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Antes del regreso de Seleccionador nacional, quería hablar con ustedes de forma directa para hacer un balance general de FM26.
Para empezar, quiero confirmar que Seleccionador nacional volverá como actualización gratuita para Football Manager 26, Football Manager 26 Console y Football Manager 26 Touch el 26 de mayo. El cumplimiento de esta fecha está sujeto a la presentación de los documentos pertinentes a las plataformas correspondientes y a la obtención de las autorizaciones de licencia, lo que incluye también a los fabricantes de equipación individuales. Nuestro equipo compartirá todos los detalles y volverá a confirmar la fecha de lanzamiento en breve.
En esta actualización, podrán volver a dirigir selecciones nacionales y ver cómo cobra vida nuestro acuerdo de licencia con la FIFA, con la imagen de marca oficial de la Copa Mundial de la FIFA 2026™, los gráficos de retransmisión, las equipaciones con licencia* y el balón oficial de la Copa Mundial de la FIFA 2026™.
El lanzamiento inicial de Seleccionador nacional en FM26 se completará con una segunda actualización en junio para ultimar los contenidos con licencia*, incluidas las plantillas oficiales de 26 jugadores de las selecciones participantes en la Copa Mundial de la FIFA™ 2026.
Además de eso, quiero ser transparente con ustedes y gestionar con sinceridad las expectativas sobre lo que traerá esta actualización. Lo que lanzamos incluye algunas mejoras y elementos nuevos, pero sería exagerado describirlo como "repleto de funciones", tal y como se describió inicialmente en el blog en el que se anunciaba la eliminación de la función, o como "renovado", tal y como dijimos en octubre de 2025 al anunciar la licencia de la FIFA.
Los desafíos que plantea el juego actual, y que comentaré más adelante, limitaron el alcance de lo que nos propusimos ofrecer. Así pues, aunque el modo supone una mejora con respecto a FM24, la renovación prevista no se podrá llevar a cabo en esta actualización. De cara al futuro, sus comentarios y las mejoras que ya se están llevando a cabo nos ayudarán a definir nuestras prioridades para el desarrollo futuro del juego.
Al analizar FM26 en su conjunto, somos conscientes de que los cambios que introdujimos en la interfaz de usuario no fueron bien recibidos por todos. También está claro que muchos se sintieron frustrados por los cambios en la navegación y la pérdida de inmersión en comparación con ediciones anteriores.
En FM26, la intención era ofrecer una IU más fluida en todo el juego, reduciendo la discontinuidad entre los elementos antiguos y los nuevos que teníamos en FM24. Fui sincero al decir que queríamos crear una IU para nuestros juegos que fuera la envidia de las herramientas de productividad, pero que habíamos dado marcha atrás en algunos de los cambios más ambiciosos que habíamos introducido en FM26.
También dije que queríamos crear algo que, en última instancia, fuera independiente de la plataforma, lo que permitiría una implementación más fluida para nuestros equipos en todos nuestros productos. En cambio, este cambio resultó ser, en última instancia, perjudicial para algunas de sus experiencias.
Desde el lanzamiento, trabajamos duro para intentar solucionar o subsanar los problemas lo mejor posible. Entre las respuestas directas a sus comentarios se incluyen el rediseño de algunas pantallas del juego, así como la reintroducción de ciertas características y funcionalidades. Hacer esto en un juego en funcionamiento no habría sido posible sin pasar a Unity.
Aunque no pudimos abordar ni solucionar todos los problemas que nos comunicaron, espero que la periodicidad de las actualizaciones sirva de consuelo ante las dificultades con las que se encontraron. FM26 es ahora un juego mejor que en el momento de su lanzamiento, y las bases son mucho más sólidas para futuras versiones.
Dicho esto, sabemos que lo que lanzamos no cumplió las expectativas de muchos. Este fue el primer paso de una nueva etapa y nuestro primer lanzamiento en dos años. Sabemos lo emocionados y entusiasmados que estaban, por lo que el hecho de que los resultados quedaran por debajo de las expectativas de algunos resulta muy decepcionante. De Football Manager no se espera nada menos que excelencia, y eso es precisamente lo que representa la marca. Pero, a pesar de todas las actualizaciones realizadas hasta ahora, aún no alcanzamos ese nivel.
De esto asumo toda la responsabilidad.
Sé que, como estudio, seguimos contando con personas tenaces, apasionadas y con talento que quieren que FM prospere y evolucione.
Para asegurarnos de que todos estén lo mejor preparados posible para ello, estamos convirtiendo todo lo que aprendimos en este ciclo en cambios concretos. Ya se trate de cambios en los puestos de trabajo, nuevas contrataciones o nuevas formas de trabajar, dirijo un equipo decidido a enderezar el rumbo y a lanzar juegos que gusten aún más a nuestros seguidores.
Para nuestra próxima versión, tenemos prioridades claras y basadas en los problemas recurrentes que ustedes nos plantearon. La inmersión es el elemento principal en el que nos centramos, ya sea en el mundo del juego, en la navegación por la IU o en la propia IU. Nuestro objetivo es mejorar todos ellos y estamos avanzando a buen ritmo.
Todo el equipo del estudio se comprometió a recuperar plenamente su confianza en nosotros, pero sabemos que la confianza hay que ganársela, no se da por sentada.Así que, les hablaremos de nuestro trabajo cuando sea el momento adecuado y esperamos poder mantenerlos al tanto de las novedades.
Miles Jacobson
Director del estudio
*Aunque anteriormente indicamos que las equipaciones oficiales se incluirían como parte de la función de Seleccionador nacional, los trámites para obtener las licencias aún están en curso. Por lo tanto, no todas las equipaciones de los equipos de la Copa Mundial de la FIFA 2026™ estarán disponibles en el momento del lanzamiento de la función, y es posible que algunas se añadan más adelante.
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