まずは監督の容姿を設定するところから始めます。

画面上部を見ると、今は「容姿」の項目が開かれていますが、他にも経歴、選手キャリア、非選手としての役割、バッジ、スタイル、性格など、多くの設定項目が残っています。これらの設定はすべて、自分がどのような監督になり、どのような強みと弱みを持つかに影響を与えます。
各設定項目がどのような役割を果たすかについて手早く確認したい場合は、最高のガイドが用意されています。
今日私が掘り下げたいのは、これらの選択が監督のプロフィールにどのような影響を与え、ゲーム内でどのような違いを生み出すかという点です。
まず一番明確な要素は、「評価」です。これは、選手キャリア、非選手としての役割、そして取得したコーチングバッジの3つの要素によって決まります。

例えば、選手経験のない監督(3つの画面すべてで「なし」を選択)を作成した場合、評価はなにもありません。しかし、下部リーグの元選手で、少しだけ地元スカウトの経験があり、国内のコーチングバッジをすべて取得している監督を作成すれば、「無名」の評価でセーブを開始できます。元代表選手で、すべてのコーチングライセンスを取得し、テレビで解説者としての経験もある場合は、「世界的」な評価で始めることができます。

これらの評価の選択はそれぞれ、監督の能力の基本レベルに影響します。下部リーグのベテランを例に見てみましょう。彼らはほとんどの監督分野で「まずまず」か「堅実」であることがわかります。これは、さまざまなスタイルや性格の選択が能力値にどのように影響するかを示すための、便利な基準となります。

ここからは、コーチングスタイルと性格に関する選択が影響を与え始めます。「コーチングスタイル」タブでは、さまざまな選択肢が表示され、その中から最大3つまで監督に設定できます。スタイルによっては監督の傾向も変化し、ゲーム内で特定の行動をより行いやすくなったり、得意になったりします。

それぞれの選択が、監督の能力値に影響を与えます。より多くのスタイルを選択するほど、プロフィールは大きく変化します。さまざまな組み合わせが互いに影響し合うこともあります。
ここまでは、すべてわかりやすいですよね?もちろん、いろいろなオプションを組み合わせ始めると、一部の選択肢が利用できなくなります。例えば、「娯楽性重視」と「現実主義者」を両立することはできません。
これの意味するところを理解してもらうために、監督の能力値と傾向にどのような影響を与えるかを示す「アーキタイプ」をいくつか設定しました。
まず、「攻撃的」「熱血漢」「娯楽性重視」のスタイルを持つ監督を設定しました。これにより、攻撃、フィットネス、テクニカル、ポゼッションが向上する一方で、守備、ゴール守備、セットプレイは低下します。また、「攻撃的なサッカーをする」「熱血漢なサッカーをする」「娯楽性のあるサッカーをする」という傾向も得られました。
次に、この対極とは何かを考えました。あらゆる優位性を追求し、堅実なチームを作り、シンプルで確実なサッカーを目指す監督なんてどうでしょう?そこで、「守備的」「現実主義者」「スペシャリスト」を選択しました。これにより、守備、ゴール守備、戦術、テクニカルやセットプレイが向上する一方で、攻撃とポゼッションのコーチング能力は低下し、「守備的に堅実なサッカーをする」「ダイレクトなサッカーをする」「スペシャリストコーチ」という3つの傾向が得られました。

ここまではすべてわかりやすいように思えますが、性格を追加すると、さらに複雑さが増します。この画面では6つの特性が提示され、その中から最大2つまで選択できます。
これらすべてを考慮して、私は「ユースから栄光へ」のセーブデータ用の監督を改めて作成しました。ベースは下部リーグのベテラン監督とし、スタイルと性格の両方について選択を行います。
私が選ぶのは、若手育成のために「デベロッパー」、選手たちが長期的に適応できるプレースタイルを構築したいので「システム構築重視」、そして相手が得点できなければ勝てないという理由で「守備的」です。
性格については、高い基準を持つクラブ文化を築き、選手たちのモチベーションを維持して前進させるために、「説得力がある」と「規律正しい」を選択します。

というわけで、これらすべてを踏まえて、私たちの監督はこうなりました。

数学は得意ではありませんが、いくつか計算を試みたところ、『FM26』では約2,000通りの異なる方法で監督を作成できると思います。可能性は無限大です。ぜひ試してみてください!
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