Dans cette mise à jour, vous aurez de nouveau la possibilité d'entraîner les sélections nationales et pourrez profiter de notre accord de licence avec la FIFA avec l'habillage officiel de la Coupe du Monde de la FIFA 2026™, les graphismes de diffusions, les maillots sous licence* et le ballon de match de la Coupe du Monde de la FIFA 2026™.
Le lancement initial de la Gestion internationale dans FM26 sera complété par une seconde mise à jour en juin pour finaliser les éléments sous licence, y compris les effectifs officiels de tournoi à 26 joueurs de la Coupe du Monde de la FIFA 2026™ pour les nations participantes.
Avant cela, je tiens à être transparent avec vous et à gérer vos attentes le plus honnêtement possible quant à ce qui sera présent dans cette mise à jour. La mise à jour que nous livrons apporte certaines améliorations et de nouveaux éléments, mais il serait exagéré de la qualifier de "riche en fonctionnalités", comme l'évoquait l'article annonçant le retrait du mode, ou de "refonte", terme employé en octobre 2025 lors de l'officialisation de la licence FIFA.
Les défis existants au sein du jeu, sur lesquels je m'attarderai ci-dessous, ont limité l'étendue de ce que nous cherchions à livrer. Ainsi, même si ce mode est une amélioration de celui qui était présent dans FM24, la refonte que nous désirions effectuer ne sera pas réalisée dans le cadre de cette mise à jour. Dans le futur, vos retours et commentaires concernant les améliorations déjà opérées nous aideront à mieux définir nos priorités pour les développements des jeux suivants.
FM26 : nos objectifs ratés
En analysant FM26 dans son ensemble, nous comprenons que les changements apportés à l'interface utilisateur n'ont pas été bien accueillis par tous. Il est également clair que nombre d'entre vous ont été frustrés par les changements opérés sur la navigation et par la perte d'immersion par rapport aux éditions précédentes.
Pour FM26, notre intention était de livrer une IU plus fluide à travers l'intégralité du jeu, minimisant le sentiment de déconnexion entre les nouveaux éléments et les anciens, présent dans FM24. J'avais dit ouvertement que nous voulions créer une IU capable de faire pâlir d'envie les meilleurs outils de productivité, mais nous avons dû revenir sur certains de nos changements les plus ambitieux pour FM26.
J'ai également précisé que nous voulions construire une interface agnostique vis-à-vis des plateformes, afin de permettre une implémentation plus fluide pour nos équipes sur nos différents produits. Au final, ce changement s'est avéré préjudiciable pour l'expérience de certains d'entre vous.
Depuis le lancement, nous avons travaillé dur pour essayer de rectifier et remédier aux problèmes au meilleur de nos capacités. Des réactions directes à vos retours et commentaires incluent la refonte de certains écrans de jeu, ainsi que la réintroduction de certaines options et fonctionnalités. Réaliser cela sur un jeu en activité n'aurait pas été possible sans notre passage au moteur Unity.
Même si nous n'avons pas été en mesure de traiter et corriger tous les problèmes que vous avez signalés, j'espère que la régularité de nos mises à jour a permis de vous rassurer et d'atténuer certains des problèmes que vous avez rencontrés. FM26 est désormais un meilleur jeu que lors de son lancement et les bases que nous avons mises en place sont bien plus solides pour les itérations futures.
Cela dit, nous savons que le produit que nous avons sorti a échoué à répondre aux attentes de nombre d'entre vous. C'était la première édition qui inaugurait une nouvelle ère et notre première sortie en deux ans. Nous savons à quel point vous étiez tous excités et enthousiastes et ne pas avoir su répondre aux attentes de certains d'entre vous est extrêmement décevant pour nous. Vous n'attendez rien de moins que de l'excellence de la part de Football Manager, puisque c'est ce dont la marque est synonyme. Mais en dépit de toutes les mises à jour opérées jusqu'à maintenant, nous ne sommes toujours pas à ce niveau.
Et cela est de mon entière responsabilité.
Regarder vers l'avenir
Je sais qu'en tant que studio de développement, nous pouvons toujours compter sur des personnes tenaces, passionnées et talentueuses qui veulent voir FM prospérer et évoluer.
Pour nous assurer que tout le monde disposera des meilleurs outils pour parvenir à cet objectif, nous transposons un maximum des leçons apprises dans ce cycle de développement en changements concrets. Qu'il s'agisse de changements de rôles en interne, de nouveaux recrutements ou de nouvelles méthodes de travail, je dirige une équipe déterminée à corriger le tir et à sortir des jeux qui passionneront davantage nos fans.
Pour notre prochaine sortie, nous avons établi des priorités claires, basées sur les points de friction récurrents que vous avez soulevés. L'immersion est le principal élément sur lequel nous désirons nous concentrer ; que ce soit sur le plan du monde de jeu, de la navigation ou de l'IU elle-même. Nous cherchons à sublimer l'expérience dans tous ces domaines et nous avons déjà fait de jolis progrès.
Tout le monde au Studio est entièrement dévoué à reconstruire notre réputation pour que vous ayez une totale confiance en nous, mais nous savons également que la confiance ne se donne pas, elle se gagne. Ainsi, nous vous informerons davantage à propos de notre travail quand le moment sera venu, et nous avons hâte de pouvoir partager davantage de mises à jour avec vous.
Miles Jacobson
Directeur du studio
*Même si nous avions indiqué précédemment que les maillots officiels seraient inclus dans le cadre de la fonctionnalité de gestion internationale, les accords de licence sont toujours en cours d'élaboration. Par conséquent, tous les maillots de la Coupe du Monde de la FIFA 2026™ ne seront pas disponibles lors du lancement de la fonctionnalité et pourraient être ajoutés à une date ultérieure.
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