Positionnement spatial et manipulation structurelle
Prenons une minute pour parler des espaces. Plus spécifiquement de la façon dont des espaces sont créés avant qu'une longue touche ne soit lancée.
Une touche ne commence pas vraiment au moment où le ballon est relâché. Elle commence dès le moment où les joueurs se positionnent lorsque le ballon n'est toujours pas remis en jeu. Les espaces et les ouvertures pour l'équipe offensive ne sont pas trouvés, ils sont forcés.

En espaçant les joueurs sur des distances verticales et horizontales, l'équipe qui attaque étire les points d'ancrage défensifs de son opposition. Les défenseurs ne réagissent plus simplement au ballon, mais plutôt à la menace de plusieurs options différentes en simultané. Dans les structures de jeu utilisant un marquage sur les joueurs, cela augmente la distance de marquage. Dans les schémas de marquage en zone, cela crée des hésitations sur le plan de la prise de responsabilités. Les deux résultats sont favorables pour les équipes qui cherchent à se créer des opportunités de marquer.
Dans l'exemple ci-dessus, l'équipe défensive a opté pour une configuration de marquage majoritairement en zone. En étirant mon schéma, mes coureurs au second poteau sont dans une situation de deux contre un. Si le ballon est lancé vers eux, ils disposeront d'une chance décente de se l'approprier. Si le ballon est dégagé, il y aura aussi une chance non négligeable que les deux joueurs au bord de la surface puissent le récupérer et le remettre en jeu dans la boîte, créant du chaos.
Créer de l'espace pour vos joueurs n'est pas difficile. Une technique courante consiste à demander aux joueurs de venir tout près du lanceur pour créer un leurre. Présenter ceci comme une option pour recevoir le ballon pousse le bloc défensif à réagir à la menace la plus proche et il se déplace pour presser l'option la plus évidente. Dès le moment où ce déplacement se produit, de l'espace s'ouvre ailleurs, généralement derrière.
Un autre concept clef est d'analyser la réponse de marquage devant les menaces. Quand l'équipe qui défend assigne des joueurs pour qu'ils marquent les menaces principales, cela leur donne un sentiment de sécurité. En réalité, c'est plutôt une invitation. En déplaçant ce joueur marqué à l'écart de l'endroit où va véritablement le ballon, l'équipe qui attaque attire un solide défenseur avec lui.
À quoi cela ressemble-t-il dans FM26 ? Eh bien, j'ai tendance à typiquement assigner mon meilleur joueur de tête pour qu'il marque le gardien, ce qui impliquera en retour qu'il attirera généralement le meilleur joueur de tête adverse sur lui. Réaliser ceci ouvre des possibilités pour que d'autres joueurs offensifs viennent attaquer les espaces plutôt que le ballon.
Un schéma défensif étiré est bien plus vulnérable devant un ballon livré depuis une longue distance. Quand les défenseurs sont espacés horizontalement, ils perdent en compacité sur le plan vertical. Quand ils sont obligés de s'étirer, ils perdent aussi en couverture sur les ballons perdus au centre. Les touches longues exploitent ces deux choses simultanément.
Pourquoi les touches longues fonctionnent-elles dans FM26 ?
Le moment décisif d'une touche longue est ce qui survient après le premier contact. La plupart des tentatives échouent parce que la touche est traitée comme une action plutôt que comme un déclencheur. La configuration est bâtie pour gagner le duel initial, ainsi, lorsque cela ne se produit pas, l'action tombe à plat. Avec un schéma idéal, vous pouvez quand même marquer, même si le duel initial est perdu.
Les touches longues créent de l'instabilité si le ballon arrive rapidement et de manière inattendue. FM26 vous permet de tirer parti de ce chaos en inondant la surface avec de multiples options offensives. Les joueurs offensifs ont généralement l'avantage sur les défenseurs, puisqu'ils se projettent vers la zone de réception et qu'ils font face au but. Cet avantage est gagné avant la touche, en créant un schéma de jeu très mobile et se basant sur une structure solide pour jouer les seconds ballons.

Les touches longues efficaces ont plusieurs phases, pas plusieurs joueurs sur le ballon. La première ligne s'occupe du premier duel. La seconde s'occupe des zones de retombée probables. La troisième fournit un travail de défense au repos. Idéalement, l'objectif est un but direct. Quand celui-ci échoue à se matérialiser, la structure devrait chercher une possession contrôlée dans un schéma défensif déstabilisé.
Ceci implique de donner la priorité aux déplacements plutôt qu'à la taille pour la plupart des joueurs. La Détente verticale aide, mais les capacités en Anticipation, Appels de balle, Agressivité et Équilibre sont celles qui décident qui récupère un ballon perdu. Des milieux de terrain qui arrivent sur le tard sont plus précieux que des cibles statiques.
Les systèmes de touches longues bien construits ressemblent à des schémas en possession, pas à des schémas de jeu arrêté. L'équipe est préparée à perdre le premier duel, parce qu'elle s'est déjà déployée pour gagner le second.
La livraison du ballon
La qualité d'une routine de touche longue est partiellement décidée par la qualité de livraison du ballon. Dans FM26, le rôle du lanceur est souvent mal compris. La distance seule ne suffit pas. Il vous faudra donc davantage qu'une bonne note en Touches longues. Un arc de livraison lent et élevé donne du temps aux défenseurs pour se placer et sauter. Une touche rapide et tendue arrive à destination avant que la défense ne puisse se replacer.
C'est ici que donner la préférence à un joueur privilégiant les Touches longues tendues a son importance. Une touche longue et droite se déplace plus vite, file à travers la ligne défensive et produit un premier contact instable. Elle réduit les chances de reprises de la tête propres et augmente les possibilités de mauvais contrôles, déviations et ballons perdus. En d'autres termes, elle crée le chaos que les touches longues cherchent à exploiter.
Les attributs clefs à considérer sont Touches longues, Anticipation et Décisions. Les meilleurs joueurs de touche longue ne forcent pas la livraison quand la structure n'est pas idéale. Ils attendent que leurs équipiers soient placés et que le schéma défensif soit suffisamment compressé pour prendre la bonne décision en fonction des déplacements et des opportunités.
Implémentation dans FM26
Il y a quelques éclairages cruciaux à connaître pour faire fonctionner ceci dans FM26.
- Contrôlez l'espace avant d'effectuer la touche.
- Manipulez l'attention de la défense.
- Préparez-vous à jouer un ballon perdu.
En prenant tous ces paramètres en compte, j'ai généralement trois configurations que j'aime utiliser. Elles sont toutes un peu différentes, mais basées sur les principes listés ci-dessus.



Quand elles sont préparées correctement, les longues touches forment une identité tactique cohérente aux côtés des déclencheurs de pressing, de la défense au repos et du positionnement. Leur valeur n'est pas définie par la fréquence à laquelle elles produisent des buts, mais par la régularité avec laquelle elles déstabilisent le comportement défensif.
FM26 récompense cette façon de penser. La clef ici est de changer de perspective. Les touches ne sont pas des événements isolés. Ce sont des moments de transition. Traitez-les comme des routines et elles vous donneront l'impression de ne pas être fiables. Traitez-les comme des phases de jeu et elles deviendront à répétition des moyens de prendre l'avantage.
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