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In vista del ritorno di Gestione nazionali, volevo approfittarne per fare il punto della situazione su FM26.
Partiamo confermando che Gestione nazionali farà il suo ritorno sotto forma di aggiornamento gratuito per Football Manager 26, Football Manager 26 Console e Football Manager 26 Touch il 26 maggio. Il rispetto di questa data è soggetto all'invio dei materiali alle rispettive piattaforme e all'ottenimento delle relative autorizzazioni per le licenze, incluse quelle dei singoli produttori delle divise. Il nostro team comunicherà a breve tutti i dettagli e la data di lancio ufficiale.
Con questo aggiornamento, grazie al quale sarà nuovamente possibile allenare le nazionali, prende vita l'accordo stretto con la FIFA che prevede l'utilizzo del marchio, delle grafiche, delle divise su licenza* e del pallone ufficiale della FIFA World Cup 2026™.
Il lancio iniziale di Gestione nazionali in FM26 sarà seguito da un secondo aggiornamento, previsto per giugno, per finalizzare i contenuti su licenza*, comprese le liste ufficiali dei 26 convocati per ogni nazione partecipante alla FIFA World Cup™ 2026.
Nell'attesa, voglio essere il più sincero possibile e calibrare le aspettative per i contenuti in arrivo. L'aggiornamento comprenderà nuovi elementi e alcune migliorie, ma sarebbe esagerato definirlo "ricco di funzionalità", come originariamente descritto nel blog che illustrava la rimozione di questo contenuto, o "rinnovato", come avevamo detto a ottobre 2025 annunciando la licenza della FIFA.
Le difficoltà riscontrate con il gioco attuale, di cui parlerò più avanti, hanno ridimensionato gli obiettivi che ci eravamo posti. Pertanto, sebbene la modalità rappresenti un passo avanti rispetto a FM24, il salto previsto non avverrà con questo aggiornamento. Guardando avanti, i vostri feedback e i miglioramenti già in atto ci aiuteranno a definire le priorità per lo sviluppo futuro del gioco.
Ripensando a FM26 nel suo insieme, siamo consapevoli che le modifiche apportate all'interfaccia utente non sono state accolte favorevolmente da tutti. In molti, poi, non hanno apprezzato il nuovo sistema di navigazione e la minore immersività rispetto alle edizioni precedenti.
L'obiettivo con FM26 era creare un'interfaccia di gioco più fluida, per ridurre lo stacco tra le vecchie e le nuove funzioni che si era verificato in FM24. Volevamo creare un'interfaccia utente per i nostri giochi da fare invidia agli strumenti di produttività, ma alla fine siamo stati costretti ad accantonare alcune delle modifiche più ambiziose per FM26.
Desideravamo inoltre costruire qualcosa che non dipendesse dalla piattaforma e che permettesse ai nostri team un'implementazione più agevole all'interno dei nostri prodotti. Questa voglia di cambiamento ha invece finito col danneggiare parte dell'esperienza.
Sin dal lancio ce l'abbiamo messa tutta per cercare di risolvere i problemi riscontrati. In risposta ai feedback ricevuti abbiamo riprogettato alcune schermate di gioco, oltre a reintrodurre alcune caratteristiche e funzionalità. Apportare tali modifiche in un gioco già uscito non sarebbe stato possibile senza il passaggio a Unity.
Anche se non siamo riusciti a risolvere tutti i problemi che ci avete segnalato, spero possiate apprezzare l'impegno profuso per i continui aggiornamenti. FM26 è ora un prodotto migliore rispetto al lancio e le basi che abbiamo gettato per i prossimi capitoli sono molto più solide.
Detto questo, sappiamo bene che il gioco ha deluso le aspettative di molti. Questo è stato il primo capitolo di una nuova era e il primo titolo pubblicato in due anni. Eravamo consapevoli dell'entusiasmo e delle aspettative riposte in questo capitolo, e non essere riusciti a soddisfarle è stato per noi molto frustrante. Da Football Manager ci si aspetta sempre uno standard di eccellenza, come da tradizione. Ma, al netto degli aggiornamenti rilasciati, non abbiamo ancora raggiunto quel livello.
E di questo me ne assumo tutta la responsabilità.
So per certo che il nostro studio è pieno di gente determinata, ricca di talento e di passione, desiderosa che FM abbia successo e si evolva.
Per raggiungere tali risultati, stiamo mettendo in pratica il maggior numero possibile di insegnamenti tratti da questo capitolo. Che si tratti di un cambio di ruolo interno, di nuove assunzioni o di nuovi modi di lavorare, il team di cui sono responsabile è impegnato a rimediare agli errori e a pubblicare giochi che possano piacere a un maggior numero di appassionati.
Per il prossimo capitolo, abbiamo stabilito una serie di priorità ben precise, basate sui problemi ricorrenti che ci avete segnalato. L'immersività è l'aspetto principale su cui ci stiamo focalizzando, che si tratti del mondo di gioco, del sistema di navigazione o dell'interfaccia. Il nostro obiettivo è migliorarla a 360°, e siamo sulla buona strada.
Tutti i membri dello studio sono intenzionati a riconquistare la fiducia dei fan, ma sappiamo che dovremo guadagnarcela con i fatti. Quindi, vi parleremo del nostro lavoro al momento opportuno e non vediamo l'ora di condividere con voi gli aggiornamenti.
Miles Jacobson
Direttore studio
*Anche se in precedenza avevamo dichiarato che le divise ufficiali sarebbero state incluse nell'aggiornamento Gestione nazionali, l'approvazione delle licenze è ancora in corso. Pertanto, non tutte le divise delle squadre partecipanti alla FIFA World Cup 26™ saranno disponibili al lancio e alcune di esse potrebbero essere aggiunte in seguito.
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