공 소유·미소유 시 포메이션
전술 생성을 시작하자마자 FM26의 새로운 전술 옵션의 진화를 경험하실 수 있을 것입니다.
기존 플레이어분들은 설정 과정이 익숙하게 느껴지실 것입니다. 여전히 선호하는 전술 스타일을 먼저 선택하는 방식으로 시작되기 때문이죠. 하지만 이번에는 하나의 포메이션만 선택하는 것이 아닙니다. 공 소유 시 포메이션 두 가지를 설정하실 수 있습니다. 팀이 공을 소유하고 있을 때의 기본 구조라고 생각하시면 됩니다. 선수들에게 어디에 서 있어야 할지 뒤에서부터 알려주는 것이라고 할 수 있죠.
그걸 먼저 결정하시고 나면, 게임이 자동으로 공 미소유 시 포메이션 세 가지를 추천합니다. 이 포메이션들은 설정하신 공 소유 시의 구조와 자연스럽게 연결되며, 팀이 안정적인 블록 형태로 수비할 때 어떤 모습으로 배치되는지를 보여줍니다.
예를 들면, 공 소유 시에 4-3-3 포메이션을 사용하는 팀에게는 미소유 시에 4-1-4-1 포메이션을 추천합니다. 선수들이 힘들이지 않고 자연스럽게 이동할 수 있기 때문이죠.
물론, 선택은 전적으로 여러분의 몫입니다. FM26은 여러분이 원하시는 그대로 설정할 수 있는 자유를 선사할 뿐입니다. 더 큰 꿈을 꾸고, 더 많은 실험을 해보세요. 선수에게 공격 시와 방어 시, 각각 다른 측면을 담당하도록 시키는 것도 가능합니다. 만약 여러분의 상상력이 멀리 뻗어나가다 못해 효율적이지 않게 된다면, 코치진이 리스크를 알려줄 것입니다. 얼마나 대담하게 플레이할지는 여러분의 결정에 달렸지만요.

더 선명하게 보이는 구단
FM26에서 새롭게 디자인된 전술 메뉴 덕분에 어느 때보다도 자유롭게 조작할 수 있게 되었습니다. 공 소유 시와 미소유 시, 둘 다, 통합까지 총 네 가지 방식으로 팀의 전술 구성을 확인하실 수 있습니다.
앞의 두 개는 잘 아실 것 같으니, 뒤의 두 개에 좀 더 집중해 보겠습니다. '둘 다'를 선택하면 공 소유 시와 미소유 시의 구성을 나란히 볼 수 있어, 선수들이 어떤 방식으로 이동하는지 쉽게 알아볼 수 있습니다.
'통합'에서는 선수의 공 소유 시와 미소유 시의 평균 위치를 볼 수 있습니다. '통합'에서는 팀 구성을 조정할 때의 모든 설정을 한꺼번에 관리할 수 있습니다. 여기서 변경한 선수 구성은 공 소유 시와 미소유 시 각각의 포메이션에 모두 적용됩니다.

시각화 도입
새롭게 도입된 선수 역할은 '시각화' 기능을 통해 더욱 생생하게 구현하는 도구로, 설정한 포메이션과 전술이 실제 경기장에서 어떻게 펼쳐질지를 정확하게 보여줍니다.
시각화 기능은 팀 지침 메뉴에서 확인하실 수 있으며, 경기장을 세로로 세 구역으로 나누어 보여드립니다.
시각화를 통해 공 소유 시와 미소유 시 각 상황에 맞춘 전용 화면을 확인할 수 있습니다. 아홉 개의 그리드 중 하나를 클릭하면, 공의 이동에 따라 팀의 형태가 어떻게 변화하는지를 확인하실 수 있습니다. 이 기능은 훈련 경기 시나리오를 기반으로 작동하기 때문에, 전술 아이디어가 실제로 어떻게 구현되는지를 사실적으로 미리 확인하실 수 있습니다. 조정이 필요한 부분도 파악하실 수 있죠.

모든 선수 역할은 시각화 화면에 표시되며, 경기의 각 단계에서의 포지셔닝과 움직임의 변화를 명확하게 확인하실 수 있습니다.
예를 들어 볼까요. 맨체스터 시티의 공 소유 시 화면입니다. Nico O’Reilly가 인사이드 윙백으로 배치되어 있죠. 팀이 자기 진영 깊숙이 공을 소유하고 있을 때, 처음에는 전통적인 레프트백 위치를 잡습니다.

공이 전방으로 이동하면 역할에 따라 O’Reilly는 수비형 미드필더 위치인 안쪽으로 이동합니다. 시각화 기능은 이러한 이동 과정을 완벽하게 포착하여, 선수들이 실제로 어떻게 움직이는지를 더욱 명확하게 보여주므로 경기 전부터 원하는 대로 전술을 조정하실 수 있습니다.

이는 공 미소유 시에도 동일하게 적용됩니다. 브라이튼의 Carlos Baleba가 압박 수비형 미드필더로 배치되어 있는 예시를 한번 보실까요? 안정적인 수비 형태에서는 미드필드 하단의 익숙한 위치를 유지합니다. 팀이 최전방에서 강하게 압박할 때에는 역할에 따라 Baleba가 더욱 앞으로 이동해 압박을 적극적으로 지원하게 됩니다. 이러한 역할 전환은 시각화 기능을 통해 실제 경기처럼 생생하게 표현됩니다.


진화한 선수 역할
공 소유 시와 미소유 시 포메이션 추가를 제대로 구현하기 위해 FM26에서는 선수 역할도 개편되었습니다.
저희 FM26 콘텐츠를 면밀히 살펴보신 분이시라면, 처음 보는 역할 이름들을 이미 포착하셨을지도 모르겠습니다. 공 소유 시스템 개편의 영향으로 재정의된 역할들이죠.
각 역할을 더 정확하고 현대적이며 직관적으로 묘사하기 위해, FM24의 공 소유 시 선수 역할 시스템 전체를 재검토했습니다. 어떤 역할들은 그대로 유지되었지만, 이름이 바뀐 것들도 있습니다. 메짤라, 엔간체, 트레콰르티스타와 같은 이름은 이제 사라졌습니다. 인사이드 포워드처럼 역할의 기능이 달라진 것도 있죠. 아래 리스트처럼 완전히 새로운 역할들도 있습니다.
- 안정형 골키퍼
- 볼 플레잉 골키퍼
- 오버래핑 중앙 수비수
- 플레이메이커 윙백
- 전진형 윙백
- 미드필드 플레이메이커
- 와이드 중앙 미드필더
- 와이드 포워드
- 전방 포워드

공 소유 시 역할은 선수들이 공을 밀고 나갈 때 어떻게 이동하며 어디에 위치를 잡을지를 결정합니다.
FM26에서는 공 소유 시의 역할을 보완하기 위한 새로운 공 미소유 시 역할들이 도입되어, 수비 상황에서 선수들이 어떻게 움직이는지를 결정합니다. 스포일러 방지를 위해 리스트 전체를 공개하지는 않겠습니다. 게임을 시작하시면 직접 알아보실 수 있을 겁니다.
선수가 공 미소유 시 역할에 얼마나 적합한지는 두 가지 요소에 따라 결정됩니다. 해당 포지션에 대한 익숙함(그 위치에서 얼마나 자연스럽게 플레이할 수 있는지)과 해당 역할에 필요한 주요 능력치죠.
항상 그래왔듯 모든 역할은 공 소유 여부와 상관 없이 풋볼 매니저의 전통적인 별 시스템으로 평가됩니다. 별 등급은 선수 보고서에 바로 표시됩니다. 공 미소유 시의 역할은 강한 압박을 할 때와 낮은 블록에 위치할 때, 혹은 그 사이에서 일어나는 다양한 수비 상황에서의 움직임을 결정합니다.
그리고 이건 시작에 불과합니다. 역할은 훈련이나 이적과 같은 영역과도 자연스럽게 연결되기 때문에, 매치데이를 넘어 감독 업무 전반에 영향을 미치게 됩니다.

선수 역할 개편은 전술에도 큰 변화를 가져왔습니다. '임무'가 없어집니다. 이중 전술과 역할 세트의 유연성을 통해, 이제 모든 경기 상황에서 선수들이 어떤 움직임을 보일지 훨씬 더 명확하게 파악할 수 있습니다.
각 역할에 고정되어 있던 지시 사항의 수도 줄였습니다. 선수들에게 내릴 매치데이의 행동 지침을 더욱 자유롭고 세밀하게 설정, 조정할 수 있게 된 거죠.
매치데이 인공지능 향상
FM26의 자유롭고 유연해진 전술 메뉴를 온전히 반영하기 위해, 매치 엔진의 주요 부분을 전면 개편했습니다.
경기 플레이 요소 블로그에서 말씀드렸듯, FM26의 패스 위험도 평가 시스템은 완전히 달라졌습니다. 이제 선수들은 자신의 능력치를 바탕으로 패스 위험도를 더 정확히 판단할 수 있으며, 그로 인해 중앙을 가르는 날카로운 패스가 더 자주 나오게 됩니다. 선수들은 수비수를 피하려 할 때 더욱 창의적인 움직임을 보여주게 됩니다. 슬라이딩 패스로 수비수를 돌아가거나, 상대의 쭉 뻗은 다리를 살짝 넘기는 섬세한 터치로 인터셉트 회피를 시도할 수 있죠. 그래서 어떻게 변했을까요? 패스 패턴은 더 날카롭고, 스마트하고, 다양하게 변화했습니다.
드리블도 크게 진화했습니다. 이제 선수들은 본인을 마크하는 상대 앞에 멈춰 서서, 도발한 다음에 날카로운 타이밍에 돌파할 수 있습니다. 안쪽 발을 주로 사용하는 윙어는 강한 발로 슛이나 크로스를 하기 위해 자연스럽게 안쪽으로 파고들며, 드리블 실력이 좋은 선수는 상대의 균형을 무너뜨리기 위해 드리블 속도를 다양하게 조절합니다. 향상된 애니메이션과 결합되어, FM26의 드리블은 그 어느 때보다도 부드럽고 현실감 있게 표현됩니다.
패스와 드리블 뿐만이 아닙니다. FM26에서는 공격도 대대적으로 업그레이드 되었습니다. 미드필더는 이제 측면 선수들을 지원할 때 훨씬 더 예리하게 하프 스페이스 침투 타이밍을 잴 수 있고, 공격수들은 위협적인 크로스 위치에서 컷백 기회를 포착하고 날카롭게 행동으로 옮길 수 있습니다. 새로운 팀 지침인 '발 밑으로 패스'도 도입되어, 측면 선수들이 공격 기회를 만들어 나갈 수 있도록 지침을 내릴 수 있습니다.
방어 측면에서도 심도 깊은 개선이 이루어졌습니다. 팀 구조와 압박 수비 형태도 더욱 정교하게 다듬어졌으며, 인터셉트 로직도 재설계되어 수비수들이 공을 차단하기 위해 몸을 뻗고, 돌진하며, 상황에 맞는 유연한 대응을 할 수 있게 되었습니다. 골키퍼는 세이브 로직, 크로스 처리, 블로킹, 일대일 세이브, 패스 배급 등 여러 요소가 대폭 개선되어 그 어느 때보다도 믿음직스러운 모습을 보여줍니다.
이건 시작에 불과합니다. FM26의 경기 AI도 크게 강화되어, 덕아웃에서 여러분의 비전이 현실로 펼쳐지는 것을 목격하는 순간 실감하실 수 있을 것입니다. AI 개선에는 수비 헤딩, 커버 및 마킹 로직, 더블 마킹, 새로운 선수 '주시' 시스템, 전진 압박의 로직, 코너 상황에서의 근거리 수비 개선, 그리고 새로운 선수 및 감독 성향, 그리고 그 외 많은 요소들이 포함됩니다.

완전히 개편된 팀 지침
시각화 오른쪽에는 완전히 달라진 새로운 화면이 있는 것을 보실 수 있는데요, 바로 팀 지침 화면입니다.
한눈에 알아보기 쉬워진 팀 지침 화면에서는, 현재 집중이 필요한 경기장 내 1/3 영역과 관련된 지침과 공 소유 여부만을 표시합니다. 훨씬 직관적으로 개선되었으므로, 어떤 지침이 전술에 영향을 미쳐 승리로 이끌지 알기 쉬워졌습니다. 예를 들어 '좌우 폭'과 같은 지침을 설정한 뒤, 시각화를 통해 팀의 위치 선정과 움직임이 어떻게 변화하는지를 실시간으로 확인할 수 있습니다.
벤치에서 더욱 많은 정보를 얻을 수 있도록, 팀 지침 화면에서 데이터 허브로 바로 연결되도록 개선했습니다. 이렇게 데이터를 최대한 활용할 수 있도록 통합해, 최선의 결정을 보다 쉽게 내릴 수 있게 되었습니다.

FM26은 수년 만에 가장 야심찬 전술 혁신을 선보이며, 팀을 구성하는 데 있어 최고 감독들의 경기 방식을 그대로 반영할 수 있도록 변화했습니다.
이중 전술, 새롭게 설계된 선수 역할, 강력한 시각화 도구를 통해 다양한 상황에서 팀이 어떻게 구성되는지를 정확히 확인할 수 있으며, 경기장 위에서 플레이를 세밀하게 제어할 수 있습니다.
FM26은 전술을 뒤집습니다. 이제 여러분이 게임을 뒤집을 차례입니다.
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