Nous allons commencer par configurer l'apparence de notre entraîneur.

Vous remarquerez en haut de l'écran que nous sommes sur le menu "apparence", mais nous avons toujours plusieurs options à configurer, dont la biographie, la carrière de joueur, les postes hors-terrain, nos diplômes, ainsi que nos style et personnalité. Toutes ces options auront un impact sur le genre d'entraîneur que nous deviendrons, ainsi que nos forces et faiblesses.
Si vous voulez vous rafraîchir la mémoire pour savoir à quoi correspond chaque partie de ce processus, il existe un guide très complet qui vous attend déjà.
Aujourd'hui, nous désirons plutôt nous attarder sur l'impact de certains de ces choix sur le profil de votre entraîneur ; et quelles différences cela fait en jeu.
Le premier facteur, et le plus évident, est votre réputation. Celle-ci est déterminée par trois domaines : votre carrière de joueur, vos postes non joueur et les diplômes d'entraîneur que vous avez validés.

Pour vous donner un exemple, si nous configurons un entraîneur sans expérience de joueur (choisissez "aucune" pour chacun de ces écrans), nous n'aurons absolument aucune réputation. Cependant, si nous configurons un ex-joueur des ligues inférieures, qui a également été recruteur pendant quelque temps et possède tous ses diplômes d'entraîneur sur le plan national, nous pouvons alors commencer notre sauvegarde avec une réputation dite "obscure". Un ex-international, qui a passé toutes ses qualifications de coaching et dispose d'une expérience de consultant à la TV, peut lui commencer avec une réputation mondiale.

Chacun de ces choix de réputation a un impact sur le niveau de référence des capacités de votre entraîneur. Si l'on utilise notre vétéran des ligues inférieures comme exemple, vous remarquerez qu'il est soit "raisonnable", soit "compétent" dans la plupart des domaines du management. Ceci fait de lui une base de référence utile pour illustrer la façon dont les différents choix de styles et personnalités influent sur vos attributs.

C'est ici que les choix que nous effectuons à propos de notre style de coaching et notre personnalité commencent à avoir de l'impact. Dans l'onglet "Style d'entraînement", on vous présentera une vaste gamme d'options et vous pourrez en choisir 3 pour votre entraîneur. Certains styles changeront également vos tendances d'entraîneur, ce qui vous rendra plus enclin à réaliser certaines choses, ou plus apte à les faire.

Chaque choix aura des conséquences sur les attributs de votre entraîneur. Plus vous sélectionnez de styles et plus votre profil sera modifié. Différentes combinaisons peuvent également interagir entre elles.
Tout cela semble plutôt simple et direct, n'est-ce pas ? Évidemment, une fois que vous commencerez à combiner différentes options, certaines d'entre elles deviendront inaccessibles. Par exemple, vous ne pouvez pas être à la fois Animateur et Pragmatique.
Pour vous donner une idée de ce que je veux dire, j'ai configuré quelques "archétypes" pour vous montrer la façon dont cela impacte les attributs et tendances de mon entraîneur.
Pour commencer, nous avons choisi un entraîneur avec Offensif, Énergique et Animateur, ce qui nous donne des améliorations en Offensif, Condition physique, Technique, Possession, tout en diminuant notre Défense, Gardien de but et Coups de pied arrêtés. Nous avons également choisi les tendances "Joue un football offensif", "Joue un football énergique" et "Joue un football d'animation".
Ensuite, j'ai voulu chercher quel serait le contraire de ça ? Probablement un entraîneur qui cherche à tirer parti de tous les avantages qu'il peut trouver, qui bâtit une équipe robuste et pratique un football simple et solide ? J'ai donc choisi Défensif, Pragmatique et Spécialiste, ce qui a amélioré nos stats en Défensif, Gardien de but, Tactique, Technique et Coups de pied arrêtés, mais a diminué nos capacités d'entraîneur en Attaque et Possession. Cela nous a également donné 3 autres tendances : "Joue un football solide défensivement", "Joue un football direct" et "Entraîneur spécialiste".

Tout cela semble plutôt clair et compréhensible, mais il existe une couche supplémentaire de complexité quand nous ajoutons la Personnalité. Sur cet écran, vous pouvez choisir jusqu'à 2 traits parmi une liste de 6.
En prenant tout cela en compte, je vais repartir de zéro et configurer un entraîneur pour une sauvegarde consistant à emmener les Jeunes vers la gloire. Je vais conserver mon vétéran des ligues inférieures comme base de travail, puis nous affinerons via certains choix à propos de son style et sa personnalité.
Pour ma part, je vais choisir l'option Développeur pour aider à développer les jeunes talents. Je vais également opter pour Concepteur de systèmes parce que je veux développer un style de jeu à long terme que ces jeunes espoirs pourront adopter et je prendrai également Défensif, parce que si l'adversaire ne peut pas marquer, il ne pourra pas gagner.
Sur le plan de la Personnalité, je vais choisir Convaincant et Discipliné, dans l'espoir de pouvoir bâtir une culture de club aux standards exigeants, capable de garder mes joueurs motivés et avec l'envie d'aller de l'avant

Maintenant que tout ceci a été paramétré, voilà à quoi ressemble notre entraîneur :

Je ne suis pas très doué en maths, mais j'ai tout de même tenté le calcul et j'en ai déduit qu'il existait environ 2 000 façons différentes de créer un entraîneur dans FM26. Les possibilités sont infinies, alors n'hésitez pas à expérimenter !
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