Espacios y manipulación estructural
Hablemos un poquito de los espacios. Más concretamente, de cómo crearlos antes incluso del saque largo.
Un saque de banda no empieza cuando el balón sale de las manos, sino cuando aún no está en juego y los jugadores se están colocando. En esa situación, el equipo que ataca no encuentra espacios y huecos: los fuerza.

Al dejar una distancia exagerada tanto horizontal como vertical entre sí, los atacantes estiran los puntos de referencia de la zaga. Los defensas ya no solo tienen que reaccionar al esférico, sino también a varias posibles amenazas a la vez. En estrategias de marcaje al hombre, la distancia del marcaje aumenta. En cuanto a las estrategias de marcaje en zona, se generan dudas sobre responsabilidades. Ambos desenlaces les son favorables a los equipos que están buscando el gol.
En el ejemplo de arriba, el equipo que defiende ha optado por un marcaje en zona principalmente. Al abrir el mío, mis jugadores del palo largo están dos contra uno. Si alguien prolonga el cuero de un cabezazo, hay bastantes opciones de que les llegue. Si, por su parte, se despeja, es muy probable que lo ganen los dos jugadores que tengo al borde del área, vuelvan a meterla a la olla y creen peligro.
No es muy complicado crear espacios para tus jugadores. Una técnica común es darles la orden de que se acerquen y hagan de cebo. El hecho de que puedan recibir el balón provoca que el bloque defensivo reaccione a la posible amenaza y pase a presionar a la opción más obvia. Cuando se produce este cambio, se abren espacios en las demás partes, normalmente detrás.
Otro concepto clave es la respuesta al marcaje de los hombres peligrosos. Cuando el cuadro que defiende pone a los jugadores a marcar a sus principales amenazas, se sienten más seguros, pero lo cierto es que es una invitación: al alejar al jugador marcado de donde va el balón realmente, los atacantes arrastran a un defensa sólido con ellos.
¿Y cómo se aplica esto en FM26? Pues, de normal, lo que yo hago es poner a mi mejor cabeceador cerca del portero, con lo que, a su vez, se suele llevar al mejor cabeceador rival. Así se abren vías para que vengan compañeros en segunda línea al espacio más que a por la bola.
Un dibujo defensivo abierto es mucho más vulnerable a que se entregue un balón largo. Cuando los defensas se abren en línea horizontal, son menos compactos en vertical. Si se los arrastra hacia las bandas, optan a menos segundas oportunidades por el centro. Los saques largos echan sal en esas dos heridas a la vez.
Por qué funcionan los saques largos en FM26
El momento decisivo de un saque largo es lo que pasa después del primer contacto. La mayoría salen mal porque el saque se considera la acción más que el desencadenante. La idea es ganar el duelo inicial, así que, si lo pierdes, la jugada cae en saco roto. Sin embargo, si lo planteas bien, puedes marcar aunque pierdas el duelo inicial.
Los saques largos generan inestabilidad, ya que el balón llega rápido y de una forma rara. FM26 te permite meter mil opciones en el área para sacar partido de este caos. Los atacantes suelen tener ventaja frente a los defensas, ya que se van hacia donde va a caer el balón y encaran portería. Esa ventaja se da antes de sacar de banda, ya que la situación provoca tanto movimiento que se crean segundas oportunidades.

Un buen saque largo se plantea a capas, no sobrecargando la zona. Una línea va a por el primer duelo. Una segunda línea ocupa la zona en la que es fácil que caiga el esférico. La tercera se encarga de la defensa en reposo. Lo ideal es marcar directamente, pero, si no se puede, hay que intentar controlar la posesión en un dibujo desestabilizado en el aspecto defensivo.
Eso implica priorizar la movilidad frente a la altura de la mayoría del equipo. Vale que el alcance de salto ayuda, pero la anticipación, los desmarques, la agresividad y el equilibrio se llevan el gato al agua en los balones sueltos. Un centrocampista que llega tarde vale más que un objetivo estático.
Un sistema de saque largo bien trabado se parece más a un dibujo con posesión que a una jugada a balón parado. Así, el equipo se prepara para perder el primer duelo, porque la idea es ganar el segundo.
El envío
La calidad de una estrategia de saques largos depende, en parte, del envío. En FM26, el rol del lanzador suele entenderse mal. La distancia solo no vale; hace falta algo más que una buena puntuación de saques largos. Una parábola lenta y alta da tiempo a los defensas a colocarse y saltar. Por su parte, un lanzamiento rápido y raso llega antes de que la defensa se recoloque.
Aquí es donde entra el saque de banda largo y plano que prefiera el jugador. Un envío largo y plano llega antes, cruza la línea defensiva y hace que el primer contacto sea errático. Por tanto, los cabezazos no son limpios y hay más bajadas de pelota, rechaces y balones sueltos. O, dicho de otro modo, monta el caos para que los saques largos fructifiquen.
Los atributos clave son los saques largos, la anticipación y las decisiones. Los mejores sacadores no fuerzan el envío si ven que los compañeros están mal colocados, sino que esperan a que se coloquen y a que el dibujo defensivo esté compacto para tomar la decisión correcta según el movimiento y las opciones.
Implementación en FM26
Hay varias maneras de hacer que esta táctica salga bien en FM26:
- Controlar los espacios antes del lanzamiento.
- Manipular la atención de la defensa.
- Prepararse para una segunda oportunidad.
Teniendo todo esto en cuenta, yo suelo tirar de tres estrategias básicas que son ligeramente diferentes entre sí, pero parten de estos principios.



Si se hacen bien, los saques largos son parte fundamental de una identidad táctica coherente junto con las trampas de presión, la defensa en reposo y el juego posicional. Lo valioso que tienen no es la cantidad de goles que generan, sino la facilidad con la que desestabilizan a las defensas.
FM26 recompensa este planteamiento en el que el cambio clave es la perspectiva. Los saques de banda no son cosas aisladas, sino momentos de transición. Si no les das importancia, no les verás utilidad, así que tómatelos como una fase más del juego para exprimirlos a tope.
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