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Domina in FM26 con le rimesse lunghe

Le rimesse lunghe sono tornate di moda nel calcio, ma non per un semplice fattore nostalgia. In Premier League, un campionato dominato dal pressing e dalle coperture preventive, le rimesse lunghe vengono utilizzate sempre più spesso per sorprendere le difese organizzate. Il loro tempismo, l'angolazione e la mancanza di una struttura predefinita costringe i difensori a reagire d'istinto piuttosto che seguire una strategia.

L'efficacia sta nella reazione causata dalla rimessa. I difensori ripiegano prima. I centrocampisti esitano. Le seconde palle vengono contese sotto pressione.

Questo cambiamento ha un peso importante in Football Manager 26. FM26 premia la stessa pressione strutturale che viene sfruttata nella realtà dalle rimesse lunghe: reazioni tardive, confusione sulle seconde palle ed errori di posizionamento nelle fasi più concitate. Ecco perché queste rimesse sono una soluzione moderna a un problema moderno.

 

Spaziature e manipolazione strutturale

Parliamo un attimo degli spazi. Nello specifico, di come creare gli spazi prima ancora di battere una rimessa lunga.

La rimessa con le mani non avviene quando viene messa in gioco la palla. Inizia con il posizionamento dei giocatori mentre la palla è ancora fuori. Gli spazi e le aperture per la squadra che attacca non si cercano, si creano.

Long Throws match

Allargando parecchio i giocatori in orizzontale e in verticale, la squadra che attacca allunga i punti di riferimento per la difesa. I difensori non reagiscono più solamente alla palla, ma alla minaccia rappresentata da più opzioni in contemporanea. Nelle marcature a uomo, ciò comporta un aumento della distanza nella marcatura. Nelle marcature a zona, crea esitazione sulle responsabilità. Entrambe le situazioni favoriscono le squadre che provano a costruire occasioni da rete.

Nell'esempio in alto, la squadra che difende ha optato per una marcatura principalmente a zona. Allungando il mio assetto, i miei incursori sul palo lontano si trovano in una situazione di due contro uno. Se la palla viene prolungata, hanno buone probabilità di avventarsi sulla sfera. Se viene allontanata, i due giocatori posizionati al limite dell'area possono farla loro e rimetterla in area, seminando il caos.

Creare gli spazi per i tuoi giocatori non è complicato. Un espediente molto usato consiste nel dire ai giocatori di accorciare per fare da esca. Proponendosi per ricevere palla, fanno sì che il blocco difensivo reagisca di conseguenza e si muova per marcare la minaccia vicina. Nel momento in cui ciò avviene, si viene a creare uno spazio da qualche parte, di solito alle spalle.

Un altro concetto chiave è come vengono marcati gli uomini più pericolosi. La squadra che difende pensa che per risolvere il problema sia sufficiente marcare a uomo le principali minacce. La realtà è diversa. Alla squadra che attacca basta allontanare il giocatore marcato da dove sta andando davvero la palla per portare fuori posizione un difensore forte.

Come si traduce questo in FM26? Di solito assegno al mio miglior colpitore di testa il compito di marcare il portiere. Questo fa sì che spesso si ritrovi a duellare con il miglior colpitore di testa avversario. In questa maniera si vengono a creare delle corsie per consentire agli incursori secondari di attaccare gli spazi invece della palla.

Un assetto difensivo allargato è molto più vulnerabile sui palloni lunghi. Quando i difensori si allargano in orizzontale, perdono compattezza verticalmente. Quando si spostano troppo sui lati, perdono copertura sulle seconde palle centralmente. Le rimesse lunghe sfruttano entrambi questi errori allo stesso tempo.

Perché le rimesse lunghe funzionano in FM26

Il momento cruciale di una rimessa lunga è ciò che succede dopo il primo contatto. La maggior parte delle rimesse lunghe non va a buon fine perché queste vengono trattate come l'effetto e non come la causa. L'assetto viene creato per vincere il duello iniziale e, quando ciò non avviene, l'intera azione fallisce. Con il giusto assetto, è possibile segnare anche dopo aver perso il duello iniziale.

Le rimesse lunghe generano instabilità in quanto la palla arriva in maniera veloce e imprevedibile. FM26 permette di sfruttare questo caos riempiendo di scelte l'area di rigore. Gli attaccanti di solito hanno un vantaggio sui difensori in quanto avanzano verso la zona in cui finirà la palla rivolti verso la porta. Questo vantaggio viene creato prima della battuta della rimessa, costruendo un assetto con parecchio movimento e una struttura solida sulle seconde palle.

Setup

Gli assetti più efficaci sulle rimesse lunghe sono suddivisi in più livelli. Una linea attacca il primo duello. Una seconda occupa le zone dove arriverà probabilmente il pallone. Una terza fornisce le coperture preventive. Idealmente, l'obiettivo è segnare sugli sviluppi della rimessa. Quando ciò non avviene, la struttura dovrebbe puntare a controllare il possesso all'interno di un assetto difensivo destabilizzato.

Per la maggiore parte dei giocatori, questo significa privilegiare il movimento rispetto all'altezza. Massima elevazione aiuta, ma sono Intuito, Senza palla, Aggressività ed Equilibrio a decidere chi arriva per primo sulle palle vaganti. I centrocampisti che si inseriscono all'ultimo sono più preziosi dei bersagli statici.

Gli assetti ben congeniati sulle rimesse laterali ricordano maggiormente quelli per il possesso palla, piuttosto che quelli per i calci piazzati. La squadra è preparata a perdere il primo duello per vincere il secondo.

La battuta

La qualità di uno schema su rimessa lunga è determinata in parte dalla battuta. In FM26, il ruolo di chi si incarica di effettuare le rimesse viene spesso frainteso. La distanza da sola non basta, dunque non sarà sufficiente avere un valore elevato in Rimesse lunghe. Una traiettoria alta e lenta concede ai difensori il tempo per posizionarsi e saltare. Una rimessa veloce e piatta arriva prima che la difesa possa risistemarsi.

Qui è dove entra in gioco una delle mosse preferite dai giocatori, la Rimessa lunga piatta. Una rimessa lunga piatta viaggia più veloce, supera la linea difensiva e produce un primo contatto instabile. Riduce gli interventi di testa puliti e aumenta scontri, deviazioni e palle vaganti. In poche parole, genera quel caos che può essere sfruttato dalle rimesse lunghe.

Gli attributi chiave sono Rimesse lunghe, Intuito e Decisioni. I migliori giocatori per le rimesse lunghe non forzano la battuta quando la struttura è sbagliata. Aspettano che i compagni si posizionino e che l'assetto difensivo sia compresso per prendere la decisione giusta in base al movimento e alle circostanze.

Attuazione in FM26

Ci sono alcuni consigli chiave per far funzionare tutto questo in FM26.

  1. Controlla gli spazi prima di battere la rimessa.
  2. Manipola l'attenzione della difesa.
  3. Preparati per le seconde palle.

Detto questo, di solito ho tre assetti che mi piace usare, tutti leggermente differenti ma tutti basati sui principi elencati sopra.

Implement in FM26

FM26 implementation 2

How to do it in FM26

Se eseguite correttamente, le rimesse lunghe affiancano trappola del pressing, coperture preventive e gioco posizionale all'interno di una struttura tattica coerente. Il loro valore non dipende dal numero di gol che procurano, ma dalla costanza con cui destabilizzano l'atteggiamento difensivo.

FM26 premia questo tipo di ragionamento. Il segreto sta nella visione. Le rimesse laterali non sono eventi isolati. Sono momenti di transizione. Se le tratti come schemi, risulteranno inaffidabili. Se invece le tratti come fasi di gioco, si trasformeranno in fonti di vantaggio ripetibili.

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