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Con la gestión internacional a la vuelta de la esquina, quería hablar directamente con vosotros para hacer balance de FM26 en general.
Para empezar, confirmo que la gestión internacional volverá como actualización gratuita de Football Manager 26, Football Manager 26 Console y Football Manager 26 Touch el 26 de mayo. Cumplir con esta fecha depende de las solicitudes a las plataformas pertinentes y de las aprobaciones de licencias, lo que incluye a los fabricantes de equipaciones. Nuestro equipo compartirá todos los detalles de las funciones y corroborará la fecha de lanzamiento en breve.
En esta actualización podréis volver a gestionar selecciones nacionales y ver nuestro acuerdo de licencia con la FIFA cobrar vida con la imagen oficial de la Copa Mundial de la FIFA 2026™, gráficos de retransmisión, equipaciones con licencia* y el balón oficial de la Copa Mundial de la FIFA 2026™.
El lanzamiento inicial de la gestión internacional en FM26 se complementará con una segunda actualización en junio para finalizar los activos con licencia*, incluidas las plantillas oficiales de 26 jugadores de las selecciones participantes en la Copa Mundial de la FIFA 2026™.
Antes de entrar en materia, quiero ser transparente con vosotros y gestionar las expectativas con sinceridad sobre lo que trae esta actualización.Lo que traemos incluye algunas mejoras y elementos nuevos, pero sería exagerar calificarlo como algo «mucho más completo», tal como se describió en la entrada del blog que explicaba la eliminación de la función, o «renovado», como dijimos en octubre de 2025 al anunciar la licencia de la FIFA.
Las dificultades que existen en el juego actual, sobre las que profundizaré más abajo, han reducido el alcance de lo que nos habíamos propuesto ofrecer. Por eso, aunque el modo representa una mejora con respecto a FM24, esa renovación que teníamos en mente no puede llevarse a cabo con esta actualización.De cara al futuro, vuestras opiniones y las mejoras que ya están en marcha contribuirán a marcar nuestras prioridades para el futuro del desarrollo del juego.
Reflexionando sobre FM26 en general, somos conscientes de que los cambios que hicimos en la interfaz de usuario no fueron bien recibidos por todos. También queda claro que muchos se sintieron frustrados por los cambios en la navegación y la pérdida de inmersión respecto a ediciones anteriores.
Para FM26, la intención era ofrecer una interfaz más fluida que reduzca la falta de cohesión entre los elementos antiguos y los nuevos que teníamos en FM24. Dejé claro que queríamos crear una interfaz que fuera la envidia de cualquier herramienta de productividad, aunque habíamos dado marcha atrás en algunos de los cambios más ambiciosos en FM26.
También dije que queríamos construir algo que, en última instancia, funcionase independientemente de la plataforma, lo que permitiría una implementación más fácil para nuestros equipos en todos nuestros productos.En cambio, este cambio resultó ser perjudicial para algunas de vuestras experiencias.
Desde el lanzamiento, nos hemos esforzado en intentar rectificar o solucionar los problemas en la medida de lo posible. Las respuestas directas a vuestros comentarios incluyen el rediseño de ciertas pantallas del juego, así como la reintroducción de algunas características y funcionalidades. Hacer esto en un juego activo no habría sido posible sin el salto a Unity.
Aunque no hemos podido atender o solucionar todo lo que nos habéis comunicado, espero que la regularidad de las actualizaciones os sirva de cierto alivio ante los problemas que os habéis encontrado. FM26 es ahora un juego mejor que en su lanzamiento y los cimientos que hemos establecido son mucho más firmes para las futuras entregas.
Dicho esto, sabemos que lo que sacamos no ha estado a la altura de las expectativas de muchos. Fue el primer capítulo de una nueva era y nuestro primer lanzamiento en dos años. Sabemos lo emocionados e ilusionados que estabais. Por eso, no haber estado a la altura de las expectativas de algunos resulta tremendamente decepcionante.Sabemos que esperáis lo mejor de Football Manager, y eso es lo que representa la marca. Sin embargo, pese a todas las actualizaciones hasta ahora, no hemos alcanzado ese nivel.
Asumo toda la responsabilidad.
Sé que, como estudio, seguimos contando con personas tenaces, apasionadas y con talento que quieren que FM prospere y evolucione.
Para garantizar que todo el mundo cuente con las mejores herramientas para lograrlo, estamos convirtiendo el mayor número posible de aprendizajes de este ciclo en cambios concretos y aplicables. Ya sean cambios internos de roles, nuevas incorporaciones o nuevas formas de trabajar, lidero un equipo comprometido con enmendar las cosas y publicar juegos que gusten a más seguidores.
Para nuestro próximo lanzamiento, contamos con unas prioridades bien definidas, fruto de los problemas que habéis ido señalando. La inmersión es el elemento principal en el que nos centramos, ya sea el mundo del juego, la navegación por la interfaz o la propia interfaz. Queremos llevarlos a otro nivel y estamos avanzando a buen ritmo.
Todo el estudio está comprometido a recuperar vuestra confianza plena en nosotros, pero sabemos que la confianza se gana, no se regala,así que iremos informándoos sobre nuestro trabajo cuando llegue el momento oportuno y ya estamos deseando compartir novedades con vosotros.
Miles Jacobson
Director del estudio
* Aunque anteriormente indicamos que las equipaciones oficiales se incluirían como parte de la función de gestión internacional, las aprobaciones de las licencias siguen en trámite. Por este motivo, no todas las equipaciones de los equipos de la Copa Mundial de la FIFA 26™ estarán disponibles con el lanzamiento de la función y algunas podrían llegar en fechas posteriores.
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