Wir fangen mit der Einstellung des Aussehens unseres Trainers an.

Ihr könnt sehen, dass wir oben gerade bei „Aussehen“ sind, und dass wir immer noch einige Optionen hier haben, die wir uns vornehmen können, einschließlich Biografie, Spielerkarriere, Mitarbeiterrolle, Trainerscheine, Stil und Persönlichkeit. Alle diese Optionen haben einen Einfluss darauf, welcher Typ von Trainer wir werden, und auch auf unsere Stärken und Schwächen.
Falls ihr eine schnelle Auffrischung braucht, was bei welchem Teil der Trainererschaffung passiert, wird euch hier ganz wunderbar geholfen.
Mit was ich mich hier heute näher beschäftigen will, sind die Auswirkungen, die einige der Entscheidungen bezüglich eures Trainerprofils haben, und welche Unterschiede sie im Spiel machen können.
Der erste und deutlichste Faktor ist eure Reputation. Die erschließt sich aus drei Bereichen: eurer Spielerkarriere, eurer Mitarbeiterrolle und den Trainerscheinen, die ihr erworben habt.

Um ein Beispiel zu geben: Wenn ihr einen Trainer erschafft, der keine Spielerfahrung besitzt (wählt „keine“ auf jedem dieser Bildschirme), dann habt ihr überhaupt keine Reputation. Wenn wir aber einen ehemaligen Amateurliga-Spieler erschaffen, der lokal ein bisschen herumgescoutet hat und alle seine nationalen Trainerscheine besitzt, dann können wir mit einer „unbedeutenden“ Reputation beginnen. Ein ehemaliger internationaler Spieler, der alle Trainerlizenzen und Erfahrung als TV-Experte besitzt, kann mit einer weltweiten Reputation starten.

Jede dieser Entscheidungsmöglichkeiten bei der Reputation hat einen Einfluss auf den Ausgangswert eurer Fähigkeit als Trainer. Wenn wir uns den Amateurliga-Veteran als Beispiel ansehen: Hier seht ihr, dass er entweder „akzeptabel“ oder „passabel“ in den meisten Managementbereichen abschneidet. Das macht ihn zu einer nützlichen Basis, auf der sich zeigen lässt, wie unterschiedliche Entscheidungen bei Stil und Persönlichkeit eure Attribute beeinflussen.

Hier beginnen unsere Entscheidungen bezüglich des Trainingsstils und der Persönlichkeit, einen Einfluss zu haben. Im „Trainingsstil“-Reiter werdet ihr mit einer ganzen Reihe Optionen konfrontiert, und ihr könnt bis zu 3 davon für euren Trainer wählen. Einige Stile verändern auch eure Tendenzen als Trainer, was euch dazu befähigt oder neigen lässt, bestimmte Dinge im Spiel zu tun.

Jede eurer Entscheidungen hat einen Einfluss auf die Attribute eures Trainers. Je mehr Stile ihr wählt, desto mehr wird sich euer Profil ändern. Verschiedene Kombinationen können auch miteinander interagieren.
Klingt doch alles recht einfach, oder? Wenn ihr anfangt, verschiedene Optionen zu kombinieren, schließt ihr natürlich auch einige aus. Beispielsweise könnt ihr nicht gleichzeitig Entertainer und Pragmatiker sein.
Um euch eine Vorstellung davon zu geben, was ich damit meine, habe ich ein paar „Archetypen“ zusammengestellt, um zu zeigen, wie sie die Attribute und Tendenzen meines Trainers beeinflussen.
Als Erstes haben wir einen Trainer mit Offensive, Energisch und Entertainer erstellt, was uns Verbesserungen bei Offensive, Fitness, Technik und Ballbesitz verschafft, unsere Verteidigung, Torwartleistung und Standards aber schwächt. Wir haben auch die Tendenzen „Spielt Angriffsfußball“, „Spielt energischen Fußball“ und „Spielt unterhaltenden Fußball“ erhalten.
Und als Zweites habe ich mir überlegt, was das Gegenteil davon ist. Ein Trainer, der noch den kleinsten Vorteil ausnutzt, ein solides Team aufstellt und einfachen, soliden Fußball bevorzugt. Ich habe also Defensive, Pragmatiker und Spezialist gewählt, was Verteidigung, Torwartspiel, Taktik, Technik und Standards verbessert, während unsere Angriffs- und Ballbesitz-Trainerfähigkeiten abgewertet wurden. Und wir haben 3 Tendenzen erhalten: „Spielt defensiv soliden Fußball“, „Spielt direkten Fußball“ und „Spezialisten-Trainer“.

Sieht jetzt alles nicht so kompliziert aus, aber wir bekommen eine zusätzliche Komplexitätsebene, wenn wir dem Ganzen Persönlichkeit hinzufügen. Auf diesem Bildschirm dürft ihr bis zu zwei aus insgesamt sechs Eigenschaften wählen.
Unter Berücksichtigung von alldem bin ich zurückgegangen und habe einen Trainer für eine „Von der Jugend zum Ruhm“-Karriere erschaffen. Ich behalte meinen Amateurliga-Veteranen als Ausgangspunkt, und wir treffen ein paar Entscheidungen bezüglich Stil und Persönlichkeit.
Ich für meinen Teil werde Entwickler nehmen, um auftauchende junge Talente zu fördern, ich werde Laptop-Trainer nehmen, weil ich einen langfristigen Spielstil für diese Spieler entwickeln will, und ich wähle Defensiv – wenn der Gegner nämlich nicht punkten kann, dann kann er auch nicht gewinnen.
Bei der Persönlichkeit wähle ich Überzeugend und Diszipliniert, weil ich versuchen will, eine Vereinskultur mit hohen Standards zu schaffen, und weil ich für die zukünftige Motivation der Spieler sorgen will.

Nachdem wir all das getan haben, sieht unser Trainer nun so aus:

Ich bin nicht besonders gut in Mathe, aber ich habe ein bisschen herumgerechnet und ich denke, dass es rund 2.000 verschiedene Arten gibt, wie ein Trainer in FM26 aussehen kann. Die Möglichkeiten sind also riesig – probiert es doch einfach mal aus!
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