Investigación en Football Manager: ¿Cómo funciona?

Cada vez que lanzamos un juego nuevo, nos encontramos con varios posts y curiosidad en las redes sociales y en nuestros foros sobre los atributos de los jugadores y de los equipos. Así que, con la salida de Football Manager 2024, hemos decidido publicar una muestra del proceso de obtener estos datos en el juego.

Nuestro equipo de Investigación (o Research) está disperso alrededor del mundo, con representantes por una variada lista de países recopilando reportes y enviando cambios cada año en todas las facetas del juego, incluyendo mejoras de jugadores, datos de ligas y competiciones, y mucho más. Esto no solamente enriquece el juego, sino que también los clubes en la vida real esperan expectantes a nuestras actualizaciones para usar nuestra base de datos como herramienta de scouting y análisis.

Investigación en Football Manager: ¿Cómo funciona?

Así que empecemos con la estructura del equipo. Tenemos alrededor de 100 Líderes de Investigación en todo el mundo, cada uno responsible de sus países y regiones y asegurando que el análisis de sus territorios ayuden a reflejar la realidad en nuestro juego.

Ayudando a los Líderes de Investigación, contamos con alrededor de 1.500 Asistentes de Investigación que ayudan a proveer una imagen más detalla de lo que ocurre a nivel de cada club. Los Asistentes son generalmente grandes aficionados de sus equipos y los siguen de manera muy habitual desde juveniles (no analizamos jugadores menores de 16 ya que no están en el juego). Como consecuencia, los Asistentes juegan un papel vital en reflejar fielmente con la realidad los puntos esenciales de sus equipos, desde su staff técnico, a formaciones preferidas, estilos de juego, y sobretodo, los atributos clave y asesorías de habilidad.

Hay una serie de regals estrictas que hay que seguir: Nuestra documentación es más como un pequeño libro que un documento, con más de 100 páginas de información que nos ayudan a guiar el equipo de Investigación en la dirección correcta.

Cuando el proceso de equipo está completado, los Asistentes de Investigación envían sus recomendaciones al Líder de sus territorios a través de nuestra base de datos online, que reemplazó nuestra herramienta offline hace ya unos años. Esto significa que todo es más eficiente y que los cambios llegan contínuamente, pero todo sigue siendo corregido, lo que incluye tiempo añadido en el proceso.

Internamente, revisamos muchas cuestiones o dudas en nuestra base de datos y análisis para encontrar incongruencias de manera habitual, y en donde encontramos alguna, contactamos con elLíder de Investigación por feedback como parte de nuestra comunicación exhaustiva con ellos. Junto con nuestros Líderes de Investigación (muchos de los cuales han trabajado en la base de datos durante años) contamos con nuestro Analista de Datos interno, quien nos ayuda a asegurarnos que haya un balance y consistencia saludable cuando hay cambios claves en los datos.

Mientras que los jugadores, ligas y clubes son evaluados cada año de manera contínua, el proceso de Football Manager 2024 comenzó de manera absoluta en Abril de este año. Esto fue necesario para poder asegurarnos de estar al tanto de la magnitud de cambios en los datos que ocurren en cada lanzamiento de FM. Una parte esencial de este proceso es una revisión al final de cada temporada (calendario europeo), que permite a cada equipo de Investigación refinar los datos basándose en las transferencias de verano y los eventos de la temporada anterior.

En el caso de jugadores jóvenes que solamente hayan firmado acuerdos como una beca, puede que el investigador no tenga el tiempo suficiente antes del bloqueo de datos (explicado más abajo) para verlos jugar lo suficiente, y en cuyo caso puede que añadan datos básicos o dejar algunos datos que aprezcan al azar. Una vez tenga toda esta información durante un periodo suficiente de tiempo, pueden actualizar los datos.

De forma similar, en el caso de que un jugador firme por un club diferente, sus datos (normalmente) se dejarán sin tocar hasta que ese jugador haya jugado una cantidad aceptable de partidos antes de que la siguiente investigación comience. Los atributos de los jugadores dependerán de sus actuaciones históricas y recientes para intentar asegurar que su desempeño en el juego se adapte a la realidad.

También necesitamos tener en cuenta que cuando un jugador se mueve, o cuando un entrenador llega a un club, el rol del jugador puede cambiar y eso requiere una re-evaluación después de una cantidad específica de partidos jugados. Por ejemplo, si un jugador juega como un mediocentro descolgado atrás pero que se ha movido a jugar como box-to-box, hay momentos en los que sus atributos previos siguen siendo correctos pero otros en los que tienen que ser ajustados.

Al acercarnos al lanzamiento del juego, todos los cambios de la base de datos son manejados por el equipo interno de Investigación de Sports Interactive. Un bloqueo de datos se activa durante tres semanas previo a la fecha de lanzamiento para que los datos puedan ser testeados por nuestro equipo de Garantía de Calidad y probadores de versión Alpha. Los procesos legales como las licencias también toman lugar antes del lanzamiento siendo comfirmados en las distintas plataformas, un proceso que lleva alrededor de una o dos semanas dependiendo de la plataforma.

Para ayudarte a obtener una imagen completa del inmenso volumen de cambios que hacen nuestros equipos de investigación, cabe mencionar que han habido más de 13m de cambios en la base datos desde FM23 a la versión final bloqueada de FM24. Para más contexto en un nivel territorial, han habido más de 300k cambios en Suecia, mientras que en Turquía han sido 450k. 

Si al jugar notas algún error con cualquier dato dentro del juego, puedes reportarlo a través de nuestros foros. Evaluaremos el reporte lo más rápido posible para rectificar cualquier error que nos parezca necesario en la primera oportunidad posible.

A pesar del bloqueo de datos efectuado, nuestras evaluaciones continúan, con nuestros Líderes de Investigación y Asistentes viendo a sus clubes y jugadores regularmente para estar al tanto de cualquier tendencia, y tener esos cambios reflejados en las futuras actualizaciones de nuestro juego.

En el lanzamiento, estos cambios serán menores debido a todo el proceso que hay detrás que hemos mencionado, ya que son parte de nuestras pequeñas actualizaciones que publicamos. Si es un cambio simple que se puede realizar sin ninguna extracción en la base de datos (que sube de manera considerable el peso de una actualización), o si un error se ha hecho a pesar de todos nuestros chequeos, entonces una actualización será procesada, pero cada uno de los cambios tienen que ser revisados de manera más estricta ya que tienen consecuencias palpables en el balance del juego. Para FM24, han habido algunos cambios importantes para la versión de lanzamiento.

La mayoría de los cambios de datos son guardados para nuestras actualizaciones de contenido, que típicamente son publicados el mes después del lanzamiento, y luego otra vez en febrero o marzo como parte de una actualización de datos mayor al dar por finalizado el mercado de fichajes invernal alrededor del mundo.

Esperamos que ahora tengas un entendimiento amplio de cómo nuestro equipo de Investigación funciona en Sports Interactive, y con Football Manager 2024 ya a la venta en varias plataformas, podrás observarlo por ti mismo cómo el trabajo en esta área nos ha ayudado a lanzar la edición de FM más completa hasta la fecha. Si estás interesado en ayudar a nuestro equipo de investigadores en tu área o región, por favor visite nuestro foro de Research para más información acerca de entrar a bordo. 

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