenamiento individual, ya sea para enseñarle a un jugador una nueva posición o para trabajar en el perfeccionamiento de ciertos atributos, debemos buscar sesiones que trabajen de esta manera, o que tengan unidades secundarias trabajando en sus roles individuales. Las sesiones de porteros son geniales para esto. En lo personal, intento tener siempre una sesión a la semana trabajando con los porteros. Esto no solo reduce posibles problemas de infelicidad, sino que también permite que los jugadores de campo trabajen en sus roles individuales. Las sesiones de “Práctica de partido” también son excelentes para esto.

Por último, en lo personal me es útil tener objetivos de entrenamiento claros antes de cada temporada. Estos generalmente están determinados por las características de tu equipo. ¿Tenemos muchos jugadores jóvenes en la plantilla? Entonces tal vez el enfoque debería estar en programas con mayor intensidad, que ayuden con su desarrollo general. ¿Incorporamos muchos jugadores nuevos a la plantilla? En ese caso, tal vez deberíamos trabajar en desarrollar familiaridad táctica y cohesión de equipo. Como dijimos, las sesiones de preparación para partidos y extracurriculares son excelentes para ese fin. ¿Tenemos un equipo de jugadores entrados en años apuntando a una última gran temporada? Seguramente nuestro foco entonces no estará en desarrollar nuevas habilidades sino mantener el nivel y el estado físico mientras se evitan lesiones, limitando las sesiones extra y los entrenamientos físicos intensos.

Momento de la Temporada

Gran parte de lo que trabajemos con nuestro equipo debe estar dictado por el momento de la temporada en la que nos encontremos. Las exigencias de la pretemporada no son las mismas que las de las últimas semanas, y diferentes momentos requieren diferentes enfoques.

Pretemporada

La pretemporada es una parte vital de cada temporada. Es el momento de preparar a nuestro equipo para lo que se viene, y puede marcar la suerte de nuestra campaña. Cuando los jugadores regresan de sus vacaciones, están frescos y sin fatiga, pero también tienen poco ritmo competitivo y están fuera de forma. Por lo tanto, es importante concentrarnos en las sesiones físicas para comenzar a desarrollar una forma física a largo plazo. En general, es mejor hacer sesiones intensivas en las primeras dos semanas y luego hacer la transición para combinarlas con entrenamientos más orientados al fútbol.

Otra parte clave de la pretemporada es la familiaridad táctica. Debe concentrarse en usar sesiones que generen familiaridad junto con jugar amistosos, particularmente si ha tenido muchos jugadores yendo y viniendo durante el verano o si ha realizado grandes cambios en su enfoque táctico.

Volviendo a nuestra partida con Peterborough, analizando el calendario he visto que tenemos una pretemporada corta, con el primer partido oficial a poco más de un mes del inicio de la partida. 

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Por tanto, he preparado tres programas de entrenamiento, enfocando el primero casi exclusivamente en sesiones físicas, mientras que los otros dos incluyen progresivamente más sesiones de trabajo de fútbol. También utilice un programa mixto para la primera semana, ya que al comenzar la partida el primer día de trabajo está bloqueado y la primera semana se corta con el viaje para la concentración de entrenamiento.

Comienzo y Primera Mitad de Temporada

Una vez que la temporada está en marcha, es momento de hacer una transición a nuestros programas principales de entrenamiento. Cuáles son y en qué se enfocan dependerá en gran medida de los objetivos que establezcamos al planificarlos; en general, esta es la parte del año en la que buscaremos hacer le mayor crecimiento desde el punto de vista de desarrollo y el progreso.

Como regla general, deberíamos limitar el uso de sesiones intensas que incrementen demasiado la fatiga de nuestros jugadores en esta etapa. En lo personal, intento mantener las sesiones físicas a un máximo de una o dos veces por semana. También deberíamos buscar usar sesiones de preparación para el partido y de jugadas a balón parado para maximizar el rendimiento de nuestro equipo el día del partido.

Otra cosa importante será buscar por adelantado en que semanas disputaremos múltiples partidos y planificar en consecuencia, reduciendo la intensidad de nuestros programa para permitir que los jugadores descansen adecuadamente. Un equipo con exceso de trabajo rinde tan mal como uno fuera de forma.

Para el Peterborough, preparé cuatro programas que se irán rotando a lo largo de esta parte de la temporada. Cada uno está enfocado en una fase del juego, es decir, ataque, transición defensiva, defensa y transición ofensiva.

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Como pueden ver, son pocas las sesiones que se repiten entre los distintos programas, para cubrir la mayor cantidad de atributos y facetas del juego. También creé un programa para usar durante semanas con doble partido, minimizando el trabajo para no inducir más desgaste.

Segunda Mitad y Final de Temporada

A medida que la temporada avanza hacia su final, es fundamental cambiar el enfoque de nuestros programas. Ahora, en lugar de concentrarnos en desarrollar nuestro equipo, buscaremos mantenerlo en forma y sostener el progreso realizado durante la temporada. Los jugadores han ganado fatiga en la temporada larga, por lo que no sirve de nada presionarlos ahora.

Además, también es importante centrarse en evitar lesiones. El riesgo de lesiones graves es alto después de una larga temporada de trabajo, con muchos kilómetros en las piernas, tanto de entrenamiento como de tiempo de juego. Bajar la intensidad de los entrenamientos será clave, y el uso de Sesiones Extra debe ser mínimo no solo para reducir el cansancio, sino también el riesgo de que una entrada torpe o un esfuerzo extra en la práctica nos prive de una de nuestras estrellas en los partidos clave.

Para trabajar la segunda mitad de temporada con Peterborough, tomé las rutinas anteriores y las adapté, reduciendo notoriamente la carga de trabajo físico y dejando más sesiones de la semana libres. 

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También quité las sesiones de “Cohesión equipo” ya que se supone que para ese momento de la temporada nuestros jugadores deberían conocerse bien (a menos que, por ejemplo, hayamos tenido una ventana de transferencias invernal muy activa).

Conclusiones

De esta manera llegamos al final de esta serie de guías sobre cómo dar nuestros primeros pasos dentro de Football Manager. Por supuesto, quedan infinidad de temáticas y aspectos del juego que podríamos tratar, pero serían eternas nuestras guías. Además, siempre se aprende metiendo mano en el asunto y experimentando a nuestro modo. Así, espero que estas guías les hayan servido y me despido hasta la próxima.

¡Buen juego!

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