Animaciones e IA de los Partidos

Todas las actualizaciones del motor de partidos de Football Manager se diseñan y examinan detenidamente para garantizar que tu experiencia de gestión sea lo más parecida posible a la vida real, tanto si mejoramos las animaciones, como si ajustamos las alineaciones y los equipos o actualizamos nuestra terminología.

Animaciones e IA de los Partidos

En Football Manager 2023, uno de los principales objetivos de nuestro equipo de partidos ha sido revisar la lógica con la que funcionan nuestros entrenadores de la IA para hacerlos más inteligentes y eficaces que nunca. Los cambios implican que tus rivales se adaptarán a la naturaleza cambiante del partido con ajustes tácticos más inteligentes para que tú y tu equipo tengáis la guardia subida en todo momento.

También hemos aplicado muchos cambios en la inteligencia artificial que determina las decisiones que toman los jugadores en función de sus atributos, revisada por nuestro enorme equipo de investigadores de todo el mundo.

Mejoras en el entrenador de la IA

A nivel interno, hemos desarrollado un nuevo modelo para nuestros entrenadores de la IA. El modelo les transmite los conocimientos necesarios para evaluar cada lance del partido y, de ese modo, librar batallas tácticas más pormenorizadas con sus rivales.

Esto significa que los entrenadores de la IA estarán ahora más dispuestos a buscar ventajas y reaccionarán de forma más realista cuando jueguen contra un equipo bien colocado. En un reto por el título, un choque crucial de copa o en duelo por el descenso, los entrenadores de la IA reaccionarán mejor a los diferentes escenarios.

Las mejoras también incluyen cambios en la forma en que los entrenadores de la IA seleccionan sus alineaciones, además de los roles específicos que eligen para los jugadores. Y lo que es más importante, ahora evalúan la forma y el equilibrio de su equipo de forma más inteligente.

Estas decisiones de rediseño de nuestros entrenadores de la IA nos permiten reflejar mejor el estilo de cada mánager en función de sus atributos de juego.

Mejoras en las decisiones de los jugadores

Hemos aplicado una cantidad significativa de actualizaciones a nuestra IA de decisiones de los jugadores y en el motor de partidos: empecemos por los cambios en la defensa.

Ahora, los porteros tienen la capacidad de realizar paradas abajo, cuando el portero baja una rodilla al suelo para evitar que el disparo le haga un caño, y paradas en estirada. Ahora, en las ocasiones de uno contra uno, los porteros pueden hacer uso de los palos con mayor eficacia.

Save

En el plano defensivo, hemos mejorado la capacidad de ganar entradas, leer las intercepciones, presionar por la espalda o el lateral a los rivales y leer los cortes aéreos. Además de los ajustes generales a la forma del equipo, también se han mejorado las formas defensivas: por ejemplo, los laterales de un esquema de cinco defensas buscarán presionar o participar con más agresividad, y también se han mejorado las formas de la defensa de cuatro a nivel posicional.

En cuanto a la delantera, los jugadores en FM23 pueden jugar con más realismo al primer toque para tener el balón bajo control, por ejemplo, el balón puede rebotar o elevarse sin querer cuando el jugador lo toca. Los primeros toques, en general, rodarán con la inercia del balón además del pase, por lo que el partido en sí tendrá más sensación de realismo.

First Touch

También se añaden diferentes decisiones que toman los jugadores en función de los primeros toques, como por ejemplo más oportunidades de controlar el balón en el aire y bajarlo mejor, progresar con el balón o incluso golpearlo directamente con una volea.

En cualquier zona del último tercio se aplican mejoras en la finalización. Ahora los jugadores son más propensos a disparar a puerta, a provocar córneres, a colocar el cuerpo y posicionarse con tranquilidad antes de marcar. Cuando llegan a posiciones de ataque, es más probable que se coloquen para jugar con su pierna buena.

También hemos mejorado algunos roles de los jugadores y su posición en el campo; por ejemplo, el rol de extremo abre el campo mejor durante el ataque. En el centro del campo, los ajustes para roles avanzados, como el Mezzala, el organizador adelantado y los centrocampistas en tareas ofensivas, harán que se posicionen más arriba en los espacios intermedios durante la creación de juego en determinados esquemas, como el 4-3-3.

También se han aplicado cambios para abordar el equilibrio entre las mentalidades defensiva y ofensiva. Por ejemplo, los jugadores pueden ser menos constantes a la hora de replegarse en defensa después de haberse esforzado en el tercio de ataque, en función de sus atributos. Este ajuste, combinado con las mejoras defensivas, debería hacer posible que el contraataque y el fútbol defensivo sean más viables que nunca.

Mejoras en el motor de animación

Tras la introducción de nuestro nuevo motor de animación en FM22, hemos llevado la calidad del motor a nuevos niveles. La incorporación de la cinemática inversa (IK) al motor y a los sistemas de reproducción nos ha permitido mejorar la calidad de las animaciones, la forma en que se reproducen y se mezclan entre sí, y nos ha servido para eliminar aún más el deslizamiento y el temblor de los pies. El paso a la IK nos ha permitido mejorar la forma de almacenar nuestras animaciones y nos ha ayudado a comprimirlas mejor y a optimizar el motor.

Estas mejoras se verán en todo el terreno de juego con un sinfín de cambios en las animaciones, como la forma en que los porteros se estiran, paran y se lanzan, las entradas defensivas, el control del balón en el centro del campo, los regates y remates de los atacantes y los cambios en la animación de las redes cuando se marca un gol.

Las mejoras en el sistema de mezcla de animaciones también han creado una mejor conexión entre las zancadillas, los empujones y los tirones, lo que ha provocado que haya menos situaciones en las que se haya concedido un penalti pero la falta esté desconectada de forma evidente de la representación 3D de los acontecimientos.

Ahora, todos y cada uno de los movimientos de pivote se generan con la nueva tecnología de criterios de selección, que tiene en cuenta varios parámetros como la velocidad de entrada y salida, la rapidez, etc.

Puesto que hemos dedicado tiempo a mejorar nuestro propio proceso de animación y a optimizar su sistema, hemos conseguido aumentar la velocidad del motor de animación y reducir los datos a solo una décima parte del espacio en disco que ocupaba antes a pesar de la mejora la calidad, lo que nos ayuda a reducir la huella de datos de descarga.

Cambios en el lenguaje y en las instrucciones de equipo

Año tras año, revisamos las instrucciones para asegurarnos de que evolucionamos con el juego moderno, lo que implica hablar con gente del fútbol y servirnos de su experiencia para orientar nuestras decisiones. Para FM23, el mayor cambio implica a las instrucciones de Sin posesión.

Hemos cambiado la instrucción de la línea de presión para reflejar mejor la forma en que los entrenadores transmiten la información a sus jugadores. Antes, la instrucción tenía las opciones de «Más arriba, mucho más arriba», que a su vez influían en la mentalidad y la línea defensiva de tu equipo, lo que dificultaba que el equipo supiera dónde le decías que esperara al rival. Ahora, las instrucciones son más sencillas: Defensa baja, Defensa media y Presión alta. De este modo, comprenderás mejor la forma de tu equipo y se reflejarán las selecciones tácticas de la vida real.

Mid Block

Por otra parte, hemos renovado la opción de táctica del fuera de juego en función de la investigación de los sistemas actuales y en lo mucho que ha evolucionado esta norma. Ahora, tendrás dos nuevas instrucciones a tu disposición que te darán la opción de decir a tus defensas que se replieguen o que mantengan la línea. Todas las líneas defensivas se repliegan o suben a veces, pero esta instrucción afectará a esas situaciones de balón dividido: ¿quieres que tu equipo sea agresivo en las entradas o te conformas con que ceda espacio arriba para defender su área?

La amplitud defensiva también se ha sustituido por cuatro nuevas instrucciones que te ayudarán a configurar mejor tu formación defensiva en diferentes zonas del campo. Fuera de tu tercio defensivo, ahora dispones de instrucciones para indicar a tu equipo que cree una táctica de presión a lo ancho o en zonas centrales, lo que afecta a la forma en que tu equipo se posiciona y presiona cuando defiende; esto puede servir para intentar conducir al rival hacia la zona que elijas. Anteriormente, la amplitud defensiva se basaba en parar o invitar a los centros, pero ahora se han eliminado y se presentan como instrucciones propias; puedes hacer que tus jugadores se junten y defiendan los centros o pedir a los laterales que defiendan al jugador que va a centrar.

Las nuevas instrucciones tácticas de FM23 ayudarán a dar más importancia a nuestros directores defensivos. Tras prestar atención a las mentalidades e instrucciones defensivas del juego, crearemos un motor de partidos que refleje mejor el fútbol de la vida real, y estamos deseando que te enfrentes a más retos en FM23.

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Más funcionalidades nuevas para enriquecer tu experiencia en FM23

02.11.2022

Mejoras en la jugabilidad

18.10.2022

Línea Temporal de Mánager Dinámica

30.09.2022

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