NOVITÀ DI FOOTBALL MANAGER

25.10.18

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Football Manager 2019: Miglioramenti al motore di gioco

Nic Madden - produttore associato, IA della partita

Football Manager 2019: Miglioramenti al motore di gioco

Come sicuramente già saprete, in questa stagione di Football Manager ci sono stati molti cambiamenti; ma i due principali – in termini di motore di gioco – sono l'allenamento rinnovato e l'introduzione di nuovi stili tattici. Entrambi hanno avuto un impatto significativo sul giorno della partita e, di conseguenza, sul funzionamento del motore di gioco.

Il miglioramento tattico è quello che ha l'impatto più evidente sul campo, ma anche il nuovo sistema di allenamento ha i suoi effetti (sebbene non subito evidenti). In poche parole: un allenamento corretto migliorerà l'efficacia della tattica principale di un allenatore. Ci sono anche altri piccoli cambiamenti che i più esperti del motore della partita noteranno - per esempio, ora un attaccante difenderà la palla in maniera evidente, in base alle tue istruzioni relative alla linea di ingaggio (un passato non succedeva sempre).

La tattica principale scelta - personalizzata o selezionata dalla lista di quelle predefinite - definirà lo stile di gioco della squadra il giorno della partita. Abbiamo collaborato a stretto contatto con il team delle tattiche per assicurarci che questo stile di gioco sia più visibile di prima nel motore della partita - in altre parole, ora un cambio di tattiche produrrà una differenza più evidente rispetto al passato.

Un buon esempio è se si decide di giocare in difesa. Ora terzini e centrali si dispongono in modo molto più ampio e i tuoi giocatori effettuano passaggi più brevi nella loro metà campo. Naturalmente anche le reazioni degli avversari saranno più evidenti, dal momento che l'istruzione "evita rimessa corta del portiere" produce risultati più realistici.

Match engine - Leipzig and Leverkusen

Voglio sottolineare che non si tratta solo di un cambiamento estetico – nelle versioni precedenti di FM l'istruzione "mantieni il possesso" non funzionava se la squadra non era impostata correttamente. Ora invece che selezionare semplicemente "mantieni il possesso", lo stesso effetto si ottiene scegliendo una formazione e uno stile tattico progettati per ottenere quel risultato.

Il pressing è un'altra modifica tattica resa più evidente nel motore della partita. L'aggiunta della nuova istruzione "linea di ingaggio" permette di dire alla squadra quando iniziare a pressare gli avversari quando hanno la palla, mentre le istruzioni sull'intensità del pressing permettono di stabilire quanto devono pressare i tuoi giocatori. Queste due istruzioni, combinate con la linea difensiva della tua squadra e con le nuove istruzioni di transizione, ti permettono di creare un sistema di pressing distinto, qualcosa che non era facile ottenere né visualizzare nei giochi precedenti.

Passando dal gioco di squadra ai singoli, ora le modifiche implementate ad alcuni dei ruoli dei giocatori sono evidenti nel motore della partita. Il vecchio ruolo del libero, che nel calcio moderno non si usa praticamente più, è stato eliminato e ora sarà il difensore in copertura a occuparsi di quelle azioni.

Oltre alle modifiche facilitate dalle migliorie ad allenamento e tattiche, abbiamo anche migliorato molto il comportamento degli allenatori gestiti dal computer. Fondamentalmente siamo intervenuti per assicurarci che gli allenatori umani e controllati dall'IA abbiano esattamente le stesse opzioni e possibilità di modificare l'azione in campo. Abbiamo reso l'IA degli allenatori meno rigida, e ora possono utilizzare più combinazioni di formazioni, istruzioni e ruoli dei giocatori, e abbiamo anche aumentato il numero di tattiche che gli allenatori controllati dal computer tendono a utilizzare.

Ci sono altre migliorie, alcune delle quali saranno facili da individuare e altre più nascoste. Una delle più evidenti è quella relativa alla fisica della palla. Ora la sfera devia e curva in modo più realistico, e questo si traduce in cross, calci di punizione e tiri più fedeli alla realtà.

Anche gli arbitri sono stati riprogrammati da zero per rendere più realistico il loro comportamento - il che è particolarmente importante vista l'introduzione del VAR e della tecnologia di porta.

Non riguarda specificatamente il motore di gioco, ma quest'anno abbiamo aggiunto e sostituito più di 500 animazioni, cambiato la velocità con la quale vengono riprodotte e migliorato il blending - il tutto contribuisce a rendere molto più fluida l'azione in campo.

Come sempre, abbiamo ascoltato i tanti commenti ricevuti lo scorso anno dagli utenti: ci sono più passaggi all'indietro e abbiamo migliorato i tiri dalla distanza, oltre a molti altri cambiamenti.

Queste sono solo alcune delle novità e delle modifiche che troverai quest'anno nel motore della partita, ma come sempre vogliamo che sia tu a scoprire alcuni dei dettagli quando giocherai a FM19. Continua a seguirci nelle prossime settimane per altri approfondimenti sulle migliorie in altre aree di Football Manager.

Tags: Match engine VAR