04.09.24

Miles Jacobson

개발 업데이트: 풋볼 매니저 25

이번 풋볼 매니저 25 개발 업데이트 글은, 지난 6월의 글을 읽어주신 분들께 감사 인사를 드리며 시작하고 싶습니다. 저희는 여러분의 많은 관심과 의견을 항상 확인하고 있었습니다. FM25 게임플레이 공개 기간이 시작되면 여러분께서 남겨 주실 많은 피드백을 기대하고 있습니다.

6월 개발 업데이트 블로그에서 사상 최초로 FIFAe 월드컵 풋볼 매니저 대회가 개최된다고 말씀드렸었는데요, 지난 주말에 대회가 성황리에 마무리되었습니다. 저도 리버풀에서 열린 4일간의 멋진 대회 중 며칠 간 참가하여 자부심을 느낄 수 있었습니다. FIFAe가 개최한 이 대회에 참석한 크리에이터들부터 SNS 속 다양한 콘텐츠까지, 모든 것이 정말 환상적이었습니다. 이스포츠로서 풋볼 매니저가 플레이 되는 모습을 보고 있는 건 굉장히 설레는 일이었습니다. 이벤트에 참여해주신 모든 분들, 그리고 온라인으로 관람하신 모든 분들도 저와 같은 느낌을 받으셨으면 좋겠네요.

대회 우승자인 인도네시아의 Ichsan Rahmat Taufiq와 Budi Muhamad Manar에게 축하의 말씀을 전합니다. 정말 대단한 업적입니다. 준우승자인 독일의 Sven Goly와 Tery Whenett도 이벤트 내내 정말 멋진 모습을 보여준 것에 대해 감사의 말씀을 전합니다. 20명의 감독들 모두 대단한 수준의 실력을 보여주신 덕분에, FM 커뮤니티가 얼마나 전 세계적으로 퍼져 있는지 알 수 있었습니다.

저는 객석에 앉아서 SI 팀 전체가 심혈을 기울여 만든 역작에 대해 중계진과 전문가들이 이야기를 하는 것을 듣고 있는 것이 꿈처럼 느껴졌습니다. FIFAe 팀과 저희는 앞으로 몇 주간 이번 대회를 분석해, 여기서 얻어갈 것은 무엇인지, 앞으로 우리는 어떤 협업을 이어나가야 할지 심사숙고할 예정입니다. 

6월에 올린 최신 개발 업데이트 블로그에서 FM에 앞으로 어떤 세계가 펼쳐져 나갈지 살짝 보여드렸었는데요, 그 이후로도 그 요소들에 대해 많이 생각해 보았습니다. 이번 기회를 통해 FM25의 개발 상황과 새로운 결정들에 대해서 공유드리고, 개발 일정이 어떻게 변경되었는지도 알려드리고자 합니다. 
 

개발 업데이트: 풋볼 매니저 25

스케줄 재정리

이전 블로그에서 FM25의 출시일이 9월 초에 정해지고 사전 주문도 그때 시작되어, 새로운 게임플레이 요소가 하나 둘 공개될 예정이라고 말씀드린 바 있습니다. 

우선 결론적으로 말씀드리자면, FM25의 출시일 공개를 9월 말로 연기하게 되었습니다. 게임플레이 요소 공개 기간 역시 그 뒤로 미뤄지게 됩니다. 출시 예정일 역시 스케줄 조정에 따라 변경되어, 지금까진 11월 초에 출시되어 왔지만 올해는 11월 말로 출시 일정이 연기되었습니다.

FM25의 개발 일정은 개발팀 전원에게 어려운 도전이 되고 있습니다. 게임 전체를 유니티 엔진으로 이식하는 것이 어려운 일이 될 줄은 예상하고 있었습니다. 하지만, 개발이 진척되며 더 깊이 이해하게 될수록, 저희 예상보다도 더 어려운 일이라는 걸 알게 됐죠. 개발팀 전원은 작업 방식을 완전히 바꿔서 새로운 시도를 해야 했지만, 모두 훌륭하게 진행해 주고 있습니다. 저희 모두가 최선을 다한 결과물을 여러분께 소개해 드린다고 생각하면 정말 설레지만, 아직 완성까진 조금 시간이 필요할 것 같습니다. 

지난 6월, 개발 업데이트 블로그에서 말씀드렸듯, 저희는 스스로에게 세 개의 질문을 계속해서 던져 왔습니다.

  • 다시 예전으로 돌아간다면 과연 똑같이 만들었을까?
  • 애초에 이걸 만들긴 했을까?
  • 새로운 장을 열 FM의 첫 단추로서 해당 요소를 최고 수준으로 완성할 시간이 있는가?

최근 몇 달 간의 개발 기간 동안 많은 고난을 겪으며, 저희는 게임 콘텐츠에 대해 어려운 결정을 내려야 할 때가 왔음을 느꼈습니다. 많은 고민 끝에, 국가대표 팀 감독 모드를 FM25, FM25 콘솔, FM25 터치에서 없애게 되었습니다.

축구 시즌 직후 전 세계적인 휴식기를 마치며, 풋볼 매니저의 국가대표 팀 모드에 대해 고심해 볼 시간을 보냈습니다. 분석 결과, 목표 퀄리티 수준에 부합하지 못할 것이라는 결론을 내렸습니다. 

저희는 확인 가능한 게임 데이터도 분석해 보았습니다. FM24 PC의 모든 세이브 파일 중 겨우 5.6%만이 해당 모드를 사용한 것으로 밝혀졌고, 콘솔판에서는 더더욱 활용도가 낮았습니다. 그래서 저희는 유저분들께 더 나은 경험을 선사해 드리기 위해선 더 많은 노력을 해야 한다는 생각에 확신을 가지게 되었습니다. 

그래서 FM25의 개발을 더 연기하는 것보다, 해당 부분에 대한 작업을 중단하고 다른 주요 요소에 집중하는 것이 낫겠다고 판단했습니다. FM25, FM25 콘솔, FM25 터치에도 국가 대표는 세계 축구의 폭넓은 시뮬레이션의 일환으로는 존재하겠지만, 플레이가 가능한 모드는 아닐 것입니다. 

하지만 FM25 모바일에서는 국가 대표 팀 모드를 이전과 같이 플레이 가능한 모드로 만나 보실 수 있습니다. 해당 버전은 개발 트랙과 코드베이스가 다르기 때문입니다. 모바일 이외의 버전에서는 FM26, FM26 콘솔, FM26 터치에서 국가 대표 팀 모드를 더 다양한 플레이 요소와 함께 다시 만나 보실 수 있게 됩니다. 월드컵 출전 국가가 48팀으로 늘어나며, 국가 대표 축구에 있어 굉장히 기대되는 한 해가 될 것 같습니다. 오해를 덜기 위해 말씀드리자면, 해당 모드는 추가 다운로드 가능한 콘텐츠 등이 아니라, 기본 게임 내의 요소로 돌아오게 됩니다. 

어려운 결정이었지만, 더 재미있는 게임을 유저분들에게 선사하기 위해 내린 판단이었습니다. 새로운 엔진의 최초 작품인 FM25를 완성된 모습으로 선보이기 위해 모두 최선을 다하고 있습니다. FM25는 풋볼 매니저의 새로운 시대를 여는 도화선이 될 작품입니다. 그래서 여러분들께 최고의 경험을 선사하기 위해, 개발 기간을 몇 주 늘려서 발매를 연기하게 되었습니다. 

또, 개발 자체에만 집중하는 게 아니라, 더 넓은 의미로 팀을 지원하기 위한 시간을 마련하기 시작했습니다. 저희 스튜디오의 핵심 가치관 중 하나는 '더 큰 숲을 생각하자'입니다. 그리고 지금 저희에게 가장 중요한 건 FM25에 집중하는 것이죠. 6월 블로그에서, 저희가 Unite 행사에 참가해 자세히 설명을 드릴 거라고 말씀드렸었는데요. 풋볼 매니저는 행사에 참가합니다만, 저 개인적으로는 FM25 개발에 전력을 기울이기 위해 직접 참가하지는 못하게 되었습니다. 같은 이유로 작년에 제가 정말 즐거운 시간을 보냈고, 일본에서의 최초 발매에 큰 도움이 되었던 도쿄 게임쇼에도 참가하지 못하게 되었습니다. 고대하고 있었던 미국으로의 출장도 취소하기로 했습니다. 유저 여러분과 게임이 더 중요하니까요.  

선수 프로필 업데이트 내용

게임플레이 공개를 시작할 무렵, 저를 가장 설레게 했던 건 여자 축구 추가의 공개였습니다. 

다들 잘 아시겠지만, 유니티 엔진으로의 이식을 제외하면 여자 축구 리그 추가는 저희의 가장 오래된 장기 프로젝트이자 가장 큰 한 걸음입니다. 여자 축구를 풋볼 매니저에 추가하는 과정에서, 저희는 가능한 모든 방면에서 현실에 충실할 수 있도록 최선을 다했습니다. 원래 모든 디자인과 개발에 접근하는 것과 같이, 여자 축구 리그 추가와 관련된 작업의 모든 방면에 있어서도 철저하게 접근했습니다. 게임플레이 측면에서는 현실과 같은 상황을 만들기 위해 남자 리그와 여자 리그 간의 클럽 사이를 자유롭게 오가며 플레이 할 수 있도록 만들고자 두 리그가 하나의 세계관 안에 존재하는 것이 중요했습니다. 이 과정에서 게임의 세계관이 현재 어떻게 그려지고 있는지 재확인할 필요가 있었죠. 그런 이유로 모든 FM25 선수 프로필을 상황에 맞게 수정할 필요가 있었고, 그 결과로 선수의 체중을 이제 표시하지 않게 되었습니다. 

여자 축구 데이터베이스를 만들면서, 남성 선수의 체중은 한 달 단위로 변화할 수 있지만, 여성 선수는 신체 구조의 차이로 인해 일주일 단위로 변화하는 등, 변화의 기복이 훨씬 크다는 것을 알 수 있었습니다. 

이런 관점과 깨달음을 통해 저희는 더 넓은 시야로 게임을 볼 수 있게 되었고, 결국 모든 선수의 체중은 표시하지 않기로 결정했습니다. 아주 기본적인 정보는 게임 내에 존재하며 플레이에 영향을 미치겠지만, 유저 여러분께서 볼 수 있는 화면에 표시되지는 않게 됩니다.

테스트 업데이트

그리고 6월 블로그 글에서, 런던에 방문할 수 있는 거리에 거주하고 계신 FMFC 멤버분들을 스튜디오에 초대해, FM25의 새로운 UI/UX를 테스트 플레이를 해보실 수 있도록 준비하고 있다고 말씀드린 바 있습니다. 그 이야기에 여러분께서 많은 관심을 보내주셔서, 바쁜 시간 내서 지원해 주신 모든 분들께 감사하다고 말씀드리고 싶습니다. 테스트 플레이는 진행될 예정입니다만, 개발 일정의 변경으로 인해 테스트 일정도 약간 변경됩니다. 개발이 마무리 단계에 돌입하면 지원해 주신 FMFC 멤버분들께는 곧 연락을 드려, 방문 가능하신 일정을 공지 드릴 예정입니다.

FM25의 콘텐츠에 대해 상세히 설명을 드릴 수 있을 때까지, 제가 드리는 개발 업데이트는 당분간 없을 예정입니다. 한시라도 빨리 여러분께 소개해 드리고 싶은 것들이 정말 많지만, FM25는 새로운 시대를 여는 초석이 될 것이라는 사실을 다시 말씀드립니다. 지금까지

보다 훨씬 많은 가능성이 저희 앞에 펼쳐져 있습니다. FM25는 아주 설레는 장기 프로젝트의 시작점입니다.

읽어 주셔서 감사합니다.

스튜디오 디렉터 마일스 제이콥슨(Miles Jacobson) 드림

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