04.09.24

Miles Jacobson

Mise à jour de développement : Football Manager 25

J'aimerais commencer cette nouvelle Mise à jour de développement consacrée à Football Manager 25 en remerciant tous ceux qui ont lu l'article précédent publié en juin. Nous avons suivi les réactions et conversations et avons hâte de pouvoir adresser vos nombreux commentaires et observations lorsque nous commencerons notre période de déploiement de gameplay pour FM25.

Dans l'article de blog de juin, j'avais annoncé la toute première Coupe du monde FIFAe Football Manager, laquelle s'est terminée le week-end dernier. J'étais très fier et heureux d'être à Liverpool ces derniers jours pour assister à cette fantastique compétition de quatre jours et j'ai trouvé que FIFAe avait fait un travail exemplaire, de la production aux créateurs impliqués, en passant par tout le contenu publié à travers les réseaux sociaux. Tout était formidable. Voir FM faire son entrée dans le domaine de l'e-sport était vraiment excitant et j'espère que ceux qui ont assisté à l'événement, ainsi que ceux qui ont suivi l'action en ligne, seront d'accord avec moi.

Félicitations aux vainqueurs, Ichsan Rahmat Taufiq et Budi Muhamad Manar d'Indonésie. Quel incroyable exploit ! J'ai également une petite pensée pour leurs dauphins, Sven Goly et Tery Whenett d'Allemagne, auteurs de fantastiques performances tout au long de l'événement. Le niveau de jeu exhibé par l'intégralité des 20 entraîneurs était incroyablement élevé et est également venu souligner à quel point la communauté FM est d'envergure globale.

Pour moi, c'était surréaliste et très émouvant d'être assis au milieu du public et d'entendre la façon dont les présentateurs et commentateurs parlaient du travail d'une vie de toute l'équipe SI. Aux côtés de l'équipe FIFAe, nous allons désormais digérer et évaluer le tournoi dans les semaines qui vont suivre pour voir quels enseignements nous pouvons en tirer et ce que le futur impliquera pour notre collaboration. 

Notre dernière Mise à jour de développement vous avait donné un aperçu du statut de notre monde en juin. Cependant, nous avons depuis dû revoir certaines des choses que j'avais mentionnées précédemment. Je voulais également profiter de cette opportunité pour vous informer à propos d'autres décisions de développement que nous avons prises pour FM25, ainsi que sur certains aménagements qui affecteront notre calendrier dans les mois à venir. 

Mise à jour de développement : Football Manager 25

Révision de nos calendriers

Nous avions précédemment indiqué que nous confirmerions la date de sortie de FM25 au début du mois de septembre (avec les précommandes commençant au même moment), suivie de près par notre période de déploiement de gameplay. 

Pour commencer, nous avons dû décaler l'annonce officielle de FM25 à la fin du mois de septembre. La période consacrée au gameplay commencera peu après. Notre cible pour la date de lancement a été décalée en conséquence et est désormais prévue pour la fin novembre plutôt que lors de notre créneau habituel de début novembre.

Le développement de FM25 a été éprouvant pour toute l'équipe. Nous savions que transférer l'intégralité du jeu sur le moteur Unity serait une entreprise assez compliquée. À mesure que nous avons progressé dans ce processus et gagné plus de savoir et de connaissances, il convient de dire que cela s'est révélé plus épineux que prévu. Toute l'équipe de développement a été mise au défi d'une multitude de nouvelles façons et a fait un boulot extraordinaire à ce sujet. Je suis très excité à l'idée de bientôt pouvoir partager notre dur labeur avec vous, mais nous avons besoin d'un tout petit peu plus de temps avant de pouvoir le faire. 

Comme je l'avais souligné dans l'article de blog de juin, nous nous sommes en permanence posé les trois mêmes questions principales :

  • Le ferions-nous de la même façon si nous avions de nouveau le temps de le faire ?
  • L'aurions-nous fait pour commencer ?
  • Disposons-nous du temps requis pour implémenter ceci au meilleur standard possible dès notre premier cycle d'une nouvelle ère ?

Les défis que nous avons rencontrés pendant le processus de développement au cours de ces derniers mois nous ont poussés à prendre une autre décision difficile autour du contenu du jeu : la gestion internationale ne sera pas un mode de jeu jouable dans FM25, FM25 Console ou FM25 Touch. 

Après cet été consacré au football européen et alors que cette semaine est celle d'une pause internationale, nous avons analysé attentivement la gestion internationale dans FM et déterminé que ce que nous comptions livrer ne répondrait pas à notre seuil de qualité interne initial. 

Nous avons également pris en compte les données de jeu disponibles. Seulement 5,6 % de toutes les sauvegardes FM24 PC ont utilisé ce mode. Nous avons donc l'impression que cela vient valider la sensation que nous devons faire beaucoup, beaucoup mieux quant à cette expérience. Ce nombre est encore plus réduit sur la version console. 

Ainsi, plutôt que de retarder encore davantage FM25, nous avons mis en pause notre travail sur ce compartiment du jeu et réaffecté ces ressources sur d'autres zones clefs. Ce monde continuera d'exister dans FM25, FM25 Console et FM25 Touch dans le cadre de notre simulation plus globale du monde du football, il ne sera juste pas jouable. 

Cependant, la gestion internationale restera jouable sur FM25 Mobile puisque cette version correspond à une base de code et un itinéraire de développement différents. Pour toutes les autres versions, la gestion internationale fera son retour avec encore plus de fonctionnalités sur FM26, FM26 Console et FM26 Touch, dans ce qui sera une année palpitante pour le football international avec la Coupe du monde s'élargissant à 48 équipes. Pour clarifier, ce mode reviendra dans le cadre du jeu de base et pas sous une quelconque forme de contenu téléchargeable additionnel. 

Bien qu'elles aient été difficiles, ces décisions ont été faites dans l'intérêt du jeu et pour le bien de la majorité de nos joueurs. Nous sommes déterminés à nous assurer que FM25, le premier jeu sur un nouveau moteur sera aussi bon que possible avec le temps de développement qu'il nous reste. En repoussant la date de sortie de FM25, nous nous sommes donné quelques semaines de développement bonus pour essayer de vous fournir la meilleure expérience possible pour cette première sortie dans la nouvelle ère de Football Manager. 

Au cours des dernières semaines, j'ai également pris quelques mesures pour libérer davantage de mon temps afin de me concentrer uniquement sur le développement et le soutien de l'équipe dans sa globalité. L'une des valeurs clefs de notre studio consiste à Considérer la situation dans son ensemble ; et le plus important pour le moment est de nous concentrer sur FM25. J'avais mentionné en juin que je parlerais lors de la conférence Unite à Barcelone dans le cadre des discours. Même si nous aurons toujours une présence pour FM là-bas, je ne ferai finalement pas le voyage parce que je dois concentrer tous mes efforts sur FM25. C'est pour cette raison que je ne participerai pas non plus au Tokyo Game Show, un événement que j'avais adoré l'an dernier et qui avait beaucoup aidé à faire de notre tout premier lancement au Japon un franc succès. J'ai également annulé un voyage en Amérique que j'attendais avec impatience, mais le jeu, et vous, les joueurs de nos jeux, représentez la situation dans sa globalité.  

Une mise à jour aux profils de joueur

Lorsque nous commencerons notre déploiement gameplay, l'un des domaines du jeu que j'ai le plus hâte de partager avec vous est le Football féminin. 

Comme vous le savez, cela représente un projet à long terme pour nous et l'un des projets les plus importants que nous avons réalisé récemment en dehors du changement vers Unity. Au cours de ce processus, nous avons dédié toute notre concentration pour introduire le Football féminin dans FM de la façon la plus authentique possible. Nous avons appliqué cette manière de penser à tout ce que nous avons réalisé, comme nous le faisons généralement dans tous les domaines de conception et développement. Du point de vue du gameplay, proposer la possibilité de basculer sans transition entre la gestion des clubs masculins et féminins, et vice-versa, dans un monde, un écosystème, était notre priorité numéro un. Cependant, cela nous a poussés à considérer la façon dont divers aspects du monde de jeu sont actuellement représentés. 

À ce titre, nous pouvons désormais partager un changement que nous avons opéré sur tous les profils de joueurs FM25 : le poids des joueurs ne sera désormais plus visible. 

Lors de la création de notre base de données Football féminin, nous avons découvert que même si le poids des athlètes masculins peut varier marginalement d'un mois à l'autre, les corps des femmes sont très différents de ceux des hommes et leurs poids fluctuent bien davantage, souvent de manière hebdomadaire. 

Cela nous a poussés à revoir le jeu plus globalement, exactement comme nous l'avions fait avec d'autres domaines, et nous avons fini par décider de ne plus afficher le poids d'aucun joueur dans FM25. Une unité de mesure plus rudimentaire sera toujours incluse sous le capot, mais elle ne sera désormais plus visible pour les utilisateurs.

Mise à jour à propos des tests

Nous avions également annoncé en juin que nous accueillerions les membres FMFC se trouvant à distance raisonnable de voyage pour qu'ils viennent sur notre site à Londres afin de nous aider sur le plan du "playtest" de notre nouvelle IU/UX pour FM25. Nous avons reçu de nombreuses réponses à ce sujet et je voulais remercier tous ceux et celles qui se sont portés volontaires et nous ont fait parvenir leurs disponibilités. Les séances de "playtest" sont toujours prévues, mais en conséquence du décalage des dates paliers mentionné ci-dessus, la date de démarrage de ces tests sera elle aussi légèrement décalée. Les membres FMFC qui se sont portés volontaires seront contactés d'ici peu avec de nouvelles options de date lorsque nous commencerons à finaliser le processus.

Ceci devrait être ma dernière mise à jour de développement jusqu'à ce que nous commencions à nous concentrer davantage sur le contenu de FM25 à proprement parler. Nous avons de nombreuses choses palpitantes à vous montrer à propos desquelles nous sommes très enthousiastes, mais j'aimerais d'abord réitérer que FM25 est la première édition d'une nouvelle ère pour le jeu, une nouvelle ère qui nous ouvrira beaucoup plus de possibilités que celles que nous avions dans le chapitre précédent.

FM25 n'est que le point de départ d'un projet à long terme incroyablement palpitant.

Merci d'avoir lu cet article.

À bientôt, 

Miles

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