Partiamo dallo scegliere l'aspetto dell'allenatore.

Nella parte alta dello schermo noterai che questa è solo la prima di diverse opzioni, che comprendono la biografia, la carriera da giocatore, il ruolo nello staff, i patentini, lo stile e la personalità. Tutte queste scelte avranno un impatto sul tipo di allenatore che vuoi diventare, oltre a determinare i tuoi punti di forza e di debolezza.
Se hai bisogno di un ripasso veloce sui vari aspetti della procedura di creazione, abbiamo preparato una guida esaustiva con tutto quello che devi sapere.
In questo blog preferiamo concentrarci sull'impatto di alcune di queste scelte sul profilo del tuo allenatore e le differenze che comportano durante il gioco.
Il primo aspetto da considerare è la reputazione. Questa è suddivisa in tre settori: la tua carriera da giocatore, il tuo ruolo nello staff e i patentini da allenatore conseguiti.

Facciamo un esempio: creando un allenatore senza alcuna esperienza come giocatore (seleziona "Nessuna" per ciascuna delle tre schermate), la tua reputazione iniziale sarà pari a zero. Se invece decidi di partire da un ex giocatore dei campionati minori, che si è cimentato brevemente nello scouting locale e ha ottenuto tutti i patentini da allenatore a livello nazionale, la tua reputazione all'inizio del salvataggio sarà "Ignota". Un ex giocatore della nazionale, in possesso di tutte le qualifiche da allenatore e con esperienza come opinionista in TV, partirà con una reputazione "Globale".

Ciascuna di queste scelte per la reputazione ha un impatto sulle capacità di base del tuo allenatore. Prendendo come esempio un veterano dei campionati minori, noterai che il suo livello nella maggior parte degli aspetti manageriali è pari a "Sufficiente" o "Competente". Questo lo rende un ottimo punto di partenza per mostrare come diversi tipi di scelte a livello di stile e personalità influenzano i tuoi attributi.

È qui che le scelte riguardanti lo stile e la personalità dell'allenatore iniziano a pesare. Nella scheda "Stile di allenatore" potrai scegliere fino a tre opzioni fra quelle che ti verranno proposte. Certi stili modificheranno anche le tendenze del tuo allenatore, rendendolo più propenso o abile a fare determinate cose all'interno del gioco.

Ogni scelta avrà un impatto sugli attributi del tuo allenatore. Più stili selezioni, più il tuo profilo cambierà. Combinazioni diverse possono inoltre interagire tra loro.
Tutto chiaro, no? Naturalmente, una volta che inizi ad abbinare varie opzioni, alcune di esse ti verranno precluse. Per esempio, non puoi essere spettacolare e pragmatico allo stesso tempo.
Ho creato un paio di "archetipi" per mostrarti meglio come questi influenzano gli attributi e le tendenze del mio allenatore.
Per prima cosa, ho creato un allenatore con attributi Offensivo, Energico e Spettacolare, che migliorano Attacco, Forma fisica, Tecnica, Possesso, mentre riducono Difesa, Portiere e Calci piazzati. Come tendenze ho ottenuto "Gioca un calcio offensivo", "Gioca un calcio ad alta intensità" e "Gioca un calcio divertente".
A questo punto mi sono chiesto: qual è l'esatto opposto? La risposta è stata: un allenatore che cerca ogni vantaggio possibile, costruisce una squadra solida e punta a un calcio semplice e concreto. Ho scelto quindi gli attributi Difensivo, Pragmatico e Specialista, che hanno migliorato Difesa, Portiere, Tattica, Tecnica e Calci piazzati, riducendo Attacco e Possesso, e ho ottenuto altre tre tendenze: "Gioca un calcio difensivamente solido", "Gioca un calcio diretto" e "Allenatore specialista".

Fin qui non dovrebbero esserci problemi. Le cose si complicano aggiungendo al mix la personalità. In questa schermata sono presenti sei tratti, con la possibilità di selezionarne un massimo di due.
Ho proceduto a creare un allenatore per un salvataggio a tema Vittoria con i giovani. Manterrò il mio veterano dei campionati minori come base e farò delle scelte sullo stile e sulla personalità.
Ho selezionato Sviluppatore per far crescere i giovani talenti, Creatore di sistemi per sviluppare uno stile di gioco a lungo termine per questi giocatori e, infine, Difensivo, perché nel calcio chi prende meno gol ha più possibilità di vincere.
Per la personalità ho scelto Persuasivo e Disciplinato, per provare a creare una cultura del club di alto livello e mantenere alta la motivazione dei giocatori.

Alla fine, ecco come dovrebbe apparire il mio allenatore:

Pur non essendo un mago con i numeri, ho fatto i miei calcoli e ho scoperto che ci sono circa 2.000 modi diversi per creare un allenatore in FM26. Le possibilità sono infinite. Prova tu ora!
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