04.09.24

Miles Jacobson

Actualización de desarrollo: Football Manager 25

Quiero empezar esta nueva actualización de desarrollo de Football Manager 25 dando las gracias a todos los que leyeron la anterior de junio. Hemos seguido las reacciones y la conversación y estamos deseando abordar muchos de los comentarios y observaciones de la comunidad en cuanto demos comienzo al periodo de presentación de juego de FM25.

En el blog de junio, desvelé la primera FIFAe World Cup de Football Manager, que concluyó el pasado fin de semana. Sentí un gran orgullo en Liverpool durante los dos últimos días de una fantástica competición de cuatro días en la que, en mi opinión, FIFAe funcionó a las mil maravillas: desde la producción hasta los creadores implicados y todo el contenido en las redes sociales, todo fue increíble. Ver FM en el ámbito de los e-sports fue tremendamente emocionante, y espero que quienes asistieron al evento y quienes lo vieron y lo siguieron en línea coincidan conmigo.

Enhorabuena a los ganadores, Ichsan Rahmat Taufiq y Budi Muhamad Manar, de Indonesia: todo un logro. Enhorabuena también a los subcampeones, Sven Goly y Tery Whenett, de Alemania, que tuvieron una actuación fantástica durante todo el evento. El nivel de juego de los 20 mánager fue increíblemente alto y pone de manifiesto la esencia indudablemente global de la comunidad de FM.

Para mí, fue bastante surrealista y emotivo estar sentado entre el público y escuchar cómo presentadores y expertos hablaban sobre el trabajo de toda una vida del equipo de SI. Durante las próximas semanas, junto con el equipo de FIFAe, procederemos a asimilar y evaluar el torneo para ver qué podemos aprender y qué nos podría deparar esta colaboración en el futuro. 

En nuestra última actualización de desarrollo de junio, te ofrecimos la oportunidad de conocer nuestro mundo y, desde entonces, hemos tenido que revisar algunos de los aspectos mencionados anteriormente. Quiero aprovechar esta oportunidad también para ponerte al día sobre otras decisiones de desarrollo de FM25 que hemos tomado, además de algunos cambios en nuestro calendario para los próximos meses. 

Actualización de desarrollo: Football Manager 25

Revisión del calendario

Previamente habíamos anunciado que confirmaríamos la fecha de lanzamiento de FM25 a principios de septiembre, que las reservas empezarían al mismo tiempo y que poco después vendría el periodo de presentación del juego. 

En primer lugar, hemos tenido que trasladar el anuncio oficial de FM25 a finales de septiembre. El periodo de énfasis en el juego tendrá lugar poco después. La fecha de lanzamiento prevista se ha desplazado en consecuencia y ahora está programada para finales de noviembre, en lugar de la fecha habitual de principios de noviembre.

El ciclo de desarrollo de FM25 ha sido un reto para todo el equipo. Sabíamos que trasladar todo el juego al motor Unity sería una tarea compleja. A medida que hemos ido profundizando en el proceso y adquiriendo conocimientos, debemos reconocer que ha sido más complicado de lo que habíamos previsto en un principio. El equipo de desarrollo al completo se ha enfrentado a un sinfín de nuevos retos y está llevando a cabo una labor titánica en el proceso. Estoy deseando poder compartir el fruto de nuestro duro trabajo, pero necesitamos un poco más de tiempo para llegar a ese punto. 

Como expuse en el blog de junio, siempre nos hemos guiado por las mismas tres preguntas fundamentales:

  • ¿Volveríamos a hacerlo igual?
  • ¿Esto lo habríamos hecho siquiera?
  • ¿Tenemos el tiempo que hace falta para hacer esto lo mejor posible en el primer ciclo de una era nueva?

Los retos a los que nos hemos enfrentado en el proceso de desarrollo durante los dos últimos meses nos han llevado a tomar otra difícil decisión sobre el contenido del juego: la opción de jugar como seleccionador nacional no estará disponible en FM25, FM25 Console ni FM25 Touch. 

Tras un verano de torneos de fútbol e incluso con esta semana de parón internacional, hemos analizado a fondo la función de selección nacional en FM y hemos llegado a la conclusión de que nuestra propuesta no alcanzaría nuestro umbral de calidad inicial. 
También tuvimos en cuenta los datos de juego disponibles. Solo el 5,6 % de las partidas de FM24 en PC han utilizado el modo, lo que, en nuestra opinión, corrobora que aún tenemos que mejorar muchísimo la experiencia. La cifra es aún inferior en Console. 
Por lo tanto, en vez de retrasar aún más FM25, hemos interrumpido el trabajo en esa área del juego y hemos asignado los recursos a otras áreas fundamentales. Seguirá existiendo en FM25, FM25 Console y FM25 Touch como parte de la simulación general del fútbol mundial, solo que no será jugable. 

No obstante, la función de selección nacional seguirá siendo jugable en FM25 Mobile, ya que se encuentra en una vía de desarrollo y una base de código diferentes. En el resto de versiones, esta opción volverá con un catálogo de funciones mucho más completo en FM26, FM26 Console y FM26 Touch en lo que será un año intenso para el fútbol internacional con la ampliación de la Copa Mundial a 48 equipos. Para que no queden dudas, el contenido volverá como parte del juego base y no como ningún tipo de contenido descargable adicional. 

Aunque son difíciles, estas decisiones se toman por el bien del juego y de la mayoría de nuestros jugadores. Nos hemos comprometido a garantizar que FM25, el primer juego con un nuevo motor, sea lo mejor posible en el tiempo del que disponemos. Con el retraso de la fecha de lanzamiento de FM25, tenemos unas semanas más de tiempo de desarrollo para intentar ofrecer la mejor experiencia posible para esta primera entrega de la nueva era de Football Manager. 

En las últimas semanas, también he tomado medidas para dedicar más tiempo a centrarme exclusivamente en el desarrollo y en apoyar a todo el equipo. Uno de los valores fundamentales de nuestro estudio es tener una visión global de las cosas, y lo más importante ahora mismo es centrarnos en FM25. En junio mencioné que intervendría en la conferencia Unite de Barcelona como ponente de la presentación principal. Aunque FM seguirá contando con presencia en el evento, no haré el viaje porque necesito concentrar todos mis esfuerzos en dirigir FM25. Por este motivo, tampoco asistiré al Tokyo Game Show, un evento que me encantó el año pasado y que sin duda contribuyó a que nuestro primer lanzamiento en Japón fuera un gran éxito. También he cancelado un viaje a Estados Unidos que me hacía mucha ilusión, pero el juego y su comunidad son lo más importante.  

Actualización de los perfiles de jugador

Cuando comencemos la presentación del juego, una de las áreas que estoy deseando mostrar es el trabajo realizado en el fútbol femenino. 

Como sabrás, ha sido un proyecto a largo plazo y uno de los retos más importantes que hemos afrontado en los últimos tiempos, aparte del traslado a Unity. Durante todo el proceso, nos hemos centrado en implementar el fútbol femenino en FM de la forma más auténtica posible. Hemos aplicado esa filosofía a todas nuestras acciones, como solemos hacer en todas las áreas de diseño y desarrollo. Desde el punto de vista de la jugabilidad, la prioridad principal era poder moverse sin problemas entre la gestión de clubes masculinos y femeninos y viceversa, que fuese todo un mundo y todo un ecosistema, lo cual nos ha obligado a considerar la forma de representar en este momento los distintos aspectos del mundo del juego. 

En conclusión, podemos comunicar un cambio que hemos realizado en todos los perfiles de jugadores de FM25: ya no se podrá ver el peso de los jugadores. 

Durante la creación de la base de datos de fútbol femenino, observamos que, mientras que el peso de los deportistas masculinos puede variar levemente mes a mes, los tipos de cuerpos de las mujeres son muy diferentes de los de los hombres y su peso fluctúa mucho más, con frecuencia de forma semanal. 

Esta circunstancia nos condujo a revisar el juego en general, como hemos hecho con todas las demás áreas, y en última instancia hemos decidido dejar de mostrar el peso de todos los jugadores en FM25. Seguiremos incluyendo una medición muy básica a nivel interno, pero ya no se podrá ver al jugar.

Actualización de las pruebas

En junio también anunciamos que invitaríamos a miembros de FMFC que residieran a una distancia razonable a venir a nuestro campus de Londres para ayudarnos a probar la nueva interfaz y experiencia de usuario de FM25. La respuesta que hemos recibido ha sido apabullante y quiero dar las gracias a todos los que se han ofrecido voluntarios y se han puesto a nuestra disposición. Las pruebas de juego seguirán adelante, pero, debido al movimiento de plazos mencionado, la fecha de inicio ha tenido que sufrir un ligero cambio. En breve nos pondremos en contacto con los miembros de FMFC que lo hayan solicitado para ofrecerles más opciones de fechas a medida que vayamos ultimando el proceso.

Esta debería ser mi última actualización de desarrollo y a partir de ahora nos centraremos más en el contenido de FM25. Tenemos muchas sorpresas agradables que mostrar con las que estamos muy ilusionados, pero quiero reiterar que FM25 es la primera entrega de una nueva era del juego que nos ofrecerá muchas más posibilidades en comparación con el capítulo anterior.

FM25 es solo el punto de partida de lo que será un ilusionante proyecto a largo plazo.

Gracias por leernos.

Un saludo, 

Miles

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