04.09.24

Miles Jacobson

Aggiornamento sullo sviluppo: Football Manager 25

Voglio iniziare questo aggiornamento sullo sviluppo di Football Manager 25 ringraziando tutti coloro che hanno letto quello precedente di giugno. Abbiamo fatto tesoro delle reazioni e delle discussioni che ne sono seguite e abbiamo cercato di mettere mano a molti dei commenti e dei suggerimenti ricevuti in vista della presentazione del gameplay di FM25.

Nel blog di giugno avevo annunciato la prima FIFAe World Cup di Football Manager, che si è conclusa lo scorso weekend. Sono davvero orgoglioso di aver assistito agli ultimi due giorni della competizione che si è tenuta a Liverpool. Penso che FIFAe abbia svolto un lavoro eccezionale sotto ogni punto di vista, dalla produzione ai creator coinvolti, fino ai vari contenuti sui social. Vedere FM in ambito eSports è stata un'esperienza entusiasmante. Spero siano dello stesso avviso anche coloro che hanno partecipato all'evento e quelli che lo hanno seguito online.

Congratulazioni ai vincitori Ichsan Rahmat Taufiq e Budi Muhamad Manar dall'Indonesia per l'incredibile risultato portato a casa. Complimenti anche ai secondi classificati Sven Goly e Tery Whenett dalla Germania per l'ottimo torneo disputato. Il rendimento medio di tutti e 20 gli allenatori è stato altissimo, a sottolineare quanto sia davvero globale la community di FM.

Per me è stata un'emozione incredibile sedermi tra il pubblico e ascoltare i presentatori e gli esperti parlare dell'enorme lavoro svolto da tutto il team di SI. Nelle prossime settimane analizzeremo meglio i dati del torneo insieme al team di FIFAe per capire quali insegnamenti possiamo trarne e gettare le basi per future collaborazioni. 

Nell'ultimo aggiornamento sullo sviluppo avevo fornito un quadro della nostra realtà a giugno. Da allora abbiamo dovuto rivedere alcuni degli aspetti di cui si era parlato. Voglio approfittare di questa occasione anche per aggiornarvi su ulteriori decisioni prese riguardo lo sviluppo di FM25 e su alcune modifiche al calendario originale per i prossimi mesi. 

Aggiornamento sullo sviluppo: Football Manager 25

Nuove tempistiche

In precedenza avevamo detto che avremmo annunciato la data d'uscita di FM25 a inizio settembre, in contemporanea con l'apertura delle prenotazioni del gioco. Subito dopo sarebbero arrivati gli approfondimenti sul gameplay. 

Per prima cosa, abbiamo dovuto far slittare l'annuncio ufficiale di FM25 alla fine di settembre. Il periodo dedicato agli approfondimenti sul gameplay seguirà a stretto giro. La nuova data di lancio è stata spostata di conseguenza e ora è fissata per la fine di novembre invece che all'inizio, come avveniva gli altri anni.

Il ciclo di sviluppo di FM25 ha messo a dura prova l'intero team. Sapevamo che il passaggio al motore di gioco Unity avrebbe comportato degli sforzi enormi. Man mano che ci addentravamo nello sviluppo e scoprivamo nuove cose, ci siamo accorti però che i problemi da risolvere erano ancora più grandi di quanto ci aspettassimo. Tutto il team ha dovuto far fronte a una serie di nuove sfide, ma devo dire che ce la stiamo cavando egregiamente. Non vedo l'ora di condividere i risultati del nostro duro lavoro con tutti voi. Bisognerà solo avere ancora un po' di pazienza. 

Come già anticipato nel blog di giugno, sono state tre le domande principali che ci hanno accompagnato durante tutto lo sviluppo:

  • "Se tornassimo indietro, lo rifaremmo uguale?"
  • "Lo avremmo fatto?"
  • "Abbiamo il tempo per farlo nel miglior modo possibile, nel primo anno di una nuova era?"

Le sfide che ci siamo trovati ad affrontare negli ultimi mesi ci hanno spinti a prendere un'altra decisione difficile riguardo i contenuti di gioco: la modalità Gestione nazionali non sarà giocabile in FM25, FM25 Console e FM25 Touch. 

Reduci da un'estate ricca di tornei calcistici, e da una settimana dedicata alla sosta per le nazionali, abbiamo riflettuto molto sulla gestione delle squadre nazionali in FM e siamo giunti alla conclusione che ciò che volevamo offrire non avrebbe raggiunto gli standard qualitativi che ci eravamo posti. 

Abbiamo analizzato anche i dati di gioco a nostra disposizione. Solo il 5,6% di tutte le partite di FM24 su PC aveva utilizzato questa modalità. Un dato che conferma come sia necessario prenderci altro tempo per offrire un'esperienza migliore rispetto a quella attuale. Il numero citato poc'anzi è ancora inferiore nelle versioni Console. 

Dunque, piuttosto che rimandare ulteriormente FM25, abbiamo preferito interrompere i lavori in quell'area del gioco e dirottare le risorse su altri settori chiave. Gestione nazionali continuerà a esistere in FM25, FM25 Console e FM25 Touch come parte di una simulazione più ampia del mondo del calcio, ma non come modalità giocabile. 

Resterà invece una modalità giocabile in FM25 Mobile, dal momento che quella versione del gioco adotta un codice e una procedura di sviluppo differenti. Per tutte le altre versioni, Gestione nazionali tornerà con molte più funzionalità in FM26, FM26 Console e FM26 Touch in quello che si preannuncia un anno di svolta per il calcio mondiale, con l'ampliamento della Coppa del mondo a 48 squadre. E soprattutto, sarà integrata direttamente nel gioco base e non sotto forma di contenuto aggiuntivo scaricabile. 

Non è stata una decisione facile, ma crediamo sia la scelta migliore per il bene del gioco e della maggior parte dei nostri utenti. Siamo più che mai determinati a fare in modo che FM25, il primo capitolo con un nuovo motore di gioco, sia il prodotto migliore che potevamo tirare fuori nel tempo a nostra disposizione. Rimandando la data d'uscita di FM25 ci siamo presi un paio di settimane extra da dedicare allo sviluppo, per cercare di offrire la migliore esperienza possibile con cui aprire una nuova era per la serie Football Manager. 

Nelle scorse settimane ho cercato anche di ritagliarmi più tempo da dedicare esclusivamente allo sviluppo e al supporto di tutto il team. Uno dei valori alla base del nostro studio è dare la precedenza agli aspetti più importanti, e la cosa più importante per noi ora è concentrarci su FM25. A giugno ho detto che avrei tenuto un intervento alla conferenza Unite a Barcellona. Anche se è confermata la presenza di FM, non potrò esserci personalmente in quanto sarò impegnato a dirigere i lavori di FM25. Per lo stesso motivo non parteciperò al Tokyo Game Show, un evento che ho adorato lo scorso anno e che ha aiutato tantissimo a rendere il primo capitolo della serie pubblicato in Giappone un grande successo. Ho anche annullato un viaggio in America al quale tenevo in maniera particolare, ma in questo caso il gioco, e voi utenti, avete la precedenza.  

Aggiornamento sui profili giocatore

Uno degli aspetti che non vedo l'ora di condividere con voi quando parleremo del gameplay è il lavoro svolto sul calcio femminile. 
Come sapete, si tratta di un progetto a lungo termine e di una delle cose più importanti a cui abbiamo lavorato negli ultimi tempi, a parte il passaggio al motore Unity. Durante tutta la lavorazione, ci siamo concentrati in maniera particolare per introdurre il calcio femminile in FM nella maniera più autentica possibile. Questo modus operandi è lo stesso che abbiamo applicato sempre a ogni settore della progettazione e dello sviluppo. Dal punto di vista del gameplay, poter passare da club maschili a femminili, e viceversa, all'interno di un unico ecosistema era la nostra priorità numero uno. Questo però ci ha costretti a tenere conto di come sono realizzati attualmente i vari aspetti del mondo di gioco. 

Il risultato di questa analisi ha portato a una modifica ai profili di tutti i giocatori in FM25: ora il peso di un calciatore non sarà più visibile. 

Durante la creazione del database per il calcio femminile, ci siamo accorti che mentre il peso degli atleti maschi può variare leggermente da un mese all'altro, quello delle donne è soggetto a cambi assai più marcati, spesso da una settimana all'altra, visto che i tipi di corporatura femminili risultano molto diversi da quelli maschili. 

Questo aspetto ci ha convinti a rivedere il gioco nel suo insieme, come abbiamo fatto per tutti gli altri settori, e alla fine abbiamo scelto di non mostrare più le informazioni sul peso di tutti i giocatori in FM25. È comunque presente una misurazione base, ma non sarà visibile agli utenti.

Aggiornamento sui test

A giugno avevamo annunciato anche l'intenzione di ospitare membri di FMFC provenienti da località vicine nel nostro campus a Londra per aiutarci a testare la nuova interfaccia/esperienza utente di FM25. Abbiamo ricevuto un sacco di proposte, e ci tengo a ringraziare tutti coloro che ci hanno offerto la propria disponibilità. I test sono confermati, ma in seguito allo spostamento di alcune date di cui sopra, la data d'inizio slitterà leggermente. I membri di FMFC che hanno fatto domanda verranno contattati una volta che saremo pronti a partire e verranno proposte loro nuove date.

Questo dovrebbe essere il mio ultimo aggiornamento sullo sviluppo prima di spostare l'attenzione sulle novità in arrivo in FM25. C'è tantissima carne al fuoco e non vediamo l'ora di mostrarvela. Ci tengo però a ribadire che FM25 rappresenta il primo titolo di una nuova era per la serie, che ci offrirà molte più possibilità rispetto ai precedenti capitoli.

FM25 è solo l'inizio di quello che si preannuncia un viaggio lungo e fantastico.

Grazie a tutti per l'attenzione.

A presto, 

Miles

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