Une mise à jour du développement de FM22
17.09.21
Miles Jacobson
À peu près à la même époque l'an dernier, quand je me suis installé pour écrire un post de blog expliquant comment Sports Interactive et Football Manager étaient impactés par la pandémie Covid, je pensais que cela ne se produirait qu'une seule fois. Pourtant nous voilà, un an plus tard, et la Covid domine toujours les conversations partout dans le monde. Grâce aux miracles de la science, nous avons désormais des vaccins qui sauvent des vies et aident les gens à combattre le virus, mais il y a toujours beaucoup trop de cas de contaminations autour du monde et le virus n'a certainement pas disparu.
Pour réutiliser une phrase que j'ai beaucoup prononcée ces 18 derniers mois... développer des jeux est difficile, mais développer des jeux pendant une pandémie l'est plus encore. C'est pourquoi de si nombreux jeux que nous attendons avec impatience continuent d'être repoussés alors que les gens essaient de s'adapter au fait de travailler indépendamment de leurs collègues, tout en gérant en parallèle les divers problèmes de productivité (tant positifs que négatifs) qui ont émergé à la suite de cette nouvelle façon de travailler et par les circonstances individuelles de chacun.
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